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战地1力挽狂澜北海更新内容 力挽狂澜改动介绍

栏目: 单机图文攻略 / 发布于: / 人气:2.26W

新地图:黑尔戈兰湾

这款地图是《战地1》海战地图的完美范例。其巨大的版图和以载具战斗为核心的设计,正是为突击征服模式量身打造,该模式也是仅能在这张地图上游玩的模式。

战地1力挽狂澜北海更新内容 力挽狂澜改动介绍

这是世界大战中的首场海战,英国皇家海军陆战队对德国海军发动了突然袭击。攻击方快速突进至海边的红色山崖和岩石海滩,试图占领领地,而步兵则可以利用大块的岩石和沙丘作为掩护,躲避战舰的炮击。控制碉堡海滩后就可以用阵地加农炮抵御勐攻。敌军在附近的多恩岛上占据了据点,而岩石密布的消波礁岸可以提供很好的掩护,从而安全地对沉没的战舰旁的敌军发起攻击。最后,在《战地1》史上首场无畏舰大战中 维持你的统治地位。

新地图:泽布吕赫

在夜色的掩护之下,英军加强了对比利时港口布吕赫-泽布吕赫发起的奇袭。加入这场胶着的战役,英国皇家海军陆战队将在此发动攻势,占领由德军控制的混凝土防波堤。突破饱受战火摧残的海滩,向重兵把守的潜艇基地迈进。利用开放的码头入口进行突进并击败敌军。鱼雷艇、飞机、L 级驱逐舰、无畏舰和恐怖的 C 级飞船将在码头展开控制权之战。而步兵则会用架设在海岸城墙上的防空炮和防波堤附近海滩上的阵地加农炮进行回击,所以请时刻保持警惕。

战地1力挽狂澜北海更新内容 力挽狂澜改动介绍 第2张

什么是泽布吕赫?

泽布吕赫是《Battlefield™ 1:力挽狂澜》第叁部资料片的其中一张最终地图。 这款地图和黑尔戈兰湾都着重于德军与英军在北海爆发的战役。

这款地图的背景为何?

这款地图精选泽布吕赫突袭战,这场发生在 1918 年 4 月 23 日夜间的战斗。 英军尝试封锁布吕赫-泽布吕赫港口,同时趁机攻击防御防波堤。

有哪些军队可用?

在泽布吕赫中,对抗的两军势力是大英帝国皇家海军陆战队和德意志帝国。

战地1力挽狂澜北海更新内容 力挽狂澜改动介绍 第3张

每一支军队的起始点都在哪裡?

英军是在开阔海域中的战舰上出发,援助对防波堤发起的突袭。 德军从据守防波堤上的所有据点开始,但在突击征服游戏模式中没有总部。

这款地图中的战略要点都在哪裡?

英军战舰登陆防波堤的地点毫无疑问就是火力交锋最密集的地方。 位于防波堤根据地岸边的鲁贝克砲兵阵地是德军最坚固的防御据点。

为什么泽布吕赫这款地图这么具有挑战性及娱乐性?

英国海军和德国砲台都必须要在暗夜和滂沱大雨中对抗强大的敌军,这就是此款地图的背景。 其中还有许多载具,包含强大的驱逐舰和庞大的 C 级飞船,让你可将战斗扩展至陆海空叁地 – 只要留意火力强大的防空砲和岸防火砲就行了。

战役中随处可见战略抉择,而两军在筑起防御工事的防波堤上交战,让刺激感血脉沸腾,这绝对是无可比拟的游戏体验。 载具和武器位置会随着游戏模式而改变,所以你的眼睛必须要睁大。

全新:载具

全新的 C 级飞船配有 4 个座椅及 2 种套件装备。在天空翱翔之际,驾驶员能尽情倾泄火炮与炸弹等武力。前方炮座装有76mm火炮,而后方炮座则有20mm的支援用自动机炮。顶端炮座装有防空炮,能为飞船提供防空武力支援。一如坦克及新的 L 级驱逐舰,驾驶员也能自我修复 C 级飞船,保障在空中的续航力。

