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《质量效应》攻略I:故事背景

栏目: 单机图文攻略 / 发布于: / 人气:1.13W

各位热爱RPG的网友大家好,这次《Mass Effect》的攻略本来是由Pygmeae及Victor撰写,原本有标準攻略撰写的计划,不过,要先在这里与各位网友致歉,因某些缘故及避免涅它剧情,所以我们只会刊登故事背景及角色养成攻略,不会按照任务日誌逐一撰写剧情攻略(因为任务真的是非常精彩,我们涅到各位,会造成一辈子的遗憾!!),以下文章的主角薛普德少校(Lieutenant Commander Shepard)的性别、个性与处事态度虽可依玩家的喜好来设定,但为了撰写上的方便,我们统一使用一名预设主角来贯穿整个故事背景;关於先前有网友问会不会做主线与支线攻略(因为地图上都有任务点,日誌说明十分简单明确-->当然,不加思索地照作而被敌人算计,也是有可能的)?很抱歉,不会,但我们有空会儘量补重要段落的中文字幕影片。

我们预设的主角叫John Shepard:男性、个性善良、思考理性、为人有礼,不过他并没有死板到什么都照规定来做,若有可以获得经验值的机会,只要他觉得做了不会良心不安,都非常乐意轧一脚;正因这份遇事不拒的热诚(简单地说就是支线达人),薛普德早就是地球联盟特殊作战部N7表现最优异的成员之一。

《质量效应》攻略I:故事背景

公元2183年,29岁的他被派任参与一艘新护卫舰(frigate)--诺曼第(SSV Normandy)的编组,而他的长官,大卫.安德森上校(David Anderson)也是一名功绩卓著的军人,曾参与「第一次接触战争」(First Contact War),儘管学院的历史课程基於政治考量并未渲染那次战争的过程,只平铺直叙地记载著,为期不到两个月的战争根本是误会一场:那个时候的人类还没遇过其他具有星际航行能力的种族,几艘船舰在不知情的状况下闯入了图瑞帝国(Turian Empire)的领域,被图瑞巡逻舰队当作入侵者攻击,倖存的货船逃至夏辛(Shanxi)前哨站求援,驻防的地球联盟(the Alliance)舰队随后予以反击,将那批图瑞巡逻舰队全数歼灭,此举立即引来图瑞帝国的注意,他们派出大型舰队快速地佔领夏辛前哨站;所幸,在战事扩大之前,已因多个异星种族联合组成的「银河总部议会」(Citadel Council)介入调停而落幕。然而,能像安德森上校一样英勇地从图瑞人手中夺回夏辛前哨站,怎再么说都是件了不起的事,被派任到这位名人麾下当副官(Exeuctive Officer),薛普德感到十分荣幸。

虽然薛普德对曾经打败外星人的英雄抱持一份崇敬心态,但他毕竟没有受到「第一次接触战争」波及,因此在他眼中,把外星人并不是那么可憎的,否则像「诺曼第」这样的计划可能数十年内都不会实现--一艘船体不算太大的护卫舰,竟然掛载战舰级的超光速引擎,目前只有图瑞人有这种微型化技术,而先进的匿踪系统则是萨拉人(Salarian)提供的新玩意儿,以人类加入银河总部(the Citadel)的年资来说,显然是有被特别「关照」,至於那些外星人是对人类未来的「潜力」有所期许,还是有其他檯面下的目的,这还得要时间来证明。

●重建薛普德的机密档案

装载许多先进系统的诺曼第(SSV Normandy)仍处於最后的测试阶段,舰上的电脑系统才重新整顿过,有些档案在传输与还原过程会受损,很不巧地,薛普德在重新下载个人服役纪录到诺曼第的主电脑时,也遇到了资料蒸发的鸟事,他只好再次输入一些基本资料。

薛普德(Shepard)是姓氏,但他的名字很少人知道(玩家自订,但在游戏过程中除了人物状态栏会用到外,几乎没有作用),因为太过通俗了,连他自己都不是很愿意提起那个叫约翰(John)的名字。当他要补上了出生背景及服役纪录(註1)时,不自觉脑中闪过了一片空白,一时之间不知该怎么描述这些本来就没什么好提的事:他是个孤儿,从他懂事以来,就知道讨生活不是件容易的事,直到他发现从军比偷抢拐骗和混帮派有保障时,就毅然决然地放弃原本的生活,加入联盟军方。他很快地就适应军旅生活,被拔擢的速度也比同儕快了许多,那时正值人类急速向太阳系外拓展殖民之际,薛普德的许多任务都和殖民地的协防或驱赶不特定的星际海盗有关,虽然任务的危险性颇高,但他所率领的特战队员每次都能顺利完成目标,当时的薛普德甚至一度相信没有不可能的任务;直到他23岁那年的阿库兹(Akuze)事件--大量的巨型沙虫(Thresher maws)吞没了人类在阿库兹建立的殖民地,才让他重新了解人类在宇宙中的渺小,如果对未知没有抱持著敬畏戒慎的心态,将会付出惨痛的代价,五十名协防的特战队员当中,只有他一人活回来。这是不怎么愉快的记忆,他不愿多提,但永远也忘不掉。

