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《星际争霸2:自由之翼》速分矿战术详解

栏目: 单机图文攻略 / 发布于: / 人气:3.39W

《星际争霸2:自由之翼》速分矿战术详解

对战匹配 PvT

战术类型 开局

研发者 kcdc,Markwerf,Knickknack

喜用此策略的选手 sSkS(Tester), Day9

总述

一个意外稳定的速分矿开局并能在人族真空期期间争取到一定的经济优势。

虽然1传送门看起来有些难以阻止人族早期的推进,特别是3兵营掠夺者或掠夺者/机枪兵组合,但操作得当仍然可以抵挡住压力并得以发展。通过使用超时空加速和持续生产单位你能在敌人进攻之前拥有足够的防守力量。如果需要甚至可以直接拉农民来防守,即便你因此农民损失惨重,你仍然在经济上处优。

目标

最终目标是初期创建一个势均力敌的防守来对应人族的进攻,并早期开分矿。这将会使你取得一个强大的经济优势并让你可以迅速发展任何单机地策略,同时又能比人类的速分矿领先或者持平。

1BG开局建造顺序

·前三个超时空加速对星核使用

·9 水晶塔

·13 传送门

·15 气厂

·16 水晶塔

·18 机械控制核心

·19 农民之后狂战士

·22 水晶塔

·@机械控制核心完成之后 - 超时空加速生产追猎者和研究空间之门

·超时空加速空间之门

·27 追猎者

·30 星核

·30 追猎者

·暂时停止农民生产

·33 传送门 + 机械制造所 + 水晶塔

备注

你的人口计数可能会因为战损或操作准确度而有浮动。

对手对你施加的压力决定了你第二个BG的建造时机,通常在机械研究所之后建造第二个传送门会有帮助。你可以通过暂停农民生产来获得更多的单位,只要能守住初期的进攻就可以了。当然,第二个传送门的建造时机是不固定的。

