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跳跃规划 最终幻想14龙骑输出手法 4.0版本大型新手向攻略

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【跳跃规划】

跳跃规划 最终幻想14龙骑输出手法  4.0版本大型新手向攻略

那么来谈谈跳跃系技能吧,更准确的讲就是跳跃和破碎冲。在4.0龙枪被移除了,而背刺被移到5-6个GCD了。这里就有个问题了——在正常的技速下(512-982),如果你在樱花后使用跳跃,你的跳跃是吃不到背刺、激发、桃园结义的。另一个问题是,先跳跃的话,你第三个跳跃会在龙剑的直刺前一个GCD时转好。这也导致破碎冲因此往后延一个GCD。如果我们将起手技能顺序改为樱花-破碎冲-龙尾大车轮-幻影冲-龙爪龙牙-跳跃,就能解决这一问题,我们第二个破碎冲会在精准刺后转好。

如果反过来,跳跃会在精准刺后GCD转到3/4时转好,执意使用会导致严重的卡GCD。正因为我们通过小改变使破碎能在龙剑前用掉,这样就能将之后的幻影冲和龙剑一起用掉,这样让跳跃和破碎两个技能转好了就能立即使用而不是延后一段时间。我们再来看看随着循环的进行,到达两分钟时,当我们用掉龙视,一般情况下破碎冲需要等1-2个GCD,但若你起手调换了跳跃和破碎的位置,先用掉破碎,这个问题也就迎刃而解。

但这并不是说先破碎冲永远是正确的。先用掉破碎冲依旧有许多问题。我会在这一节更详细的提及,不过最大的隐患是与之关联的舍身和循环时机更加严格。

假设我们的队伍构成为龙骑、忍者、赤魔、诗人、占星以及学者,先破碎再跳跃是个非常大的DPS收益。在龙爪龙牙后使用跳跃能够享受到上述职业的团队增益,使得跳跃威力提高到651.5。而在龙爪龙牙后使用破碎冲,使得破碎冲威力提高到521.2。挺大的差距,不过这也带来了很多问题,先后使用这俩技能都有自己的优势所在。打个比方,以3分30秒战斗为例,你先使用破碎冲,就能够保证你在最后的舍身+龙视+连祷中打出跳跃、龙炎冲、破碎冲以及两个幻影冲。以5分钟战斗为例,你会选择跳跃而不是破碎冲,破碎冲需要留到战斗的最后一刻。先用哪个都有它的优势和劣势