全新:制服

穿上大英帝国精英海军部队的标志性蓝色军装,与忠勇无双的皇家海军陆战队一起并肩作战。新内容:改善武器平衡

随着每次资料片推出更多新款武器,加上社群中技术精湛的玩家日渐增加,我们认为有必要重新调整各武器的平衡度,借此提升战斗步调,同时平衡《战地1》各兵种间的装备选项。

这些变更极为全面,并且横跨多种《战地1》武器,所以一开始玩家可能不太容易感受到当中的不同。变更的层面也多有不同,因此玩家可能必须要过一段时间之后才能逐渐感受到差异。玩家们应该会感受到武器击杀速度 (TTK) 加快,并且在一打多的情况下表现更佳,同时发现不同武器与武器种类间有更明显的差异。

以下以摘要方式详细描述这些变更如何影响到战斗中的理想交战距离:

突击兵对医护兵

除了极近距离外,医护兵在各个距离的表现仍然十分优秀

减少突击兵武器在近距离的整体 TTK 后,其理想交战距离的优秀表现应该会更为明显

突击兵对支援兵

本次最大的变更,便是支援兵武器在近距离下对准目标的速度更慢,让近距离交战对于突击兵而言更为有利一些

然而在较远的距离下,支援兵轻机枪的表现仍比突击兵冲锋枪与霰弹枪更为优异

突击兵对侦察兵

这类的交战大多没有改动

因为这两种兵种可说是两个极端;决定交战结果的因素往往是双方间的距离

医疗兵对支援兵

本次主要的变更在于医护兵面对轻机枪的表现。先前半自动步枪在纯 TTK 方面和轻机枪类似,这表示在正面对决时,半自动步枪的精确度可能占尽上风。经过改动后,这种作法变得更为危险,因为轻机枪可能会在医护兵还未有机会找掩蔽自行治疗时便先行将其击杀

然而轻机枪在近距离的准确度已经经过削弱,再加上医护兵步枪的攻击距离也经过改善,这让医护兵有许多能对抗支援兵的方式- 在较远的距离射杀支援兵,或者用未使用瞄具瞄准或脚架的轻机枪从死角进攻

医疗兵对侦察兵

医护兵在远距离的准度略微提升,因此会对侦察兵更有威胁性

否则双方间的交战就没有太大改动

支援兵对侦察兵

支援兵在远距离的危胁性略有提升。这对侦察兵而言将带来额外的压力,在对战时必须务求从意想不到之处一击必杀,不让支援兵有还手的余地

否则双方间的交战就没有太大改动

在武器类型的特定变更方面,玩家能发现在武器的理想交战距离下击杀目标所需的弹药数有整体性的减少,除此之外,在武器操控方面也进行了一些一般性改善:

霰弹枪

霰弹枪仍是近距离最为强悍的武器,并且一般而言有着十分差劲的远距离射击表现(“霰弹块”衍生型除外)

而由于霰弹枪弹丸的分散方式,霰弹枪的伤害输出也十分不一致,因此我们也透过减少霰弹枪弹着偏散的随机性来修正这一点。所有霰弹枪现在都会发射 12 颗弹丸。弹着偏散则分为 12 个部分,6 个位于内圈之中,另外 6 个则落在外圈。每个部分都会包含 1 颗弹丸。这样一来就能保证 12 颗弹丸以锥状方式均匀偏散,避免所有弹丸集中于同一区域,造成过去幸运的远距离一击必杀表现,或者近距离的全数落空。

