网站首页 单机图文攻略 单机视频攻略 单机游戏攻略 单机游戏问答 游戏常见问题 游戏心得体会 手游图文攻略 手游视频攻略 手游图鉴攻略 手游软件教程 手游攻略问题 网游图文攻略 网游综合攻略 网游游戏问答
当前位置:欢乐游戏吧 > 手游图文攻略 > 

我的门派防御怎么计算 防御机制分析

栏目: 手游图文攻略 / 发布于: / 人气:2.82W

《我的门派》游戏中很多玩家不知道防御机制怎么样,那么今天小编就给大家介绍一下我的门派防御机制分析,有需要的小伙伴不要错过了。

我的门派防御怎么计算 防御机制分析

《我的门派》防御机制分析

聊天界面总有人问学防御还是气血,我推荐了气血,但是看到有人说防御属性有用,且升到了5000防御,被低等级怪打只扣1血,这个我倒是不知道

可以看到打高等级怪时防御属性并没有起多大作用,伤害波动10%左右属正常情况。

打低等级怪时确实如路人所说只扣一血,个人推测要么防御跟攻击是加减法要么就是只有防御高于攻击时才有用。显然同阶野怪的攻击远超你的防御,从这点看防御就是个乐子属性,远不如气血有用。

下面再提一下免伤,免伤效果可由灵根及免伤词条提供,且灵根并不像描述一样需要对应属性,直接就可生效,先天灵脉提供五种灵根实际效果不用多说了吧。

现在给流水心穿一个11灵根的鼎,效果如视频所示。以我现在的装备水平掌门受到的伤害已经是其他弟子的一半了,再辅以双气血心法,肉度相当高。

最后,关于防御还有一点我没测试的就是防御跟免伤的搭配,受到伤害是先免伤再减去防御数值还是先减去防御数值再免伤,如果是后者那就很鸡肋,前者的话说不定气血加防御效果会更好?