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新卡池及UP英灵评测 FGO百重塔攻略汇总 节分酒宴绘卷鬼乐百重塔活动攻略大全

栏目: 手游图文攻略 / 发布于: / 人气:3.32W

节分酒宴绘卷 鬼乐百重塔活动攻略大全
新卡池及UP英灵评测
活动礼装介绍 活动特殊机制(必看) 活动流程及打法
剧情副本配置 百重塔(普通)敌方配置 百重塔(阳炎)敌方配置
爬塔总体阶段性奖励介绍 高难本配置及思路

鬼乐百重塔活动的卡池将会有3个五星英灵和4个四星英灵UP,其中五星英灵皆为限定英灵,分别为狂阶源頼光、狂阶坂田金时以及杀阶酒吞童子,另2名四星为常驻英灵,分别是下总国的Archer·炼狱以及茨木童子,本次并未新登场英灵。且因为活动特殊性,本次没有卡池活动礼装,所以对英灵无需求的玩家完全可以不抽卡池。

UP英灵介绍

这是介绍的是五星狂阶,坂田金时。(没有什么是一斧子解决不了,如果有那就两斧。)也是国服第一个五星狂战,不管是输出还算泛用性都是极强的存在。

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英灵名:坂田金时(★★★★★)
职介:Berserker(狂战士昵称:狗蛋,金时
满破ATK:12712满破HP:12150
配卡
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宝具解放:黄金冲击
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中等概率赋予敌方单体眩晕状态(随充能等级提升)
50%62.5%75%87.5%100%
对敌方单体发动强力无视防御力攻击(随宝具等级提升)
600%800%900%950%1000%
固有技能均为满级效果(Lv10)
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怪力A+自身攻击力提升(一回合)
冷却时间:550%
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动物会话C自身NP增加
冷却时间:650%
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天性的肉体A自身弱体耐性提升(三回合)HP大量回复
冷却时间:5120%3000
职阶技能
狂化固有技能E自身Buster指令卡性能提升(2%)
神性固有技能D赋予自身伤害附加状态(125)
推荐指数:★★★★★(必练)
技能点满顺序:1技能>2技能>3技能
优点:爆发能力优秀,自充能,宝具无视防御附带晕眩缺点:续航和生存能力较差

小编评测:金时在技能和宝具上是正统的狂阶打法,1技能怪力50%的加攻爆发,2技能自充能更是弥补了狂阶普遍NP获取较慢的短板,3技能虽然是加血不过对于脆皮的狂满级就3000的量可以说是偶尔救救急的程度了。宝具更是黄金冲击更是在全游戏中排行第二的单体宝具,无视防御的同时还有晕眩效果,非常暴力。金时的短板也很明显,几乎没什么续航能力和生存能力。

尽管目前依然没有任何加强,但是无视防御以及自充50%的宝具优势,让其一斧超人的地位依然显著,关键时刻的强力核弹!

推荐用法:爆发核弹

这次介绍是五星狂阶的源頼光。源頼光的頼并不算赖,这竟然是2个字让小编我惊呆到了,奶光UP的卡池会在西游记之后的鬼岛活动出现,非常强力的狂阶,虽然我觉得卡面的欧派太过头了。

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英灵名:源頼光(★★★★★)
职介:Berserker(狂战士)昵称:奶光
满破ATK:11556满破HP:13500
配卡
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宝具解放:牛王招雷・天网恢恢
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自身的星星率提高(随充能等级提升)
100%150%200%250%300%
对敌方全体发动强力攻击(随宝具等级提升)
300%400%450%475%500%
固有技能均为满级效果(Lv10)
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无穷的武练A+自身星星集中度提升(三回合)
冷却时间:56000%
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魔力放出(雷)A自身Buster指令卡性能提升(一回合)赋予自身回避状态(一回合)
冷却时间:630%
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秘杀者A赋予自身(魔性)特攻状态(三回合)赋予自身(天地从者【拟拟从者,半从者除外】)特攻状态(三回合)
冷却时间:550%50%
职阶技能
对魔力固有技能D自身弱体耐性少量提升(12.5%)
狂化固有技能EX自身Buster指令卡性能提升(12%)
骑乘固有技能A+自身Quick指令卡性能提升(11%)
神性固有技能C赋予自身伤害附加状态(150)
推荐指数:★★★★★(必练)
技能点满顺序:2技能>3技能>1技能
优点:狂阶光炮宝具,NP不残疾,出星集星一体输出缺点:生存能力较差

