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《刺客信条》相关.技巧.心得

栏目: 单机图文攻略 / 发布于: / 人气:3.14W

刺客信条游戏的创意总监在介绍这个游戏的时候说道:“在<波斯王子 时之沙漏>中创造了一座宫殿之后,我们总是想,还有什么比一座宫殿更大呢?一个村庄?应该是一个王国!”

《刺客信条》相关.技巧.心得

发售日期:2007年第一季度

平台:Xbox360/PS3/PC

【刺客信条】是06年E3的最佳游戏大奖得主!The Best PS3 Game of E3 06!另一个卖点就是美女制作人Jade Raymond!Jade对一些玩家来说可能是最大的卖点!Jade原意是“翡翠”!

【刺客信条】主角:艾尔塔(Altair)

制作小组还特意为艾尔塔设计了一个致命武器-“折叠腕刃”(Switchblade),这一武器隐藏在艾尔塔的手腕皮套处,顾名思义,腕刃有三段折叠而成,通过艾尔塔尾指的控制启动开关系统弹出折叠的刀刃,这项武器的特点在于隐秘、迅猛和致命,往往就在玩家与敌人胶着的状态下,不着痕迹的启动尾指开关,释放出腕刃,瞬间即可将敌人杀死于无形,有了“折叠腕刃”,玩家突袭敌人的动作花样也会更多,届时就慢慢体会这其中的刺杀快感吧

【刺客信条】背景:

舞台背景设置在12世纪后期的西元1191年,这也是第三次十字军东征(1189—1192)重要的历史时期,也知道作为一款系列的首作,强大的制作团队和性能超优的次世代游戏平台将会把【刺客信条】带到另一个高度,但相信大多数玩家都不知道在2004年当Ubisoft蒙特利尔工作室计划开发《阿萨辛的教义》时,制作班底仅是一个六人的小团队,到如今整个制作团队人数已经超过百人,而且最令人称奇的是此游戏的幕后制作人居然是一位超级大美女婕德·雷蒙德(Jade Raymond),这对于一款具有深厚历史文化底蕴的动作游戏来说,一位美女居然可以将“圣战”、“刺客”这一主题演绎的如此传神,并在E3大展上征服了不少游戏媒体和玩家们的心,实在让人不得不刮目相看。游戏剧本是由《波斯王子》系列的撰写人科里·梅(Corey May)编撰,在游戏中,玩家将扮演专门暗杀十字军的伊斯兰教秘密团体阿萨辛派的一名成员艾尔塔(Altair),为了保护伊斯兰教圣域耶路撒冷不受十字军的入侵,终止漫无休止的纷乱战争,玩家需要施展高超的潜入与暗杀绝技,将这些威胁到伊斯兰和平的十字军异教徒和叛徒一一终结,简单的说,游戏剧情就是围绕保护“圣地”(The Holy Land)而引发的一场宗教战争。

【刺客信条】的场景:

游戏场景中主要的城市有三个,每一个城市与城市之间的隔离带都是大约2平方公里的荒野之地,而每一座城市又被划分为三个不同的区域!

1.首先在E3大展宣传视频中公布的是一座名叫艾可的海港城市(Acre),该城市即现在位于以色列北部海法湾上的一个港口,这座港口城市曾在十字军东征的历史上留下了深刻的一笔,游戏中的这座城市以冰蓝色为主色调,高高的城墙建筑在城市的四周,散发着冷漠孤寂的气息,这也是在游戏中位于北部王国的重要城市。在艾可的十字军处刑台上,本作的主角(Altair)上演一幕单枪匹马劫法场的好戏!

2.第二座重要的城市是十字军东征时穆斯林的大本营-大马士革(Damascus),该城市即现在叙利亚的首都,这座城市相较于艾可而言,有着迥然不同风格特色,大马士革是一座沙漠之城,映入眼帘的是独属于沙漠的黄色,不过,不同于沙漠的萧条,在这座城市中有相当繁华喧嚣的市集,还有宏伟肃穆的伊斯兰教清真寺庙。

3.第三座城市当然是游戏的重中之重-圣域耶路撒冷,游戏将这座集合了宗教、民族文化、语言的古城作为游戏场景南北两大王国的分界点,北部王国苍翠繁茂的山林和碧蓝的港口与南部王国滚滚黄沙及干旱炙热形成了鲜明的对比。游戏中除了这些重要城市以外,还会加入叙利亚的其他城市,像是马西亚夫(Masyaf),玩家可以在连绵不断的群山峻岭之中找寻刺客城堡,还有1191年9月,英王狮心王理查一世(RichardI,theLion-Hearted)击败撒拉丁的阿尔苏夫(Arsuf)之战的发生地圣约翰达克,在杂草丛生的林间地带,你似乎还能听到震耳欲聋的厮杀声,你还能闻到残留的血腥气息

