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漫威超级争霸战杀戮怎么样 技能属性推荐天赋档案图鉴介绍

栏目: 手游图鉴攻略 / 发布于: / 人气:1.73W

漫威超级争霸战杀戮怎么样呢?萨伊和共生体彼此以杀人为乐,获得了“杀戮”的恶名。下面给大家带来了漫威超级争霸战杀戮技能属性推荐天赋图鉴介绍,一起看看吧。

漫威超级争霸战杀戮怎么样

漫威超级争霸战杀戮怎么样 技能属性推荐天赋档案图鉴介绍

基础信息

人物简介

克莱图斯·卡萨伊是出身于布鲁克林的连环杀手,天生疯癫并杀人成性。后来他在监狱结识了“狱友”埃迪·布洛克,并在一次越狱途中造就了毒液共生体,与之融合并成为了一个扭曲的个体怪物。卡萨伊和共生体彼此以杀人为乐,更获得了“杀戮”的恶名。共生体将卡萨伊的疯癫嗜杀本性无限放大,很不客气的说他们的堕落之路已无底线。

基础数值

数值基于4星、等阶 5、50 级、觉醒等级 99

生命值14140
攻击力1021
最大能量指数
(PI)
非觉醒3706
觉醒4895

数值基于5星、等阶 5、65 级、觉醒等级 200

生命值28350
攻击力2048
最大能量指数
(PI)
非觉醒7452
觉醒10220

角色系别

宇宙系

基础能力

物理抗性、精确、狂怒、残暴、流血

人物技能

被动

● 杀戮共生体改变形态来制造武器和护甲,根据杀戮当前需要来提供被动加成。

● 击打:+998.5 -> +1636.36 物理抗性

● 格挡:+998.5 -> +1636.36 格挡效率

● 轻度攻击:+998.5 -> +1333.33 暴击率

● 中等攻击:+391.6 -> +459.45 攻击力

● 重击:+1508.77 -> +1636.36 暴击伤害值

开发者说明:相同的增益,但增加了数值;防御型增益略有提高,让他现在没有那么的脆!

特殊攻击

● 只要杀戮启动特殊攻击,他就开始在10秒内变异。

● 一旦变异完成,他会复制当前制造出的共生体作为永久增益。

● 他能拥有最多5个永久增益。

暴击命中

● 如果对手已经处于流血状态或破甲状态,就有80% -> 100%机率在0.5秒内共造成44.06 -> 56.16点流血伤害。

开发者说明:现在机率升至100%,目的在于流血/破甲启动时必定获得暴击效果,不至于像之前那样很不巧地落在那20%机率里,让玩家感到得不偿失。

重击

● 100%机率引发流血,10 -> 15秒内共造成538.45 -> 995.48点直接伤害。

开发者说明:时间得到延长,有助于让杀戮的能量获取滚起来,同时增加了伤害,使其更不容易受到意志力的影响。

*新技能* 掠夺者 – 被动

● 杀戮撕裂他的对手,每次当他在对手身上触发流血减益时,都有25%机率刷新对手身上其他所有流血减益的持续时间。

● 如果其中一个流血因为对手的免疫而无法施加,那么他有100%机率换成让对手破甲,降低1,333.33护甲并持续10秒。破甲效果无法累积。

● 对手处于流血或破甲状况时,他的特殊攻击变得不可阻挡。

开发者说明:这里有数处改动。对手如果免疫流血,杀戮现在有破甲作为替代;加上本身宇宙系对科技系的系别优势,让杀戮能更加有效地对付流血免疫的机器人类型英雄。流血的刷新让杀戮更多的潜在伤害落在流血效果上,使其与深伤口天赋(有更多时间的流血刷新)完美契合;同时也可以让他保持能量获取的运营,而无需经常使用重击或特殊技3。

*新技能* 掠夺者 – 被动

● 杀戮会通过打击对手来获得50%额外能量。对于其拥有的每个变异增益,该数值减少25%。

开发者说明:只要杀戮保持进攻,他在战斗初期便会获得大量能量。这个机制的目的是允许杀戮更快取得最初的4个变异增益,如果你要积攒能量用出特殊技3,也不用付出太大代价就能取得流血效果。注意:每个变异增益会让额外能量减少25%,也就是说2个增益的额外能量为25%,4个增益时这个额外值就清空了。如果你玩的是公测版,当时这个能力有个错误,而我们也是在测试后才发现额外能量在2个增益时清空,所以这个改动能帮助杀戮更快到达4个增益!