小编评测:奶光如果要简单说就是狂兰的上位,尽管奶光的宝具是红卡而不是绿卡,但是有着100%出星率的副效果配合多段宝具伤害,出星依然非常客观,1技能只要4级基本可以保证稳定抢星,发牌员交易的好,红卡爆发伤害很高,2技能是爆发红放,虽然有闪避不过建议还是用来打爆发,一回合闪避收益没有爆发来的高,3技能是专属的特攻技能,天地从者的范围只能算还可以。奶光最大优点还是NP不残疾,在宝具充能不比金时这样的传统狂阶短板!缺点是狂阶通病,没有生存续航能力。

推荐用法:爆发宝具伤害,特攻日神仙

这次介绍是杀阶限定从者酒吞童子。最吸引人的相信就是她色气满满的卡面和现在玩家高呼的合法萝莉了,不过小编觉得毕竟从者没什么加成无所谓,关键是悠木碧啊!

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英灵名:酒吞童子(★★★★★)
职介:Assassin(暗杀者)昵称:酒吞,合法萝莉
满破ATK:11993满破HP:12825
配卡
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宝具解放:千红万紫・神便鬼毒
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赋予敌方全体毒状态(五回合)(随充能等级提升)
10002000300040005000
赋予敌方全体技能封印状态(一回合)
敌方全体弱体耐性小幅度下降&防御力小幅度下降&攻击力小幅度下降&宝具威力小幅度下降&暴击威力小幅度下降(3回合)
10%
对敌方全体发动强力攻击(随宝具等级提升)
450%600%675%712%750%
固有技能均为满级效果(Lv10)
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果实的酒气A赋予敌方全体魅惑状态(一回合)敌方全体防御力下降(三回合)
冷却时间:760%20%
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鬼种之魔A已方全体攻击力上升(三回合)自身宝具威力提升(三回合)
冷却时间:520%30%
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战斗续行A+赋予自身胆识状态(一次)(五回合)
冷却时间:72700
职阶技能
气息遮断固有技能C自身星星发生率少量提升(6%)
神性固有技能C赋予自身附加伤害状态(150)
推荐指数:★★★(推荐练,杀阶光炮)
技能点满顺序:2技能>1技能>3技能
优点:生存能力优秀,宝具debuff能力优秀,打星优秀,辅助能力优秀缺点:续航能力一般

小编评测:酒吞是继歌剧魅影以后第二个杀阶光炮,还算是优质的光炮。酒吞的1技能是全体魅惑和降防,魅惑几率不高看人品,降防这个效果很好等于又是一个全体的领导力。2技能是变种的领导力还附加自身宝具威力提升三回合,让酒吞有了爆发能力。3技能是战斗续行,提高了酒吞的生存能力。宝具是蓝卡宝具debuff众多虽然消弱程度只有10%,但是回合数高达3回合配合蓝卡队连发宝具后效果很好,一回合的技能封印也很实用。在配卡上酒吞有着2蓝1红2绿,有着绿卡4hit的攻击让酒吞的打星并不弱,不过常规输出并不算高,np获取也属于中等水平,只要还是蓝宝具杀阶让酒吞的强度不高(酒吞:垃圾职阶毁我系数、垃圾卡色毁我白值!)

推荐用法:酒吞可以加入蓝卡队。

这次介绍的是四星狂阶的茨木童子,非常强力的狂阶。不管是卡面立绘还是宝具特效都很帅气,因为是四星,如果有准备的话,也并不难入手。

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英灵名:茨木童子(★★★★)
职介:Berserker(狂战士)昵称:茨木
满破ATK:9636满破HP:10954
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宝具解放:罗生门大怨起
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敌方单体防御力下降(三回合)(随充能等级提升)
10%15%20%25%30%
敌方单体强化解除
对敌方单体进行超强力攻击(随宝具等级提升)
600%800%900%950%1000%
固有技能均为满级效果(Lv10)
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鬼种之魔A已方全体攻击力提升(三回合)自身宝具威力提升(三回合)
冷却时间:520%30%
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重整旗鼓A自身弱体状态解除HP回复
冷却时间:52500
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变化A自身防御力大幅提升(一回合)自身防御力提升(三回合)
冷却时间:530%30%
职阶技能
狂化固有技能B自身的Buster指令卡提升(8%)
推荐指数:★★★★(推荐练)
技能点满顺序:1技能>2技能>3技能
优点:爆发能力优秀,宝具单体而且副效果优秀,实用性高缺点:生存能力较低

