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发表于:2023-11-15
《工人与资源:苏维埃共和国》中教育体系还是非常完善的,教育等级包括文盲,基础教育和高等教育三种,而且游戏中所有的居民最低必须是拥有基础教育的水平,不同的年龄段都需要接受不同的教育。...
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发表于:2023-11-15
《工人与资源:苏维埃共和国》中玩家可以根据系统任务的需求,存储各种各样的资源,六氟化铀就是其中一种,需要玩家用储罐装载,是一种常见的载具,需要堆在载具或者集装箱堆放场中存储,非常方便。...
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发表于:2023-11-15
《工人与资源:苏维埃共和国》中经常会出现卡车跑空的情况,是由于仓库中的煤炭储量不够,玩家没有勾选卡车等待装载的设置,而且装载站的传送带工作的时间是在卡车装货的时候,需要知道具体时间...
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发表于:2023-11-15
《工人与资源:苏维埃共和国》中更新了污水系统,污水系统是用一个个泵站覆盖一片片居民楼,而且建造污水站需要一定的地形倾斜程度才可以的,污水在污水处理厂处理完毕后再排入大自然,循环利用...
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发表于:2023-11-15
《工人与资源:苏维埃共和国》中不同的建造物对齐的方式不一样,建筑自动对齐可以用鼠标滚轮大调,用ctrl+鼠标滚轮微调,道路自动对齐可以使用垂直十字路口的方式,摆成一个十字形。对齐建造方...
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发表于:2023-11-15
《工人与资源:苏维埃共和国》中工厂主要是运送物品,建材和水泥的主要方式,属于双向传输类型的构设,而且长度和角度限制的非常严格,不可以进行相交,但是可以跟其他基础设施连接。工厂连接架设...
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发表于:2023-11-15
《工人与资源:苏维埃共和国》作为一款经济体制下的经营游戏居民需要赚钱生活,自给自足的工作制度还是非常完善的,居民的工作制是全天进行三班倒,拥有强制休息时间为16小时,出行方式总计旅行...
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发表于:2023-11-15
《工人与资源:苏维埃共和国》中玩家会根据游戏机制来建造各种不同的建筑,犯罪与正义是新增的功能,这个功能将影响到市民的整体幸福感,甚至是公民的健康状况,还会受到忠诚率和失业率的影响,非...
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发表于:2023-11-15
《工人与资源:苏维埃共和国》中玩家可以根据集约化的方式完成通勤任务,可以能最大程度缓解供需的矛盾,而且更适合换乘,提高辐射面积和覆盖密度,在配送生活资源物流时更加自动化。集约化的优...
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发表于:2023-11-15
《工人与资源:苏维埃共和国》中电力机拥有高速的功能,载客量更小,适合长时间长距离的运输,但是有轨电车速度较小,载客量非常大,而且自重非常小,灵活度非常高,适合长途运输货物,方便快捷。电力机...
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发表于:2023-11-15
《工人与资源:苏维埃共和国》中分散式的方式做通勤还是有很多的缺点,比如:在人口方面无法达到达到一个很高的程度,容易被限制,在社区的生活服务过剩等等,不同的方面都存在一些微小的缺点。分...
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发表于:2023-11-15
《工人与资源:苏维埃共和国》中建造建筑是非常重要的一项任务,是打开经济交流的第一步,而且在建筑地基时一定必须平整外,还有角度和坡度限制,需要4X4平坦的10X10区域就可以了。建造建筑技巧...
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发表于:2023-11-15
《工人与资源:苏维埃共和国》中道路与道路之间是需要连接起来的,连接的作用很大,可以让车辆进行装卸,消防车可以进入居民楼救火,还可以让消防车和救护车可以通过人行道进入,非常方便。道路连...
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发表于:2023-11-15
《工人与资源:苏维埃共和国》中市民在自由时间强制16h内,会进行购买食物,购买电子产品和娱乐相关的运动需求,而且每10000人一天需要的食品为8.8吨,肉需要6吨的日常需求,数量非常庞大。居民需...
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发表于:2023-11-15
《工人与资源:苏维埃共和国》中信号灯在单线铁轨在直道上可以不放置任何信号灯,复线铁轨上可以在确定区间长度内放置信号灯,而且只有在有避让线的区域放置与其相关的信号灯,布置非常稳妥。...
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发表于:2023-11-15
《工人与资源:苏维埃共和国》不同的交通工具都有自身的优缺点,火车的优势是运载货量大,拥有高速的巡航功能,而且车辆进出站互相基本不影响,缺点就是自重大加上大载客量,会导致加速阶段效果不...
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发表于:2023-11-15
《工人与资源:苏维埃共和国》中不同的内容有不同的机制,医院的工作机制就是,可以为两种人提供医疗服务,包括自己来看医生和重病的人员,不同类型的病人,被治疗的过程也不一样,提供的方法也不同...
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发表于:2023-11-15
《工人与资源:苏维埃共和国》是一款相当好玩的以苏维埃共和国为背景的策略类游戏,玩家可以在游戏中建造产业链,包括工业园区,基础设施以及生活区域,还可以向西方国家和其他国家进行物流交易...
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发表于:2023-11-15
《工人与资源:苏维埃共和国》中复线铁路是由多条铁轨并轨而组成的铁路,而且在游戏中火车行驶的路线选择的是就近原则,修建多条平行铁轨的往往没有太大作用,但是复线铁路非常适合作为干线铁...
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发表于:2023-11-15
《工人与资源:苏维埃共和国》中巴士对比火车,优点是在复杂的地形中可以自由的来回穿梭,而且载客量比较小,自重小加速阶段耗时也比较少,还适合分散型的分区布置,缺点是不可以长时间的长距离运...
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发表于:2023-11-15
《工人与资源:苏维埃共和国》玩家在建造铁路的时候需要认识很多不同的概念问题,普通信号灯用于指示火车同行方向,并控制发动与停止,而且普同信号灯还可以分为单向信号灯与双向信号灯,非常实...
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发表于:2023-11-15
《工人与资源:苏维埃共和国》中在建造铁路的时候,玩家需要了解相关安全的标识,chain信号灯介绍有叫连锁信号灯,chain灯一般都是在进入匝道时使用,而且单向双向与普通信号灯概念的相同,功能也...
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发表于:2023-11-15
《工人与资源:苏维埃共和国》中不同建筑建造的顺序也就不一样,一般都是先建造建筑后开始造道路,而且先建造的建筑可以规划好地基,道路的的范围都是在建筑后面进规划,这样方便快捷。建筑顺序...
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发表于:2023-11-15
《工人与资源:苏维埃共和国》中市民的上班方式和下班方式是不同的,在利用步行上班,乘坐交通工具上班,在下班后是直接被传送回家,非常方便,不建议居民自己开车上班和下班。市民下班方式分享市...
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发表于:2023-11-15
《工人与资源:苏维埃共和国》中玩家可以建造各种各样的地基形式,铺设相关的基础设施,油管的铺设条件必须在比较宽松的角度限制下才可以进行,自带高架桥,占地空间非常小,方便好用。油管架设条...