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《暗黑破坏神3》野蛮人数据分析:怎样的属性可以在A3站住

栏目: 单机图文攻略 / 发布于: / 人气:2.04W

大家都知道A3 A4掉落是相同等级的,但A4怪伤害高,本体有特殊技能,BOSS数量少血多,所以现在公认比较高效高收入的FARM方式是在A3 5BUFF+女王+阿兹莫丹。最近经常看到一些求助A3需要多少属性才能站的住的帖子,到底要多少护甲多少抗性。还有不少关于所谓神器是否神奇的争论,有的说格挡套是神,有的说我买了3件套出门还是趟,有的说物免腰带是神装,有的说有没有那20%差不多,有的说暴风盾是最好的,有的说4000多格挡的盾才是最好的。本文通过建立一些模型,看看这些表面数据实际产生的差别是多少。

一 公式数据。

以我以前推荐的防御碉堡中的怪为例,怪都是63级的,所以实际护甲抗性减免会比面板显示稍差一些,具体公式:

护甲减伤%=护甲/(护甲+63*50)=A/(A+3150)

抗性减伤%=抗性/(抗性+63*5)=R/(R+315)

官方公布的炼狱难度碉堡中4种怪物可造成的最低伤害(单位K,都是近战攻击):

恶魔劫掠者  85         

瘟疫虫群     113         

痛苦人蝎     113         

震地魔        170   打法可以参考45楼

85和113的怪是A3比较常见的,占一大半,另外一部分伤害更小,也有个别伤害在200+,比如地牢里抡斧头的骷髅,不过种类很少。我们就以113类型的怪作为基准,看看不同属性配装被他攻击10次会受到多少伤害。虽然说精英战中近战伤害不是全部,但只有有效压低了这一部分,才能腾出更多有效生命去容错元素伤害。

