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DOTA2 7.0溅射机制详解 DOTA2 7.0溅射机制计算方法

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DOTA2 7.0溅射机制详解 DOTA2 7.0溅射机制计算方法

7.0溅射机制由固定120度、单一距离参数的扇形范围改为了由三个参数控制的锥形范围。

具体计算方法如下图(以狂战为例子)

DOTA2 7.0溅射机制详解 DOTA2 7.0溅射机制计算方法

狂战斧的三个参数属性

起始范围:150

结束范围:280

距离:520

也就是说现在使用狂战溅射目标需要更多的技巧性,之前的120度溅射机制,面对攻击者的都会被溅射,而现在初始范围更小很有可能溅射不到。

特别是火猫,之前的狂战机制几乎可以让火猫无影拳到所有人,而现在,狂战无影拳能打出的伤害会大幅降低,一刀之灵彻底成为历史。

DOTA2 7.0溅射机制详解 DOTA2 7.0溅射机制计算方法 第2张

船长水刀溅射使用更具技巧性

附:7.0全分裂分裂范围

狂战斧:

起始范围:150

结束范围:280

距离:520

授予力量(马格纳斯):

起始范围:150

结束范围:240

距离:460

长大(小小):

起始范围:150

结束范围:400

距离:600

潮汐使者(昆卡):

起始范围:150

结束范围:450/500/550/600

距离:675/750/825/900

巨力挥舞(斯温):

起始范围:150

结束范围:300

距离:550