特殊技能

特殊技1:疯狂突击

杀戮向对手冲去,肢体和触手不断分裂。

● 该攻击获得额外+998.5 -> 1076.92点暴击值。

开发者说明:同样的技能,不同的是暴击值略有增加。多次打击加上暴击值加成会让攻击更多的尝试刷新流血。

特殊技2:狂乱猛攻

杀戮利用触手突然杀到目标跟前,并用力爪进行打击。

● 该攻击获得+1529.33 -> 1571.43暴击伤害值。

开发者说明:与之前一样,暴击伤害值只是略有增加,这是为了让杀戮在积攒了全部增益时,帮助他达成特殊攻击后的每秒伤害比,特别是在拥有一到两个暴击值增益和一些狂怒增益时,可更好地发挥额外暴击伤害值的作用。

特殊技3:异变灵魂

杀戮利用触手让对手无法动弹,让自己有足够时间陶醉在自己创造的屠杀艺术中。

● 100%机率造成对手流血,20 -> 30秒内共造成3671.25 -> 5819.7点直接伤害。

开发者说明:流血的伤害和持续时间增加,还可在杀戮无法轻易做到重击命中时(如眩晕免疫的战斗)确保造成流血。时间的延长还能让你在大部分(如果不是全部)战斗中相对轻松的刷新流血。

觉醒能力

觉醒能力:嗜血

● 鲜血的色与味触发着杀戮的嗜血,在对手身上触发流血或破甲就会赋予一个能量获取增益,一直持续到对手停止流血或是破甲消除。根据杀戮与流血或破甲中对手的距离,该能量获取会每秒提供最多6.57%一格能量槽的能量。

队友加成

毒液 – 共享原生记忆

● 毒液和杀戮的原生记忆或超变异增益的最大数量+1

死侍或死侍(X特攻队)– 敌人

● 所有英雄获得+155暴击值

蜘蛛侠 – 宿敌

● 所有英雄获得+6%攻击力

蜘蛛侠(共生体)或毒液特工或毒侍 – 家人

● 所有英雄获得+6%生命值

推荐天赋

深伤口

● 对手已经处在流血状态下时,杀戮成功施加的暴击会触发短时间的额外流血效果。当与“深伤口”结合使用时效果将更加强力,因为时间的延长会导致更多的短时间流血伤害。当你把生命值百分比纳入考量范围的话,伤害输出会更多;事实就是他的特殊技1不仅提升暴击值,攻击次数最多还能达到7次!

格挡效率

● 杀戮的基础数值看上去很低,因为它们的确不高。然而,他的变异被动技可让他根据形势变化形态来弥补自己的弱点,即便是在你开始准备获取永久buff增益之前。但如果你计划将他的buff增益都设置成进攻型,最好带上额外的格挡效率加以辅助,这会让闪避时的伤害值下降。

意志力

● 意志力能帮助杀戮存活于多场战斗。他的生命值并不高,而他需要好一会儿才能形成靠谱的buff增益,虽然他的觉醒能力能帮到他,但这远远不够。意志力治疗能让他从战斗伊始时受到的伤害中缓过劲来,直到他的格挡效率高到足以能够在闪避时不受任何伤害。

优势匹配

霍华德鸭

● 霍华德的防御基本上倚重于护甲强化效果,而杀戮的流血效果完全可以无视护甲!就算霍华德能存活够久到护甲强化开始降低那一刻,杀戮也早已准备好了一堆buff增益来对付他。

黑寡妇

● 有意思的是这对匹配中,黑寡妇的觉醒能力反倒能帮到杀戮,因为其技能精准度削减能防止杀戮切换被动技能。这对杀戮来说再好不过,因为在获取永久buff增益前,避免了无谓的被动防御效果切换。

电王

● 杀戮主要通过流血效果造成伤害输出。电王主要依赖于你对他的攻击次数进行回击伤害,杀戮的流血伤害正好可以减少攻击次数,从而将对自己的伤害降至最低。

劣势匹配

奇异博士

● 奇异博士的各种无效化能力会让杀戮浑身难受。他的法术反制有机率阻止杀戮获取永久buff增益;他的特殊技2也能在杀戮获得永久buff增益后将之解除。

罗南

● 罗南就喜欢与有一堆buff增益的英雄过招。这样的配对杀戮有没有希望?只能说有两种办法有一线生机。要么孤注一掷积累所有buff增益保佑别被打到;再么限制使用特殊攻击或buff增益,专注于积累能量并使用特殊技3,让流血给你制造机会。

巫毒博士

● 巫毒博士不管从哪方面对于杀戮来说都是威胁。如果博士选择伤害输出为目的,他的特殊技1能将所有buff增益转化成中毒效果,且其觉醒能力有机会阻止杀戮的被动技转成buff增益,从而达到压制杀戮的目的;博士也会选择让杀戮能量枯竭,阻止他积累多个buff增益而无法发动足够的特殊攻击。