二 几个模型

1#平民装

800抗,1W甲,带20%格挡4K格挡盾(闪避由于概率较低触发不稳定,十几闪避的也算10次触发1次,后面模型也一样)。

800抗减伤=800/1115=0.7175           受到伤害0.2825

10000甲减伤=10000/13150=0.7605 受到伤害0.2395

被113K伤害的怪物攻击

无格挡受到伤害:113*0.2825*0.2395=7.65

格挡后受到伤害(格挡值以平均值算):7.65-(3.7+4.7)/2=7.65-4.2=3.45

10次攻击共受到7.65*7+3.45*2=60.5K

这样的伤害显然是过高的

2#平民装+物免腰带

带了20%近战免伤的长串之耳,其他部位略作调整保持和1#相同

无格挡受到伤害:7.65*0.8=6.12

格挡后伤害:6.12-4.2=1.92

10次攻击受到伤害6.12*7+1.92*2=46.7K

有显著降低,但只靠一条腰带确实没到能引起质变的地步

3#暴风盾格挡套

暴风盾等格挡3件套(50%格挡率),没物免腰带,800抗 1W甲

无格挡受到伤害:7.65*0.96(暴风盾自带近战减伤)=7.34

格挡后受到伤害:  7.34-3.3=4.04

10次受到伤害7.34*4+4.04*5=49.6K

这种情况下所谓神装居然还不如平民装加条腰带。

4#暴风盾格挡套+腰带

暴风盾3件套(50%格挡率)加20%物免腰带,并保持800抗 1W甲

无格挡受到伤害:7.65*0.96*0.8=5.88

格挡后受到伤害:5.88-3.3=2.58

10次受到伤害:5.88*4+2.58*5=36.4K

减伤效果已经比较明显

5#平民盾格挡套+腰带

20格挡盾(平均4.2K格挡值 算40%格挡率)格挡套+物免腰带 并保持800抗 1W甲

无格挡受到伤害:6.12

格挡后受到伤害:1.92

10次受到伤害:6.12*5+1.92*4=38.3K

略高于暴风盾套但并不多。

6#高抗甲无格挡套无物免腰带

20格挡(4.2K)1200抗,1.2W甲

抗性免伤:0.7921

甲免伤:0.7921

无格挡受到伤害:113*0.2079*0.2079=4.88

格挡后受到伤害:4.88-4.2=0.68

10次受到伤害: 4.88*7+0.68*2=35.52K

比4#还要低。

7# 我目前的配装

《暗黑破坏神3》野蛮人数据分析:怎样的属性可以在A3站住

护甲减伤:0.7940

物抗减伤:0.7823

113怪物格挡前受到伤害113*0.2060*0.2177*0.7432=3.77,这里截取了两张被攻击的图,实际数据和理论计算还是比较接近的

《暗黑破坏神3》野蛮人数据分析:怎样的属性可以在A3站住 第2张

《暗黑破坏神3》野蛮人数据分析:怎样的属性可以在A3站住 第3张

格挡后:3.77-3.2=0.57

10次受到伤害3.77*4+0.57*5=18K

这个数字大约是甚么概念,我们做个粗略的计算,4个怪打我,打了10轮40下,我受到72K伤害 正好是我的100%血量。

40下36下会命中我,触发10次复仇,每次复仇命中4个目标回20%,总共可以回200%血,考虑到放的时候可能没打到全部目标或者某两次复仇触发太接近并在一次了,实际回复量不会有200%,但无论如何,总回复量大于100%也就是大于损血量是肯定的,这还没包括跳甲减免的伤害和冲锋回血。可以理解为,所有近战攻击,实际是在给我回血,无论被多少怪包围(毕竟他们有碰撞体积,不可能同时攻击到我),半血跳进怪堆反而可以满血出来。

三 一些结论

1)抗性和护甲很重要,他并不像有些人说的那样稍微堆点就可以了,这从1#和6#的对比可以很清楚的看出来,硬度相差近一倍。4#和6号的对比也显示纯高抗甲和普通抗甲格挡免伤套的效果其实差不多。

2)从2#和3#看出,在抗甲不是很高前,单独使用物免腰和格挡套的效果都一般,考虑到普通物免腰带的价格并不离谱,他还算对得起这个收益。但格挡套单独用就对不起他的价格了。

3)4#和2# 3#的对比看出,格挡套要搭配物免腰带使用,格挡的奥义在于压低格挡前伤害,使之接近格挡值,放大格挡的效果,物免腰带可以很好的起到这个效果

4)4#和7#的对比看出,只依靠物免腰带还不足以体现格挡的奥义,保证格挡率的前提下尽量提高抗甲免伤,才会引发质变。空有格挡抗甲极低,效果甚至会不如1#。格挡套仅仅是格挡流的入门,其他部位才是核心,才是需要花代价的地方。

5)4#和5#对比看出,高格挡值普通盾不如高格挡率暴风盾,但差距很小。最好的盾不是暴风盾,而是29%格挡率,4200格挡值,带高抗的黄盾,即使暴风盾自带免伤,黄盾依然优势(有兴趣可以自己计算),当然这样的黄盾价格也是恐怖的。

四 一些建议

1)虽然我认为极限的免伤方式肯定是格挡流,这种打法也最安逸稳定。但6#这样常规的高抗甲血配装方式也完全是可行的,现在AH力体双百,60+抗的东西100W完全可以淘一淘,最多适当舍弃一些力量。这是我建议的起始配装方向,先往这个方向发展达到一个比较高的数值,投资肯定比去追求名牌小,有条件了转型也容易,换下来的部件还热门好卖。

模型1#是我觉得的FARM A3的底线,你需要用免伤时间输出,用赛亚人拼命,没技能的时间要猥琐,要躲好所有不该吃的伤害,辛苦,但能打。在此基础上继续提高抗甲,会变得越来越容易。

2)抗性不到1000不要转格挡流,因为转的话肯定还要再损失抗性,头戒指腰带几乎要减少吼后200抗性,对比模型4#和6#看出,这种转型未必取得明显的效果,花费还非常大。

3)如果你通过力体抗装备达到了一个不错的标准想转格挡继续提升,最后再换盾,其实暴风盾相比高格挡盾的收益是比较小的,而很多人恰恰喜欢最先换盾,换了盾又没有余力再去提升其他部位,这样的效果很差。先换另两件格挡套搭配平民盾,同时补足属性缺失,这时候效果已经不错了,再耐心的慢慢淘便宜暴风盾,这样会比较合适。

3)如果你是模型4# 5#平的标准,效果不理想,试试用威吓怒吼-20%伤害,这个技能看起来效果比较普通,却完全符合格挡流奥义的,在抗甲免伤基础上再次降低伤害会进一步压低格挡前伤害,实际效果会非常好,有兴趣可以自己算下,用后基本接近模型7#.缺点是你得舍弃一个技能,最适合舍弃的技能是盾墙,起初少了一个保命技你会觉得心里没底,时间长了会发现根本就很少有想到用盾墙的情况发生。

