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发表于:2022-02-08
教育家鉴赏家:城市中每位公民每回合可带来+1文化值。拨款:城市每回合产出的伟人点数+100%。图书馆员:城市每回合产出的科技值和文化值+15%。研究员:城市中每位公民每回合可带来+1科技值。...
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发表于:2021-11-23
16、罗伯特一世绰号:凯子,冤大头文明类型:飞天强度:准一线点评:AI凯子是个很需要当心又很可爱的邻居,因为他非常有钱,卖给他的奢侈品又全是高价,高价到你不敢信。但如果让他凑到足够的宜居度,大...
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发表于:2021-12-27
3、侦察观测气球2移动力可升级为:无人机说明:为1单元格内的攻城类单位+1射程。科技:飞行基准花费:240生产力、960金币维护费用:2金币无人机3移动力升级自:观测气球说明:为1单元格内的攻城类单...
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发表于:2021-12-03
奇观编号13:阿帕达纳宫所属时代:古典时代,解锁条件:人文【政治哲学】。建造条件:必须紧邻首都城市中心效果:在首都每次建成奇观+2使者,包括阿帕达纳宫自己建成也送2使者一、时代基础分属于古...
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发表于:2022-02-09
黑人叔叔对我们不太友好啊,什么都没干就减了8友好。不友好就不友好吧,反正马上就要宣战了,点开黑人叔叔的交易页面。给黑人叔叔送钱啦!刚刚送过一次了,果然还在,还是下一回合扣除,这次不能白...
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发表于:2021-12-03
寸金寸土...
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发表于:2021-12-27
三、领袖1、DLC领袖约翰·科廷澳大利亚,若其在过去10回合内遭到宣战或曾解放城市,则+100%生产力。蒙特祖玛阿兹特克,其领土中的奢侈品资源为额外2座城市提供1点宜居度。阿兹特克国土内每...
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发表于:2021-12-27
2、文明-迭起兴衰克里+1贸易路线容量,拥有制陶术科技后获得1个免费商人。商人首次进入克里城市3个单元格内的无主单元格后,这些单元格将划入克里领土中。格鲁吉亚在黄金或英雄时代初期设...
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发表于:2022-02-08
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发表于:2021-12-27
2、次要时刻(共35项)挖掘到文物时代得分:1蛮族营地被摧毁时代得分:2开战时代得分:0世界奇观建成时代得分:4旧时世界奇观建成时代得分:3争取城市拓展时代得分:1沙漠之城时代得分:1冰雪之城时代得...
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发表于:2021-12-03
4、大浴场“大浴场”是一座需要建造在冲积平原上的古代建筑,可以为城市增加额外的人口和宜居度,并且能够为每一块未受洪灾的单元格增加信仰值,此外大浴场还能让城市单元格免受洪水破坏。...
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发表于:2021-12-27
②环境效应气候变化导致危机,还有其他环境效应也会导致危机发生。例如在冻土地区前行的探险者可能会突然遭遇暴风雪的袭击;而巨型火山附近农场的人们可能会发现火山已经开始活跃起来,随...
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发表于:2021-11-03
波兰国187T宗教胜利战报5...
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发表于:2021-12-27
大艺术家(这里和大音乐、作家同模)4移动力基准花费:1生产力说明:每个大艺术家都有特色能力。直接点击伟人面板查看其能力。安德烈·鲁布烈夫文艺复兴时期耶罗尼米斯·博斯文艺复兴时期多纳...
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发表于:2021-11-23
4、托米丽司绰号:草原小姐妹,**终结者文明类型:政府,宗教强度:第一线~超一线点评:特性明显,吃图,非常利于征服和宗教,几乎所有的打法都是从征服来转,靠滚雪球积累又是,文化胜利弱。特性:居鲁士终结...
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发表于:2021-12-27
4、航母航空母舰3移动力65近战攻击力飞机容量:2基准花费:540生产力、2160金币科技:联合作战维护费用:7金币...
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发表于:2021-11-23
10、亚历山大绰号:小虎子文明类型:征服,飞天强度:一线点评:AI用的时候是最麻烦的邻居之一,无战自铺看到就头疼。只要你不跟别人打仗,小虎子基本都会谴责你,然后宣你,逼着你把他摁在地上摩擦,然后...
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发表于:2022-02-08
2、地格(地形/地貌)文明6的每个格子(地格)都被地形和地貌占据。上手指南部分已经提到地貌对行动力的影响。这里还要说明,地格本身会因为附近森林、河流等宜居自然地貌、奇观而提升其影响力...
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发表于:2021-11-14
祖鲁领袖:恰卡特色单位:班图武士,代替长矛兵,拥有更高的夹击加成;不仅费用低于同时代的其他战斗单位,且维护费用较低、获得经验值的速度也更快。特色能力:部落礼赞,用单位占领城市后,其将升级...
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发表于:2021-12-26
(四)外交类1.政策槽位增加外交支持效果代码:<Row><ModifierId>名字</ModifierId><ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_GOVERNMENT_SLOT_TYPE_GRANT_FAVOR</ModifierType></Row>数值代...
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发表于:2021-11-03
挪威225T文化胜利3...
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发表于:2021-11-23
18、哈拉尔德绰号:二哈,逗逼文明类型:征服强度:一线~四线点评:看起来很逗的领袖,你没海军就谴责你,有时候又会莫名其妙的夸你,非常无厘头。海图是当仁不让的一线大爷,盘古是孙子。本身是征服向,...
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发表于:2021-12-26
(五)特殊类1.战略资源储备上限增加效果代码:<Row><ModifierId>名字</ModifierId><ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_RESOURCE_STOCKPILE_CAP</ModifierType></Row>数值代码:<Row><Mo...
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发表于:2021-12-27
大科学家4移动力基准花费:1生产力说明:每个大科学家都有特色能力。直接点击伟人面板查看其能力。阿耶波多古典时期欧几里得古典时期希帕蒂娅古典时期艾布·卡西姆·扎哈拉维中世纪宾根的...
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发表于:2022-02-08
战斗机单位基本特征战斗机单位拥有很强的战斗力,能在空中巡逻,擅长攻击空军单位,能对直升机造成双倍伤害,但是在空中打击时要避免遭到防空武器的攻击。...