小技巧

偷懒技巧:退出游戏,返回后会直接到达本城的刺客交接所。每次完成调查要取得羽毛可利用此方法直接返回方便取得羽毛。而且若要进城也可以用此方法直接到达刺客交接所节省不少路程,但注意的是刺杀完BOSS后逃亡时则不可用,反而会重新接羽毛重新刺杀BOSS。

多用A键:随着刺杀人物增多,后来在大街上碰到士兵会有黄色警示,时间长了会进入红色警报,但此时按住A慢走就就可避免变成红色警报危险状态。

简单用防守反击:随流程会学会防守反击,此招是在被攻击瞬间按下RT+X,而实际上按住RT后连点X,敌人攻击时很大几率会被防守反击,不过还是建议看准时机用比较好,熟练后成功率更大。

偷飞刀:游戏中飞刀很是好用,基本上都是一击必杀,用没了没关系,可以从士兵身上偷取。

组合技能:多数技能都是随着流程每刺杀完一个目标后学会的如下

扑倒刺杀:按RT+X为把敌人扑倒刺杀

防守反击:被攻击瞬间按下RT+X,有时直接秒杀,有时把敌人推到,推到后可以上前X攻击搞定。

反擒技:当敌人擒主角时按RT+B可反擒

闪避:敌人攻击瞬间按RT+A

破防:按A后迅速按X(向前迈一步攻击破防)

注意游戏中的存档是自动存档。

LOADING:游戏中的过场LOADING不是定格画面,而是主角在一个蔚蓝色的电子环境下,且可控制很有创意。

游戏背景资料:(from official game guide + Q&A + Forum + wiki)

先说一下,有很多东西都是真的,有兴趣的可以去研究研究。

主角:

现实中的主角叫主角

记忆中的主角叫Altair

注意!!1 现实主角和会议中的主角, 他们不是同一个人。

主角是主角的祖先,只不过主角的DNA继承了主角的记忆。

注意!!1 这就证明了主角在AC的须作中必定要搞对象!!1

其他角色:

Animus: 传说中的!床 !

Abstergo:由现代版圣堂武士(Templar)所组成的公司,他们试图控制人类的思想,从而达到“世界

和平”的目的。简单的说就是独裁+除掉那些不被他们力量所的人。Abstergo就是动词纯净的意思(打

wow的应该知道)

Lucy Stillman: Abstergo的雇员,但她其实是assassins的卧底。就是她把门的密码给主角,并且试图延迟计划。

Vidic:小老头。在他和Alan Rikkin(在游戏最后会议是中的胖哥)关于氟化物泄漏的email中,可以

看出他们对Lucy已经产生了怀疑。

计划: 从主角 DNA的记忆中找宝藏。主角是第17号。那房间是第16号曾经住过的。(Artefact的意思我不太会翻,就叫它宝藏好了)

关于墙上的字:

为什么一开始看不见:

因为Abstergo把墙上地上的字洗掉了

为什么只能在游戏最后才能看见:

因为主角得到了Eagle Vision这个技能。在小老头的email中提到有一种叫“the bleeding

effect"流血效应。简单的说,在使用Animus一定长的时间后,祖先的记忆和技能会“流入”

后代。我想就是Animus使主角的基因觉醒吧。

在游戏结局后按Y或三角可以看到。

中文字,我在这里就不说了

翻译:

希伯来文:就一句,意思是新世界。

英文:(大多是16号用血写的)

They drained my soul and made it theirs. I drained my body to show you where I saw it。

他们耗尽我的灵魂并化为他们所有,我放干(血)像你展示我所看见的地点。

在这里有必要详细说一下:第一句话大家都知道,那是指他也在Animus上睡了n-旧,Abstergo也利用他的记忆去找宝藏。当然他也看见了宝藏的所在地。这就是第二句话,他用自己的血,在墙上留下了

宝贵的线索。而这个宝藏多半就是圣杯!稍后有证明。

I've entered the Abyss and never returned.

我进入了深渊,再也没回来。

Within Emperor Jiajing'[s] sin and Quetzcoaltz's hunger lies the Answers.

因该是Quetzalcoatl。拼错了,还是故意的?

