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驾驶灵敏度改动演示 赛博朋克1.2更新了什么 赛博朋克20771.2版本开发者前瞻

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车辆肇事数据居高不下

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过马路,左右看;红灯停,绿灯行;然后赶紧快逃命。太平间停满了因为车祸身亡的受害者。从统计数据上来看,如今戴着崭新的义体去歌舞伎区的市场招摇,要比在夜之城过马路更加安全。市议会通过了一项法案,强制车辆制造厂商更新它们的驾驶固件。

很快,强制更新将会加强水晶球全息投影系统和车辆之间的同步,即便是在图像信号缺失一两帧的时候也能提供流畅的驾驶体验。

另外,固件更新后司机还可以把灵敏度上限调整到合适的水平,从而自行定义驾驶时的操作手感。同时也减轻了保险公司的赔付压力。

这次改动将会受到大众的欢迎,还是说让停尸房、环卫人员和汽修店面临不可逆的经济危机?来听一听专家的意见:

在分析了驾驶模型的反馈结果后我们发现,许多玩家在转向速度方面遇到了问题。大多数的反馈来自于在 PC 上使用键盘进行游戏的玩家,或是更容易遇到帧数问题的玩家,并且反馈集中在车辆总是容易撞上人行道等方面。

现在,选项菜单里加入了一个转向灵敏度的滑动条。它可以在不影响最大转弯半径的前提下,减慢所有车辆以及所有输入设备的转向速度。

当帧率较低的时候,车辆会变得难以操纵。我们追踪到部分代码没有正确处理帧率的极端变化。现在转向速度在每秒帧率 20 到 60+ 之间将会保持高度一致。

最后,我们针对车辆一一进行了许多调整,处理了包括玩家的天穹赫拉在内的其中一部分车辆在低帧率时过于卡顿的问题。” —— 谢莫斯,资深载具工程师