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雨血前传:蜃楼BOSS战分析及视频

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雨血前传:蜃楼BOSS战分析及视频

PS2:对于首页本站编辑无双打法就来评测误导群众笔者实在感到无耐,游戏评测在很大程度上影响玩家对游戏的第一印象所以希望下次要写评测找一个熟悉这种类型游戏的编辑至少了解了游戏系统再来写。不要再出现这种不负责任的东西。

PS3:看到很多人说动作比较僵硬这个一点仁者见仁吧,就笔者自己感觉这种僵硬感是制作者故意的由于玩家角色取消技和高硬直技能的存在如果做得过于行云流水那么这个游戏就和无双木有区别了,举个最简单的例子,鬼步虽然能取消招式后的硬直但是鬼步本身会有一定的硬直,而这一点硬直往往能导致玩家连击中断从而降低玩家在游戏中无脑随意连的情况出现或者更进一步说所谓操作僵直的感觉是由于技能特效表现造成的,比如鬼步变成漩涡是不是会让你有种拖沓感,很多人是不是想直接做成“忍”的那种瞬移就顺畅了?。所以我觉得这种操作感觉是制作者故意的。

补充一个第一关BOSS目前打出最大伤害的方法

由于木有新技能只能用初始那几招,而且BOSS有只能浮空一次的限定所以要抓住一次浮空机会撸他,选择角色为 魂 首先躲过空中旋风斩,这个很简单看他转着下来一个鬼步就可以了然后马上冲过去LL上L 浮空 跳起LHH马上斜下鬼步LHHH如果气满的话接一个终结技直接撸他一管多。(更新:已经确定第一关BOSS可以一套带走)

视频原帖

看视频前说几点

1 公司录的所以质量不是太好

2 为了方便连招用月大修改器改出全技能了

3 本视频并非高手向而是提供一个连续技的概念给大家看一下鬼步的基本运用,起到抛砖引玉的作用,所以还有很多连续技没有录制一方面是这里网速太慢录太多传不上去一方面是本作技能自由度很高技能搭配衔接非常多各位可以自行开发更华丽的连续技

4 第二套浮空技如果操作准确理论上可以一直连下去,地上鬼步砍人那个并非连续技而是给大家看一下利用鬼步快速转身的方法。还有很多连续技没有录入

5 第一关BOSS已经确认可以一套带走 具体怎么带走大家自己去试试 要点提示:高

6 欢迎各位继续讨论连续技的各种可能性,另外看完麻烦回个帖谢谢,就不搞坑爹的回复可见了

要点提示:雨杀和龙卷风比较特殊这两个技能如果没有命中敌人是无法在之后用鬼步取消的所以请不要空放这两个技能

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