《质量效应》攻略I:故事背景 第2张

接著,薛普德填上自己的军种(Military Specialization):潜谍(Infiltrator,註2),并新拍了一张令自己满意的立体影像后(註3),个人档案总算是重建完毕了。

註1:出生背景及服役纪录,这会决定别人谈到薛普德过往事蹟的话题内容,并对模范点数(Paragon)/变节点数(Renegade)的初始值有影响,例如:本则背景故事的预设主角是「地球出生」(Earthborn),生活环境最为恶劣,所以他一开始的变节点数就比模范点数略高一点。不过玩家想把薛普德养成什么样的个性,仍是日后游戏过程中一次次的选择所决定。

註2:游戏预设有六种取向各异的职业(Class)每一种职业都有4初始天赋(Starting Talents)与4进阶天赋(Unlockable Talents)及1项职业天赋,主角因剧情需要,其原本选的职业到游戏中期会有一次特化为进阶专职的机会,会代换掉原本的职业天赋。本攻略使用的主角职业为潜谍(Infiltrator),其「战斗」(Combat)专长是狙击,也有相当高的「科技」(Tech)专长来瘫痪机械属性的敌人或破解电子锁,但完全没有「异能」(Biotic)专长。关於《Mass Effect》的角色养成概说,请参阅下期Victor大大的角色养成攻略。

註3:「即视即所得」的做脸介可用转动头部角度,来确定是否从不同角度看上去都很正常,调整要诀是先改Facial Structure,再选一组你最喜欢的眼神,然后用那组眼神去选配合适的颊型、嘴型、下巴、髮型等。

●序幕:诺曼第的试航(Prologue: On the Normandy)

身为舰上的第二号人物,薛普德少校(Lieutenant Commander Shepard)以副官的身份到舰桥了解诺曼第(SSV Normandy)首次通过大角星转继站(Arcturus Prime relay)的实际运作状况。诺曼第的正驾驶是杰夫.摩洛(Jeff Moreau),不过大家都叫他Joker,八成是个很会耍宝傢伙,至於为什么安德森上校(David Anderson,目前是诺曼第的舰长)会选这种人驾驶地球联盟有史以来造价最高的船舰,仍是一个谜;而坐在Joker右边的凯登.亚兰寇(Kaidan Alenko)上尉,薛普德除了从履历上得知凯登是少数有「异能」(Biotic)专长的特战队员外,所知也十分有限,或许等试航告一段落后,他会找时间和舰上的成员聊一聊,毕竟他自己是诺曼第里最晚才加入的空降部队,比「银河总部议会」派来督导的那名特遣精英(Spectre)奈勒斯(Nihlus)还晚,不想办法和大家混熟一点可不行。

○找安德森上校听取任务简报(Speak to the Captain)

《质量效应》攻略I:故事背景 第3张

顺利通过大角星转继站,诺曼第继续航向预定目的地--伊甸星(Eden Prime),虽然安德森上校已经下命要薛普德到通讯室(Comm Room)报到,但不代表他不能偷个几分鐘观察诺曼第的各个角落,或和一些人閒聊一下,薛普德知道经验值不只来自於任务的达成,通常多看、多听、多问也能累积不少有用的情资(註4)。

从舰桥(Bridge)的反方向走就会来到通讯室,途中会看到战情中心(Combat Information Center)与银河全像图(Galaxy Map,目前还无法使用),可以和导航官培司理(Navigator Pressly)哈啦一下。培司理会提到对这次诺曼第试航的疑虑,表面上是测试超光速引擎及匿踪系统,不过舰上成员却已经是全员配置的準作战状态,不仅由安德森上校亲自指挥,连特遣精英都出现了,这和先前Joker的直觉一样,薛普德更加肯定,诺曼第的试航只是一个掩护,不过真相是什么,只有问安德森本人才会知道了。

註4:日后走到舰桥观景窗、舰桥走道侧排电脑、战情中心电脑都有可以按[A]点的地方,点选可获得经验值或银河百科(Codex)条目的新增,有空的玩家不妨抽空阅读一下。

银河全像图后方是医官贾克华(Doctor Chakwas)与简金斯下士(Corporal Jenkins)在聊閒,本来薛普德只是想向医官打个招呼,不过一直high不停的简金斯下士却老是插话,他似乎对特遣精英有过於浪漫的想像,也把薛普德在阿库兹的遭遇当成另一个传奇,一直希望自己可以在这次的任务中大干一场,医官贾克华打趣地浇他一盆冷水,通常简金斯大干一场的结果总是让医务室人满为患。薛普德理解那是年轻小伙子才有莫名衝劲(註5),特别是像简金斯这种在伊甸星殖民地出身的小孩,在平和安详的乐园中总是少了那么一些冒险与刺激的挑战。