冲锋枪

冲锋枪仍是非常强大的近距离武器,仅次于霰弹枪

高子弹伤害衰退以及高喷散率让冲锋枪在远距离的表现远逊于所有其他武器,不过比霰弹枪还是略胜一筹

多款冲锋枪的纯 TTK 已经过削减,导致特定冲锋枪的优势有所减弱(例如 Hellriegel 及自动冲锋枪),进而增加突击兵玩家可采用的选项

轻机枪

轻机枪牺牲了操控性与机动性,换取最强大的火力

等到准备完毕,轻机枪便成了中距离最强的武器

然而在仓促遇敌的情况下,其差劲的腰射表现以及高喷散机制都让其黯然失色

半自动步枪

最具弹性的武器

在 TTK 略逊多数武器,然而却在某些方面占据上风

在远距离表现上大幅优于冲锋枪与霰弹枪

操控性和精确瞄准的速度都优于轻机枪

在近距离下则比手动枪机步枪有着更好的表现

手动枪机步枪

手动枪机步枪具备在远距离一击必杀的能力

其射速十分缓慢,导致近距离战斗的表现差强人意

手动枪机步枪是本次改动最少的武器种类

其他更新

玩家进度

在掩护射击勤务小任务中,马提尼·亨利步枪(狙击手)用 K 弹对载具造成的伤害将正确显示。

将正义勋带的要求从单回合击杀 5 人降低为 2 人。

UI与抬头显示

玩家轮廓现在会符合色盲模式设定。

在影像选项中新增了自订色盲模式颜色设定。

玩家现在可以在游戏选项中自订世界图示的大小与透明度。

命中标示现可进行自订,并以不同颜色显示爆击击杀。

游戏选项中现可详细自订小地图/全地图。

载具重生逻辑经过变更,让玩家能在载具不可用时选择重生点,借此提供更多在部署画面中自订载具的机会。

武器、载具和配备

多个武器平衡调整。以下是当中最为重要的变更说明:

略微调整了数种医护兵步枪的伤害模型:

Farquhar-Hill 的伤害衰减距离原本开始于 34 公尺,现在改为从 46.33 公尺开始。

Farquhar-Hill 的伤害衰减距离原本结束于 52 公尺,现在改为从 59 公尺结束。

M1903 半自动步枪的伤害衰减距离原本结束于 55.6 公尺,现在改为从 60 公尺结束。

自动装填步枪 8.25 的伤害衰减距离原本开始于 19.5 公尺,现在改为从 16 公尺开始。

自动装填步枪 8.25 的伤害衰减距离原本结束于 40 公尺,现在改为从 45 公尺结束。

RSC 1917 的垂直后座力从 1.8 度调整为 1.5 度。

RSC 1917 的水平后座力从 2.2 度调整为 1.8 度。

RSC 1917 的射速从每分钟 163 发调整为 179.9 发。

将 Cei-Rigotti 的 3 发击杀距离增加 10 公尺。

持续调整全自动武器的表现:

