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七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略

栏目: 单机图文攻略 / 发布于: / 人气:8.61K

前言:

1、可以使用安装MOD后的七日杀,或者原版七日杀+SDX工具(MOD制作工具)

2、下面教程以 原版+SDX 说明。

七日杀方块制作教程:

需要的工具:

一、Unity5.3.3 点击下载

二、SDX0.6 点击下载

三、资源导出脚本 下载地址:同上 “脚本ypackage”

四、七日杀 14.7 原版文件:

(为了方便,我的七日杀游戏放桌面)

这些工具下载好后,如图:

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略

Unity的安装,记得勾选 windows的编译环境,不然到时导出不了AssetBundle。

把SDX0.6里面的“放到游戏目录下”文件夹里面的“SDXMods”,复制到“7 Days To Die”文件夹,复制后如图:

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第2张

运行"SDX0.6"文件夹下面的“”,选择游戏目录。(我的是桌面的“7 Days To Die”)

选择游戏目录后,会打开软件,如下图:

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第3张

此处暂停,SDX说明留后面,现在说Unity。

安装好Unity后,运行软件,创建工程。(我的工程名是Boxs)如下图:

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第4张

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第5张

创建一个GameObject,如图:

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第6张

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第7张

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第8张

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第9张

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第10张

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第11张

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第12张

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第13张

到此,再从网上随便到一个PNG格式的小图片,放到桌面上。做为Cube的材质。

我的是mu.png 放在桌面上。

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第14张

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第15张

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第16张

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第17张

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第18张

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第19张

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第20张

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第21张

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第22张

(输入完要回车,这个应该不用说吧)

到这里方块是完成了,不过还要导出成unity3d文件,软件默认是导出不了,得使用脚本。

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第23张

应该是导入“脚本ypackage”。

导入完成后,继续如下图:

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第24张

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第25张

现在已经做出来了可以供七日杀使用的unity3d文件,接下来使用SDX工具。

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第26张

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第27张

这个图标,可以没有。不一定放。不过,不放的话,在物品栏里面会显示成空白。

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第28张

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第29张

我使用的编辑器:Sublime3

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第30张

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第31张

最开始我们打开了本软件,请关闭后再重新打开。

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第32张

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第33张

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第34张

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第35张

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第36张

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第37张

理论上,进游戏后,打开cm模式后,拿到此方块是没有问题的。当然,只是理论上。

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第38张

理论上,进游戏后,打开cm模式后,拿到此方块是没有问题的。当然,只是理论上。

游戏里面是正常的;

但是.....

开始配置文件里面设置Class 的值为Loot,这表示,这是一个储物箱。

但是我按E,打不开箱子

如果有人也是同一种情况,请在Unity里面把Cube的长宽高,由1,1,1 改成0.99,0.99,0.99 后,再试。

如果还是不行,请把Unity里面,所有SelfBox改成小写的selfbox,并把里面的

<property name="Model" value="#Boxs?SelfBox" />

改成

<property name="Model" value="#Boxs?selfbox" />

如果还是不行,那么,再说。.....(按E点不到,这个问题么,我自己都试了好久才弄出来,主要是AssetBundle的名称,与GameObject的物理检测必须在顶级)

其实以上,是我自己碰到的问题,好多天了。按E就是E点不了,设置可拾取也是一样。。

而且,向上叠加也没用。

下面经过好多天,终于解决了问题,看图:

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第39张

事实证明,以上方法还是不行。。

经过我无数次的测试,终于TMD找到问题了。

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第40张

最终结果:

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第41张

七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略 第42张

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