小编评测:茨木是一个很非常典型的狂阶英灵,极高的爆发和较差的生存能力。1技能虽然是茨木唯一的攻击buff技能,但是攻击力和宝具威力对茨木的双加成让这个技能完全可以当成2个技能的存在,3回合的宝具威力完全可以在第一回合宝具释放后,用充电从者直接给茨木加NP让他在BUFF时间中放出2发宝具,2技能是弱体解除和回血,非常不错的效果,弱体解除的实用性还是非常强的,3技能是变化加防这2个技能都是为了续航和生存,虽然又加血又加防但是对狂阶的特性没有像战续和闪避这样的技能,生存能力提升非常不明显,只能说聊胜于无。茨木的宝具是单体狂阶宝具,有着强化解除和防御下降的副效果,非常实用。

总体茨木是非常强力的从者,短板也是狂阶的通病,太脆皮生存能力较弱。

推荐用法:加入狂坦队,可以让茨木尽情输出。

这次介绍的是Archer·炼狱,真名隐藏。

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英灵名:Archer·炼狱(★★★★)
职介:Archer(弓兵)昵称:(隐藏)
满破ATK:9946满破HP:10804
配卡
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真言·圣观世音菩萨
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对敌方单体发动超强力攻击(随宝具等级提升)
600%800%900%950%1000%
敌方单体暴击发生率下降(三回合)
20%
赋予敌方单体[灼烧]状态(五回合)
1000
赋予[延烧]状态([灼烧]的效果量提升)(五回合)(随宝具充能提升)
100%150%200%250%300%
固有技能均为满级效果(Lv10)
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鬼种之魔B己方全体攻击力上升(三回合)自身宝具威力上升(三回合)
冷却时间:519%28%
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乱战的心得B自身的星星集中度提升(三回合)己方全体的星星发生率提升(三回合)
冷却时间:6600%50%
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血脉励起A赋予自身毅力状态(一次)(五回合)赋予自身最大HP提升(五回合)
冷却时间:720003000
职阶技能
对魔力固有等级B自身的弱体耐性提升(17.5%)
单独行动固有等级A自身的暴击威力提升(10%)
狂化固有等级E自身的Buster卡性能少量提升(2%)
推荐指数:★★★★(有多余狗粮可练)
技能点满顺序:1技能>2技能>3技能
优点:集星三回合、战续、红卡单体宝具缺点:无爆发手段

小编评测:Archer·炼狱是英灵剑豪七番胜负中登场的日本本土英灵,卡面美到爆,虽然强度不错,但是所有人只关注卡面系列。1技能是鬼种之魔,三回合加攻和自身宝具威力提升非常不错。2技能是三回合集星和全体打星提升,三回合的稳定集星可以成为暴击队的主力。3技能则是战续加提升自身最大HP的保命手段。宝具则是单体红卡宝具,负面效果是灼烧,OC叠加的情况下可以提升灼烧的伤害,非常有趣的机制,也是FGO中第一次加入了增加负面伤害的手段。优势在于可以无视防御但是劣势就现在这样的体系还没有其他类似手段英灵支持,最多烧个几千血对于几十万血量的对手还是太乏力了,目前异常状态体系只能是玩具。

整体上Archer·炼狱的强度还是非常不错的,但没有到爆炸的程度。因为弓阶英灵统一强度都非常不错,所以虽然巴御前的技能出色而且可以加梅林暴击队体系,但苦于自身没有爆伤技能(被动的10%没啥竞争力),在弓阶中只能算是一线优质的英灵。

推荐用法:适合对抗大部分高难度克制本