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全面战争:战锤近战攻击怎么算 近战攻击数据意义

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近战攻击并不是现在比较被接受的命中率,而是破甲几率。下面说明和证明。

全面战争:战锤近战攻击怎么算 近战攻击数据意义

已经有人证明了,即使攻击被降至0,依旧能稳定的造成伤害。可以推论出2个可能:

1.命中率有一个看不到的基础值。

2.近战攻击根本不代表命中率。

这代有巨兽这种独立的单位和血条,可以清晰的看到攻击所造成的伤害。我们知道相同的兵种,一个攻击比另一个肯定能获胜。但他们做出一次攻击的时候造成的伤害是一样的吗?如果一样就能证明,可能性1是可能对的,如果不一样就可以证明,可能性2可能是对的。

这个实验可以用两头惊惧兽pk一个上吸血鬼只加攻击和体力的那个buff来实现。

不能做实验所以我只能依据自己的经验来推测,可能会记错可以提醒我。事例1.为什么阿提拉里面攻击低的棍棒兵,要比普通兵种厉害?

普通步兵有不错的攻防和伤害。如果攻击力代表命中率,普通大于棍棒,伤害普通大于棍棒。用可能1不好解释。用可能2,就好解释了,普通和棍棒攻击力低破甲可能低,只能造成固定的破甲加成伤害,这样理解棍棒强就解释的通了。

阿兰誓言勇士,高攻击低破甲,基本无防御。却很能打。如果攻击力只代表命中率,阿兰的命中率确实会比对手高(命中成功率高),但对手攻击时阿兰基本可以算作没有近战防御(夸张说对手刀刀命中成功),这一对比就更解释不通了。但如果攻击力代表破甲能力,阿兰高攻击(高的破甲可能)高伤害就得解释了。

当然这个例子也有漏洞就是阿兰的武器伤害高,用可能1解释,刀刀换血也能解释,只是战损个人觉得不像。

如果记得没错,反步兵反骑兵加成,就等同于针对特定兵种的破甲伤害加成吧。除非护甲免伤特别明显,不然解释不了,我举的例子1。但如果护甲对伤害影响很大的话,命中率的说法,就更不好解释我举的例子2了。

最后方便萌新理解,我只说自己猜想的结论。

1.近战攻击力代表破甲可能性(打出非破甲和加成那部分伤害的可能)。

2.近战防御代表闪避攻击的可能(攻击几率是固定的)。

3.护甲代表免疫除开破甲和加成类伤害的可能。

想到一个很好的证明方法,选护甲和血量相同的剑盾和矛盾跟巨人(怪兽大象都可以只要破甲伤害能一击必杀,我倾向用罗马2阿提拉做实验因为这代不知道一队兵每个兵的血量)打,如果命中说是对的,因为矛盾的高防,相同时间内剑盾死的肯定比矛盾快!

就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。