答案随着皇帝嘉靖的罪孽和羽蛇神的欲望,呈现出来。羽蛇神(古代墨西哥阿兹特克人与托尔特克人崇奉的重要神袛)在email中,说曾试图杀了他,但是最终还是失败了。还说他建了 Temple of the Sun (太阳庙??),并且墙上还有太阳的画。

We are all books containing thousands of pages and within each of them lies an

IRREPARABLE truth.

我们都是包含着数千叶的书籍,每一叶都展现出一个 !不能挽回的!真相。

12212012

其实是21122012,是日期12月21号2012年。这是一些玛雅历等所说的世界末日。游戏的现在时是2012年的9月。在Vidic的email中说Abstergo必须在12月21号发射卫星,以便开始控制人类思想的新世纪。

和12212012一样,一个更精确的时间。玛雅历中的第13Baktun,一个Baktun是144000天。第12Baktun将于12月20号2012年结束。

Artefacts sent to the skies to control all nation, to make us obey a hidden crusade. Do not help them.

(他们)要把宝藏送到天上(指卫星轨道)来控制全民族,使我们顺从与隐藏的十字军。不要帮助他们

。看来16号已经发现了Abstergo的计划,试图警告后者。

Yonaguni

于那国岛,是日本最西面的岛。海底包括了上一个冰河時期的遗迹,可能有3000至10000年以上之久

《刺客信条》有44项成就等待着玩家们的发掘。其中杀人数量、寻找旗帜等任务占据了大多数,玩家在完成了游戏主线任务之后不妨体验一下这些新的玩法。

下面为公布的硬件配置单:

[最低配置]

操作系统――Windows XP/Windows Vista

系统内存――2GB

中央处理器――双核处理器(Intel Pentium D或者更高)

显卡――配置256MB显存且兼容Direct3D 10技术的显卡,或者兼容Shader Model 3.0(或者更高版本)以及Direct3D 9技术显卡。

DirectX版本――DirectX 兼容驱动程序。

光盘驱动器――可读取双层DVD光盘的驱动器

硬盘――16GB

DirectX Libraries

声卡――Windows Vista系统兼容声卡

硬件外设――键盘鼠标

微软Xbox360手柄(可选)

[推荐配置]

系统内存――3GB

中央处理器――Intel Pentium Core 2 Duo(或者更高)

显卡――ATI HD2900系列或者Nvidia GeForce 8800系列(或者更高)

声卡――支持5.1声道输出的声卡

微软Xbox360手柄

育碧一直以来都是EA公司的一个潜在的收购目标。此前EA公司曾经最高持有了育碧20%的股份,显然EA还会想在这块馅饼上要更大的一片。但最近《刺客信条》在市场上的大受欢迎让育碧公司的市值涨到了43亿美元,这也让EA的收购计划不那么容易继续下去。

在07年12月Vivendi Games和Activision合并之后,EA这家在3年之前就购入了育碧公司19.6%的前全球最大游戏发行商终于坐不住了。但是育碧通过种种手段成功的将美国EA的持股量降到了15.4%,不过被收购的危险并没有完全消退。

现在科幻动作游戏《刺客 信条》终于帮助育碧将整个公司的市值提升到了30亿欧元,约合43亿美元。这使得育碧真正的摆脱了被EA收购的危险。看来进攻的确是最好的防守。

《刺客信条》通关心得

    游戏通关了,不管别人说什么,游戏针对的是每个个体,自己觉得好就完美了。月底还要入张PS3的日版,但很担心血腥度问题。通关后有几点个人心得,大多数玩友应该已经知道的,但还是写出来大家交流一下

    1.袖刀提高游戏难度:本游戏没有难度等级设定,但如果身手好的朋友想自虐一下则可以人为提高难度。不是单纯的自虐,有华丽的动作可看。可能有的朋友不知道暗杀用的袖刀其实和长剑还有匕首一样可以防守反击吧,错了,是不能防守单纯反击。一般战斗开始时主角按·LT锁定敌人则电脑选择自动抽出长剑,抽检后马上按上则收剑换成袖刀,注意,这个时候你既没有防御能力攻击也绝对不会刺中敌人,但,你可以反击。反击一样是RT+X,和令两件武器一样,针对敌人进攻种类,袖刀动作复杂多变,非常华丽。但由于不能防御则凶险万分,所以请大家尽量在敌人只剩1.2人时再尝试这个,不然死的会很惨。