《质量效应》攻略I:故事背景 第4张

註5:对话时选轮选右上的第一个选项通常都是有礼貌的句子,右中第二选项通常是中立、持保留态度或结束对话,右下第三选项通常是开骂或呛声的句子。

离通讯室只剩下不到几十步的距离,然而安德森上校还没有现身,通讯室里只有那位叫奈勒斯(Nihlus)的图瑞人盯著伊甸星的影像画面,薛普德突然觉得自己的每一步变得都非常非常地慢,他不是没有看过图瑞人,那种像猛禽与猎豹混合而成的外星脸孔是吓不倒他的,但他在意的是奈勒斯「特遣精英」(Spectre)的身份--一个体制外直属於「银河总部议会」的特务单位,全名是「特殊战术侦察部」(Special Tactics and Reconnaissance),他们等於是议会意志的衍伸,据银河百科的说法,特遣精英是萨拉人(Salarian)加入银河总部议会后就秘密成立的单位,专门用来处理一些无法用单纯的外交手段或实质军事行动解决的事件,他们一直到约1200多年前的处理寇罗刚人叛乱事件(Krogan Rebellions)时才浮上檯面。虽然很少人类与特遣精英共事过,但关於他们的各种奇闻軼事却也被添油加醋地在人类社会流传开来,儘管可信度值得怀疑,不过在形象上特遣精英都是相当正面的,也正因如此,地球联盟多年来一直在向银河总部议会争取的两件事,其一是人类在议会的席位(Council Member,註6),其二就是推荐人类加入特遣精英。但到目前为止人类的努力还没有被认可。

《质量效应》攻略I:故事背景 第5张

「对了!少校说不定可以被选上成为特遣精英喔!」薛普德想起简金斯在聊閒时的天外一笔,但他从来没想过这种事。虽然自觉能力不差,但特遣精英向来只有议会种族的人会被选上,如果说议会选人的标準是根据能力,那勋章多到可以熔铸铜像的安德森上校,早在十多年前就该被选上了,不是吗?

註6:「银河总部」(the Citadel)当於联合国的银河版,有一个决策核心叫「银河总部议会」(the Citadel Council),差不多就是联合国安全理事会的意思。加入银河总部的各式星际种族可粗分为两类,(1)议会种族(Council Races):必须提供银河总部足够的维安武力,或曾经对银河事务有重大贡献者,目前只有阿沙里共和体(Asari Republics)、萨拉邦联(Salarian Union)、图瑞帝国(Turian Hierarchy)三族;(2)非议会种族(Non-Council Races):地球联盟(Systems Alliance)、沃尔人(Volus,以经济实体交换图瑞帝国的保护)、哈纳人(Hanar)、艾科人(Elcor)、奎利人(Quarian)等。然而上述的种族之外,宇宙里仍有许多不属於银河总部的星际种族,例如界神星系(Terminus System),对银河总部採取中立不往来或敌对的态度。

进入通讯室找奈勒斯(Nihlus)交谈,将触发剧情过场,建议在这之前先手动存一个档。随后安德森上校走来,向薛普德说明这次任务的真正目的,伊甸星的人类殖民地挖出了一座相当完整的古代波西恩族(Prothean)信标(beacon),由於伊甸星的研究设备不够,也没办法做更周密的保安防护,所以诺曼第要悄悄地来运走信标,送到更安全的地方做进一步研究;三十多年前,只是因为火星出土了部份波西恩族的资料库残片,就能让人类辗转找到同步量能转继站(mass relay),并了解量能场的运作方式,使得科技的大跃进,现在这个信标,等於是挖到了宝山,不仅对人类来说很重要,银河总部议会也相当重视,因为银河总部的已知种族都是先在自己的星系找到波西恩族的古物而受到啟发,获得了控制量能场及跨星系航行的能力,然而,波西恩族约在五万年前就完全灭绝了,没有人知道真正的原因,如果能设法解析这么完整的信标,搞好不会带来更惊人的发现。

《质量效应》攻略I:故事背景 第6张

不过更让薛普德意外的是,奈勒斯不只为了监督信标的运送,也为了推荐薛普德加入特遣精英而来,接下来的一段时间,奈勒斯会「陪同」薛普德执行数个任务,以评估他是否适任。虽然得知道自己已被议会与特遣精英暗中观察一段时间,他心里有说不出的怪,但在安德森上校委以重任后,当然没有拒绝的理由。

正当安德森上校要做进一步说明时,正驾驶Joker转接一则来自伊甸星挖掘点的紧急传讯,看来是有不明团体意图染指信标而攻击殖民地,由伊甸星附近除了诺曼第之外并没其他联盟船舰,安德森上校当机立断,要Joker火速驶向伊甸星,取回信标的任务变得更複杂了。

●序幕[更新]:寻找信标(Prologue: Find the Beacon)

○前往挖掘点(Head to the Dig Site)

奈勒斯一人已经先行出发索敌,薛普德则带著凯登.亚兰寇(Kaidan Alenko)上尉与简金斯下士(Corporal Jenkins)要前往信标出土处。

接下来的任务就请各位玩家自行品尝了哟!