你需要把建筑物都建造在主基地内。一旦你需要牺牲你的分矿你将不会损失其他建筑。

请随意使用第一个狂战士和追猎者进行骚扰 - 你能阻止住人类的发展或者分矿越久,形式对你越有利。

在山崖旁边建造第四个水晶塔来监视你的野外分矿。你应该放在敌人可能撤退逃走的路线附近,而不是靠近你的坡道处。

侦查

如果你侦查到大招还没有分矿,你应该立刻转型防守向建造。

取决于你侦查到了什么,你应该根据以下的转型内容来适应对手的策略。

技巧

保护野外分矿

保护野外分矿需要付出很多努力,可能会需要你将分矿的农民拉回家去防守。损失5-6名农民你仍然会处于经济优势。

让星核来承担伤害是首选,可以吸引更多敌人单位的注意力。在最糟糕的情况下你可能会需要牺牲掉分矿并用力场来堵坡道防守。

第四个水晶建造在能看到对手撤退路线的地方附近,而不是靠近你的基地,这样你可以通过传送到他的部队后方来截击或强迫对手撤退。

防止骚扰

确保重要的建筑放在分矿和主基地之间,以避免后方空投强拆掉你的科技建筑。

在基地四周放水晶塔,并在部队里放一只观察者以及使用多个控制组来控制你的单位可以有效防御空投骚扰。

单位组合

你应该在早期快速建造出另一个追猎者来强化你的军队,避免早期死神或女妖骚扰。但在中期以后升级冲锋的狂战士数量应该更多一些,让他们承担肉盾角色并避免被风筝。

应对任何类型的步兵组合,哨兵是必要的。力场可以避免机枪兵/掠夺者使用兴奋剂并配合医疗艇来风筝 - 只要用力场堵住对手的退路,就可以任由你屠杀。

不朽者

有人喜欢在有机械所之后造不朽者,有些人不会。这应该取决于你的个人习惯,以及人族可能的策略。

生产不朽者的用途就是可以让机械所发挥作用。特别是如果你不打算转型巨像,机械所通常在造完观察者之后就被荒废了。

传输棱镜骚扰

传送菱镜可以是非常强力的骚扰手段,无论是不朽者空投还是只是用传送门单位突袭。特别是你拥有了圣堂武士之后特别有效。

即便你只有一艘传送菱镜也可以骚扰你的对手并强迫他建造飞弹炮台或者渡鸦。

科技转型

你有多种转型可选,尽管取决于对手的出招有些可能效果不佳或者完全无用,但在你强大的经济优势之下你的可选很多。

请阅读下一章节的变量内容来决定你是否使用这种转型。

高阶圣堂武士和幽能风暴

一个通畅可以取胜的转型。配合追猎者和空投,你可以几乎战胜人族的每一种策略,特别是MMM式的步兵组合。另外对巨像苦手的维京战斗机和战巡舰也有效。

但是圣堂武士是转型最慢的。

不要低估反对医疗艇,女妖轰炸机,渡鸦和战巡舰使用反馈的效果。有时候甚至比幽能风暴更有效。

哨兵在这个转型中仍然是必要的,即便你有冲锋狂战士你仍热按需要力场避免对手风筝你。另外守护之盾可以帮狂战士减少更多的伤害。

强化射程的巨像

就和圣堂武士转型一样,让你已有的机械所生产巨像转型较快。如果你担心人类推进时只有传送门单位难以防住,这是你的选择。

你应该在暮光议会之前建造机械研究所来提早生产巨像。

在对付大群的掠夺者时,巨像非常贫弱并会被迅速击杀。为了避免这种情况发生,你应该配合狂战士和力场来保护你的巨像。因此,巨像的射程升级尤为重要。

和圣堂武士或凤凰转型不同,你对空军防御能力会更加薄弱。你需要哨兵来防空,如果你的对手准备以空军做主力,你应该建造1-2个星际之门来保护巨像并为巨像开路。

凤凰战斗机和虚空舰

如果人族转型空军,这个转型非常有效。

你可以用1架凤凰对付2架女妖。凤凰比维京脆一些,你需要一定的数量或者用追猎者配合来赢取制空权。

你也可以选择选择星际之门并转型后期空军,也可以集群大量的虚空舰。

闪现追猎者和虚空舰

通过闪现来强化你的追猎者部队成为高机动性陆军是无价之宝,但会因瓦斯消耗量增加而延缓圣堂武士或巨像。

闪现给了你更多骚扰的机会,因为追猎者本身机动性非常强大。配合观察者,可以闪上悬崖,造成足够的破坏,并快速闪出之后在返回。你也可以依靠闪现跳过可摧毁物体来奇袭对手,比如废料场地图上。

追猎者的闪现对人族特别有用,无论是追杀补刀还是避免人族的高机动单位比如死神和恶狼。同样可以让你突袭那些喜欢堵门或者在坡道造碉堡的人族的老家。你也可以用闪现发动神风特攻,冲到人族单位面前,使人族攻城坦克的炮火自伤友军。