4)格挡流的免伤其实不需要堆的过于极限,因为怪物伤害如果小于你的格挡值,那么就是0了,再降,只是降了10次中那4次没格挡的伤害,收益就变的很小。我起初试图让所有能带近战减伤属性的部位都带,但后来发现没这个必要,会过量。在近战伤害减免达标后,更多还是考虑全抗,回血等属性比较合适。我平时FARM是不带物免腰带的,改用加狂乱伤害或者复仇爆率的腰带提高效率,物免腰带放包里,碰到震地魔这种高伤害怪时再换上。

5)命中回血不要盲目追求,一定的免伤阶段才合适。模型1#,给了2000命中回血还是会很辛苦,因为回血不是爆发的,而多个怪的伤害是爆发的,在没有免伤技能覆盖的时候被5个怪2轮攻击就可能秒,根本没有给你站定回血的时间,血线危险时你也不会敢上去砍着回血。这个阶段更应该把钱投到防具上。模型4#-6#是比较适合考虑命中回血的,损血和回血比较接近,高命中回血会让你觉得很多打法都变了。通常在这个阶段也就出现了发展方向上的差别,把钱继续投到防御,还是回血,还是伤害,不同人有不同见解。而我现在反而不太需要命中回血了,包里原本一直放着把低伤害900+回血的武器没血时换出来回,现在已经很难得需要换了,因为靠复仇和冲锋的回复量已经够了,再带命中回血只是使得一些BOSS技能可以不用躲,比如阿兹莫丹火球尸雨,大菠萝骨牢等。

6)不要在额外护甲属性上花太多钱,护甲最主要还是靠力量和体能的折算去提升,如果两件装备基础数值一样,一个多加护甲属性,看上去养眼,但贵很多,特别是出现在61 62级装备上时加上额外护甲也不比63级装多很多,不推荐,这种方式堆出很高的护甲也会贫血乏力。

7)无论免伤如何,血量始终是非常重要的,有些伤害你是无法避免,必须去依靠血量承受,比如亵渎+监禁。千万不能以牺牲血量为代价去换免伤或伤害。 我觉得5W血是在A3混的最底线,6W+会比较合适,当然越多越好。

五 一些说明

1)野蛮人有很多种有趣也好用的的build方式,比如酷跑,比如双持回血,比如飞斧等等,所以不存在说一定要怎么build才是最好最对,重点是你想怎么玩,你喜欢甚么方式. 这贴只是讨论站住了打这一个方向的选择。

2)不要太在意现在装备的价格和入手难度,暗黑本来就是个人品爆发的游戏,很可能今天你是屌丝 晚上出了个东西值几千万明天就是高富帅了,这很正常,也是游戏乐趣所在,这种运气每个人都会遇到,区别只是你是今天我是明天他是后天。 从长远来说,一些热门装备比如格挡套在一段时间后都会成为人手一件的东西,区别只是一些随机属性上些许的优劣,参考D2的眼球军帽7+等等,开荒初期都是神器,个把月后都是送新人的。毕竟D3只才开了一个月,D2一个赛季通常都要2年,还早。

补充说明:

1)关于近战天生70%减伤

10楼看的很仔细,提到近战有天生70%减伤,我起初也是把70%算进去的,但计算结果的数值明显小于实测,我觉得不太具参考性,因为官方公布的怪物伤害数据注明是怪物最低伤害,实际每下造成的伤害要比113K高并且不是一个固定数值,但具体高多少,浮动范围是多少我没有查到。

我们计算的时候不能只以最小伤害来计,这样很多模型里会出现格挡后伤害=0的情况,但实际因为怪有攻击上限,打你并不是每次格挡都0,以0去计算就不太准确了。所以还是要在最小伤害基础上乘以一个百分比用他的实际平均伤害去计算,这样7个模型都不会出现格挡后=0的情况。这个百分比我粗略的给了40%,1.4*0.7=1 基本和近战天生减伤抵消了,所以在前面一直没有列出来。根据我基于自己装备模型7#发的两张实测图,这样子去计算也比较接近真实情况,其他模型暂时不方便测试,有兴趣的可以帮测下。

2)模型中在替换某些部位时,比如其他腰带抗甲换物免腰带抗甲肯定会略减,模型统一用800 1W是假设在其他部位通过提升已经补足了换装带来的损失