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游戏细节 生化危机7探索及解谜情报总结 生化危机7好玩吗

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细节

细节方面,这作的所有敌人的任何部位遭到攻击后都会有即时伤害体现。

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而主角遭到攻击也会在手臂上体现伤势,而且连与场景互动时也有即时演算,伤口不会消失。

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射击后有硝烟效果,这点真的很赞。

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近距离攻击某些敌人,敌人溅出的液体会沾到武器上。这些细节设计让人能感受到制作组满满的诚意。

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目前受到的质疑和骂声除了因为带节奏,跟风和玩多星际外,与卡婊的垃圾宣传也脱不了关系。现实没有如果,所以DEMO的分段更新带来的影响和关注度相比一次更完到底如何,没人知道,不过女鬼彩蛋和假手指的灵异事件会让很多人担心生7会脱离幻想科学。首发预告片更是让人失望,整个预告几乎没什么有用的信息,而且混着90%以上的DEMO片段,毫无诚意。TGS的预告再来一遍,到了psx依然用少许DEMO片段混时间,消磨着玩家的期待。有很多没必要遮遮掩掩的情报迟迟不肯流出,而没必要的片段则不断重复。例如老奶奶和电话,虽然有神秘感且是流程关键,但对玩家来说没什么吸引力。预告中射击怪物的片段更是败笔,虽然明白是为了表现出手枪难以阻挡敌人的攻势且不泄露怪物的弱点,但不明真相的群众只会关注到垃圾的射击手感,如果加多一段射击头部的片段或者只有射击头部的片段效果完全不一样。宣传如此作死难免会造成不必要的揣测和不安。市场部更是猪队友,立了个大FLAG,首日全球400万销量,连口袋妖怪日月都不行,夸下这般海口实在令人担心。

就现有的情报来看生7还是非常值得期待的,毕竟卡婊做出了那么多优秀的游戏和游戏系列,实力值得肯定。希望卡婊不会辜负玩家的期待。