人族对付追猎者最常用的方式是爆掠夺者,配合虚空舰可以充分打击自负的掠夺者们。

狂战士冲锋

除非你选择了闪现追猎者,任何转型几乎都需要狂战士冲锋进行配合。

在星际之门或者巨像转型里,暮光议会通常在星际之门或者机械研究所之后建造,允许你更快地冲科技。

武器和护甲升级

所有的这些转型都可以依靠武器和护甲升级来获得优势。在取得第一战胜利之后,马上造2个冶炼厂同时升级,甚至可以去考虑开三矿。

提早升级可以让你在中后期经济上取得优势。特别是你的对手落后或还在单基地时期。你可以保持升级和扩展,避免他在矿用尽之前分矿。

如果你选择转型圣堂武士就无所谓追升级,但如果你持续的升级到+3/+3,你将会取得巨大的优势。

扩展

拓展第三矿将会大大增速你的经济发展,特别是还没有开始分矿的人族。当然要注意避免自负和分散兵力,特别是你的对手在持续骚扰的情况下。

带着部队推进,你甚至可能占到金矿区,当然这也取决于地图。

只要在一场战斗中取得胜利就可以开一块分矿,因为你为自己争取了时间 —— 人族也需要时间来重新整备部队。

变量

vs 隐形女妖轰炸机

征兆:20人口之前双气矿,兵营不装附件,速起工厂

如果你发现或者怀疑对手是在速隐形女妖,你需要在第二个传送门之前先起机械制造所。并用超时空加速来制造观察者,这样你总能在对手研究出隐形并开始攻击之前提早准备好。

取决于对手的女妖数量,你可以再造一个星际之门并生产一些凤凰来对付人族的1-1-1开局。

不要生产太多凤凰,通常来说6架足够防御人族的女妖攻势,除非对手发疯一样地爆女妖来袭。

好的转型:

· 凤凰 - 配合观察者,凤凰可以防御兵反推进到敌人家门口。他会被迫放弃女妖而同时你也应该另选其他出路,虚空舰或高级圣堂武士都可。

· 闪现追猎者 - 观察者配合追猎者可以有效防御女妖,拥有了闪现的追猎者在这情况下是如虎添翼。

坏的转型:

·圣堂武士 - 转型过慢而且不能足够快地防御骚扰

· 巨像 - 完全不能防御骚扰

vs 3兵营机枪兵掠夺者

征兆:单气矿,拥有小股掠夺者和机枪兵之后就开始骚扰

对付这种策略有一定难度,人族的兴奋剂和MM的掐点推进十分强势。可能需要一定程度的微操水准,并可能需要从分矿拉农民。

你可以选择在机械制造所之前出第三个传送门,当然前提是你确信对手不会有隐形女妖来骚扰。

双气矿很重要,尽快采集分基地的气矿,这样你就有足够的气矿来生产哨兵以使用力场了。

好的转型:

· 圣堂武士 - 比巨像更危险一些,但在中后期会非常强势

· 巨像 - 攀升快而且容易达成,只是小心掠夺者和兴奋剂

坏的转型:

· 闪现追猎者 - 掠夺者把追猎者当早餐吃

· 凤凰 - 无法有效对付人族步兵

vs 人族1-1-1开局

征兆:20人口之前双气矿,兵营搭载附件,快速起工厂

这个开局通常是掐点机枪兵+女妖+渡鸦。但也可能是MMM。

在你造好第二个传送门和你的机械制造所之后,马上建造星际之门并超时空加速生产凤凰。你需要以1:2的比率对付女妖。

你也可以选择转型巨像,高级圣堂武士的转型时间太久。

通常人族的渡鸦会使用定点防御无人机来对付追猎者的攻击。你需要用凤凰战斗机来击落这些无人机。如果人族提前部署好了无人机,马上撤退以浪费渡鸦的能量。

好的转型:

· 凤凰 - 提早星际之门可以快速击破渡鸦,女妖和医疗艇,数量足够的话甚至可以打败维京。之后比起虚空舰,巨像更合适成为你对付MMM的主力单位。

坏的转型:

· 直接转型巨像 - 只有追猎者很难应对女妖和渡鸦,你会处于劣势之中

· 圣堂武士 - 单纯的因为转型时间太久。对手会在你的圣堂武士完成之前开始进攻。

地图

优势地图:

· 地面距离较远的地图 - 对手距离你越远越能保证安全。

· 易守难攻的分矿地图 - 可以以分矿做防御点来避免早期推进。同时也能有效应对各种前期骚扰。

劣势地图:

· 地面距离较短的地图 - 虽然不是完全不可能,但这种地图上你的分矿很可能会因此被摧毁一次。

· 易攻难守的分矿地图 - 距离主基地相对较远的分矿很难避免来自女妖,死神空投,或者那些地形比较开阔的分矿会让人族有风筝优势。