    2.敌人攻击频率与杀阵:有很多朋友抱怨战斗中敌人攻击频率过低,其实不是这样的,我想这正是UBI的有意为之。应为大家习惯使用华丽的防守反击,所以愿意等敌人主动进攻,这样等的状态当然缺乏连贯性,敌人也会反制,你等他也等,所以造成两边对耗的尴尬。之前有朋友攻略里提到破解对方抓取和躲闪这两个后学的特技是鸡肋,其实绝对不是。UBI的用意就是让大家体会完美的电影般的杀阵刺激。你一定不能总是等,一定要主动进攻,你会发现,你一进攻,敌人立刻从后背偷袭你,不会犹豫半点,通常偷袭在你主动攻击的第二个连续斩同时发生,大家都知道,主动攻击是不能按住RT的,所以主动攻击其实是完全无防备状态,犹豫有一刀时间的间隔,所以大家松手RT,挥刀砍,这瞬间再按回RT即可以在连续斩杀的过程中保持防御反击状态了,后面偷袭的人通常瞬间惨叫挂掉,这样以来即可以主动对付前方敌人,又可以被动对付后方敌人,加上由你主动攻击没有等待间隔,杀阵频频出现,如果再善用躲闪追击,反制擒拿,重攻击等技巧,一个很沉闷的战斗变成了及其连贯挥洒自如的剑舞,那种成就感不尝试一下无法领略,建议大家一定要经常主动攻击。

    3.主动进攻杀阵以及后期招式演变:有的朋友大概通关后还不知道主动攻击也是有华丽杀阵镜头的吧,用游戏中期后得到的新技能,长剑和匕首均可,而且招式不同。一般在连续攻击过程中迅速按A有向前低伏的瞬间动作,这个时候迅速连续按X攻击,有事会出现一连串新鲜的主动杀阵特写。还有几个招式也属于防御反击,但在游戏前期是不能杀敌的,只能把敌人打个跟头,中期以后,这几招其实升级了,把敌人反击的一瞬间,迅速追加按X,就会后续华丽的杀招。比如可以用匕首双手插入敌人的头盖骨并搅动一下,能清晰的听到骨头碎裂的咔咔声。没试过的朋友也请试一试。

    4.活用飞刀解决问题:很多朋友大概觉得解救贫民时位点小事被围殴很烦人吧,用飞刀可完美解决。一般百姓在被欺负时可以在距离最近视角清晰的屋顶连续锁定敌人后放飞刀,简便快捷,一般四个敌人4秒之内搞定,还不会大举惊动巡警。还有就是屋顶的弓箭手,不要犹豫,只要看到他,并在锁定范围之内(一般他能射到你你就能射到他),立刻一刀射死,不然讨厌得很。不要舍不得用,刀好偷的如白给一样,偷刀时注意要在他走动中,停下想事时绝对不要偷,100%被发现。飞刀最多15把,看画面5把在右肩,五把在又腹部,其余没见到,但你用了几把,身上明显有显示,比如用了2把,右肩就明显是3把刀柄和两个空刀鞘,真是很有心。还有就是飞刀根据你的站位发射是动作不同,有时左手,有时右手,蹲下或者远距离瞄准一般都会用很大力气的样子,还有近距离设计刀的飞行轨迹是直线,远距离则是多回转的螺旋线,大家一定要好好看看,我觉得这才是这个游戏的引人之处。

    5.解决烦人的乞丐和疯子:乞丐和疯子给大家填很多麻烦吧,有事正要做任务她缺上来缠人,抓住推开有时会招来警卫的群殴,爬梯子躲吧,要不到钱的乞丐会恼羞成怒的象你扔石头,这里教大家一个有效的解决方式,用袖刀干掉他们。乞丐挡在你面前,用B是推不走的,但按B时你会手扶她肩膀和她近距离正面相对,这时,迅速X,一声响亮,这个世界清净了,此人软绵绵的倒下,你马上按A祈祷着走开,一幅虔诚朝圣者的样子,即是在人群中也不会有人注意你。疯子需要些技术,在他扑向你的同时迅速X,效果一样,但注意,按X时一定是原地不动状态,千万不能跑动中解决,因为这样动作就会变成按到杀死,引起骚乱是一定的。虽然对可怜人有些残忍,不过这游戏没有金钱系统,乞丐就是单纯提高任务难度的,只能解决掉。再说,看他们活的那么辛苦,无痛苦的死亡也许是个解脱也说不定……

    6.马的互动动作:上马一般三种动作,前上搂马脖子,侧上踩马鞍,后上跳马屁股。跑动或跳跃中上马姿势完全不同。从马上可以直接上建筑物,同样,从屋顶也能跳到马背上,马上战时刀可以蓄力的。大家多多发现吧,呵呵。

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