调整轻机枪的喷散。

将轻机枪的瞄准放大速度调慢,借此进一步和冲锋枪做出区别

轻机枪和冲锋枪的垂直后座力略微增加。

冲锋枪与轻机枪的冲锋衍生型垂直后座力加成略微降低。

减少了 SMG 08/18(瞄准镜)的首发喷散加乘。

在完全架设好后,轻机枪脚架现在可以完全移除射击的喷散增加,另外降低了水平后座力上的削减量。

整体而言,这让拥有高首发喷散加乘的机枪能从脚架获得更多略微优势,同时让拥有高水平后座力的高射速轻机枪获得的优势减少。

将 Russian 1895(壕沟战)的 2 发击杀距离从 47 公尺增加至 70 公尺。

将 Russian 1895(壕沟战)的单发爆头距离从 41 公尺增加至 64 公尺。

将 Russian 1895 骑兵步枪的 2 发击杀距离增加至 90 公尺。

将 Russian 1895 骑兵步枪的单发爆头距离增加至 84 公尺。

修正了入侵者精英信号弹会为对手照亮全地图的问题。

M91 及卡尔卡诺的 K 弹系统与伤害量皆经过调整。

修正了卡尔卡诺有时不会排出空弹壳的问题。

修正了 Maschinenpistole M1912/P.16 的后座力减少量错误。

修正了三八式步枪后座力减少量比预期低的错误。

修正了 M1917 战壕卡宾枪的后座力减少量错误。

修正了 M1917 战壕卡宾枪在蹲下、行进间以及腰射时的准度。

移除了短装填的人工延迟,来修正 M1917 轻机枪的装填弹药计时。

修正了 M1917 机枪防空炮瞄具后瞄具未正确装在进弹防尘盖的问题。

改善了 FA 自动步枪金属瞄具的对齐度。

修正了导致霰弹枪伤害与音效分散至多帧的问题。

降低了入侵者精英兵种马提尼·亨利步枪榴弹发射器的内部爆炸范围,从 2 公尺降低为 1 公尺。

修正了马提尼·亨利步枪榴弹发射器未遵照武装时间,导致其伤害量高于预期的错误。

将马提尼·亨利步枪榴弹发射器的弹药量从 21 发减少为 11 发。

降低了马提尼·亨利步枪榴弹发射器的填补弹药临界值。

修正了导致布里斯托攻击机及伊利亚·穆罗梅茨重型轰炸机可运用多个套件武器的错误。

增加了 A7V 重型坦克的地雷移除范围。

大幅改善了防空炮在特定角度下攻击轰炸机的可靠度。

反坦克火箭炮与类似武器现可从载具的乘客座处开火。

步兵安置的地雷(反坦克与绊索)已经过调整,玩家再也无法密集安置地雷。为弥补此改动,单颗地雷的威力也有所提升:

反坦克地雷的伤害量提升 50%。

反坦克地雷的爆炸范围调整为 2 公尺。

绊索地雷(高爆)会对冲刺中的玩家造成双倍伤害。

绊索地雷(毒气)在引爆时会造成 15 点的轻微伤害,导致穿戴防毒面罩的玩家也会遭受伤害。对冲刺中的玩家而言,会造成双倍伤害。

地图与模式

移除所有战争信鸽模式中的精英兵种。

修正了数种武器在海丽丝岬的特定部分造成环境音效意外降低的问题。

提升了舰船尾迹的可见度。

在加里波利行动中,修正了防守方能在海丽丝岬第三部分重生于飞机上的问题。

鄂图曼军现在在海丽丝岬使用戈塔轰炸机

修正了在自订游戏:装甲之怒中无法使用医护兵主要武器的问题。

调整了海丽丝岬在行动与突袭游戏模式中的战斗区域,增加更多通道,并减少可以埋伏的地方。

移动了鄂图曼军在海丽丝岬的飞机及鱼雷快艇重生点。

调整了英军在海丽丝岬的舰艇重生点。

在突袭模式的海丽丝岬中,移动了第一部分上防守方的重生点。

调整了阿奇巴巴征服模式中某些有问题的重生点,以避免玩家在高人流区域重生。

修正了武普库夫山口突袭模式中,小队重生在最终目标的问题。

比赛体验

修正了某些有关玩家在连线至游戏伺服器时会断线的错误。

RSP

新增了可移除观众体验延迟的 RSP 选项,让观众能以近乎即时的方式观看比赛。

新增可开启/关闭回合开始前最低 6 位玩家限制的选项。

将封锁名单的人数(从 100 人)增加至 200 人。

将 VIP 名单的人数(从 20 人)增加至 50 人。

将管理员名单的人数(从 20 人)增加至 50 人。

游戏方式

修正了玩家能在游泳时使用某些卡宾枪的问题。

改善了在陡峭山坡上速度减缓不一致的情形。现在减缓情形将根据移动方向,而非玩家朝向而定。

无论玩家是斜向登山或是直向登山/下山,减缓情形都会出现。

修正了倒退登山的减缓情形。

一般

游戏再也不会在 PC 影像选项中出现隔行扫描影像模式。如果你先前曾因为在全萤幕隔行扫描模式中运行游戏,导致 PC 上有模糊影像出现,请重新在影像选项中选择一个模式,并以渐进式显示模式来更新设定档设定。

修正了当撞上隐形地形时会触发特定视觉特效的错误。

修正了网路通话音量选项表现不如预期的问题。

修正了最后一位玩家离开后,观众会被踢出游戏的错误。

移除了某些俄军女侦察兵提及德军士兵与载具的索敌对白。

修正了俄军发现敌军侦察兵时会说出“坦克”语音的错误。

修正了玩家在通过序章后,试图开始单人模式关卡时会偶尔卡在读取回圈的问题。