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核心内容:掩护叠加 环世界弹丸投射远程武器站撸防御方法详解

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三、核心内容:掩护叠加

核心内容:掩护叠加 环世界弹丸投射远程武器站撸防御方法详解

根据之前的沙包、黑暗、墙等三样掩护的认识,我们就可以构建简单而有效的防御体系

首先我们需要考虑结构

射界和掩护是我们所需要考虑的。射界保证无死角的防守,掩护保证自己的生存能力。

沙包和大块物品、树木属于同一种掩护,敌方可以直接跨进掩体骑脸,

墙不能从后向前射出,但是是屋顶的支撑柱。

门可以提高掩护效果,小人可以站在门里。

所以,我个人的掩体单元是这样的

沙沙沙沙

墙 墙

搭上屋顶

这样的敌方命中率会比较低,同时有接近130°的射界,这样的阵型一般不会有射击死角

然后边上拉起长城,留出口子,引诱敌人进入射击阵地。

被所有爆炸物克制

克制高命中武器,理论格挡系数为29.75%(实际上并不触发门,你需要往后退一步,则改动如下)

沙门门沙

墙 墙

搭上屋顶

理论格挡系数为21.25%

这两样的侧重点不同

沙袋可以防御骑脸(减速效果),而门可以提供更高的掩护效果

另外,如果我们牺牲射界换取掩护,那么阵型如下

墙沙墙沙墙

或者

墙门墙门墙

小人站在墙角,可以获得非常高的掩护等级,理论上只有5%左右,被骑脸和爆炸物克制。

核心内容:掩护叠加 环世界弹丸投射远程武器站撸防御方法详解 第2张

这里是两个单元的