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使命召唤13:无限战争变种枪机制解析 武器变种属性

栏目: 单机图文攻略 / 发布于: / 人气:9.94K

很早之前就知道cod13中的枪械会有变种、等级之分。一开始我是拒绝的,因为我很反感类似cod11的变种枪机制。谁知道游戏后我才发现cod11的变种简直太甜了。。

我们都知道cod11中每种枪有各种稀有度的变种,但其只是在各项属性上增增减减,基本上加多少就要减多少,类似TF2装备,是“比较平衡的”,而且幅度都不算太大。而cod13的变种枪令我大跌眼镜,几乎全部是增加属性,而且加得很过分,让我以为这是rpg游戏。iw组又在发挥其多人模式非常平衡的优良传统。


使命召唤13:无限战争变种枪机制解析 武器变种属性

初始突击步枪NV4的史诗变种:

1.无限射程!(子弹伤害无衰减)

2.降低右键瞄准晃动

厉害了我的哥!无限射程!另外射速象征性地减少了4,而且还算非常少有的有属性减少的变种。


使命召唤13:无限战争变种枪机制解析 武器变种属性 第2张

突击步枪GET REKT!

1.武器变为全自动而且后坐力减少!(原本是三连发)

2.增大弹夹

枪都升级成全自动模式啦!


使命召唤13:无限战争变种枪机制解析 武器变种属性 第3张

突击步枪KBAR32

1.增加爆头伤害,减少腿部伤害!

2. 减少后坐力(还特意提醒你和握把叠加,要好好利用哟!)

自带爆头器!


使命召唤13:无限战争变种枪机制解析 武器变种属性 第4张

突击步枪Noob-2(就是可以拆成两半双持的那个)

1.双持模式现在变成双喷啦!

2.子弹打空换单加快(和快速换弹叠加哦)

卧槽iw组最喜欢的双持喷子!noob神器!(其实gaymaker和205在这里弱爆了)


使命召唤13:无限战争变种枪机制解析 武器变种属性 第5张

微冲FHR-40(情怀P90,我目前最喜欢的枪,白板射速97,后坐力比较低,vesper弱爆了)

1.杀敌回血!

2.增大弹夹(和大弹夹叠加)

杀敌回血我去,这是moba游戏吗?增大弹夹还和大弹夹叠加。无任何属性惩罚!不过我喜欢


使命召唤13:无限战争变种枪机制解析 武器变种属性 第6张

微冲karma-45(情怀短剑?我觉得这把枪很难看)

1.跳跃和铲地时极大缩小子弹散步!

2.增大射程(和长枪管叠加)

第一个属性在高手手里非常恐怖!配合移动加快技能和杀敌移动加快rig将会像疯子一样飞来飞去杀敌。(我已经预感到部分youtube大手子比如MarkofJ拿这把变种虐人了)


使命召唤13:无限战争变种枪机制解析 武器变种属性 第7张

微冲Erad(我喜欢这枪换弹样子)

1.下挂霰弹!

2.降低后坐力

这是我感觉不怎么给力的变种枪,下挂霰弹对微冲有多大作用呢?不过最起码全都是增益啊,我是不是被上面那些op变种惯坏了?


使命召唤13:无限战争变种枪机制解析 武器变种属性 第8张

微冲RPR(这个我不太明白史诗变种怎么连枪模都变了?)

1.增加射速!

2.降低右键瞄准晃动

这种属性加成放到aw里,就算再加上一些属性减少,也已经是op级别了


使命召唤13:无限战争变种枪机制解析 武器变种属性 第9张

机枪RAW(枪模也变了)

1.双倍弹夹,不能换弹!

2.增加移动速度

机枪双倍弹夹要多恐怖!就算不能换弹(实际上我在这作里玩机枪时也几乎不换弹)


使命召唤13:无限战争变种枪机制解析 武器变种属性 第10张

机枪Mauler

1.双倍伤害,降低射速???!!!

2.增加射程(和长枪管叠加)

双倍伤害,excuse me?没有实际测试过不好下结论,但看下面的属性面板并不是伤害翻倍(可能属性面板里的伤害是指dps?)无论如何,双倍伤害也不应该出现在这种游戏里。

使命召唤13:无限战争变种枪机制解析 武器变种属性 第11张

狙击KBS Longbow

1.开镜时屏幕保留小地图

2.增大弹夹(和大弹夹叠加)

开镜保留小地图?这也太给力了吧?开镜后再也不是盲人了。


使命召唤13:无限战争变种枪机制解析 武器变种属性 第12张

狙击EBR-800

1.低血量敌人会被高光标记出来

2.增大射程(和长枪管叠加)

可以看到低血量敌人位置?你以为你是血魔呢?虽然对狙击来说这属性不是特别给力。不过最起码可以在一枪不死的情况下穿墙补枪。


使命召唤13:无限战争变种枪机制解析 武器变种属性 第13张

喷子Reaver(初始喷子,比205不知高到哪里去了,上来就可解锁大弹夹)

1.敌人死亡掉落分数包,友军可捡!

2.增大射程(和长枪管叠加)

第一个只是我根据描述推测的,scorestreak packs应该只是加分数的包,总不可能直接掉连续分数奖励吧?这枪本身已经很op了,加啥根本无所谓。


使命召唤13:无限战争变种枪机制解析 武器变种属性 第14张

喷子banshee

1.敌人受到伤害会失聪

2.增大射程(和放大器(长枪管)叠加)

挺有意思的技能,希望敌人画面不会有什么干扰


使命召唤13:无限战争变种枪机制解析 武器变种属性 第15张

喷子DCM-8

1.无限子弹,会有自身伤害!

2.增加盲射精度(和激光叠加)

我没用过这个,根据描述应该是一个能量喷子,而且变种离得太近会有自身伤害,不过无限子弹很给力了。


使命召唤13:无限战争变种枪机制解析 武器变种属性 第16张

手枪EMC

1.一次射出半个弹夹子弹

2.弹夹打空换单加快(和快速换弹叠加)

这是直接改变玩法了,和BO3的手炮以及以前的双管猎枪差不多了,反正是很给力的。


使命召唤13:无限战争变种枪机制解析 武器变种属性 第17张

手枪Oni

1.蓄力后强力一击!

2.降低右键瞄准晃动

又是改变玩法了,变成BO3里先知的电击枪了?目前还不清楚伤害如何,多少范围内能一枪死。


下面说几个传奇级别的变种技能,史诗变种技能都是独特的,而传奇是通用的。

使命召唤13:无限战争变种枪机制解析 武器变种属性 第18张

25杀核弹!

原来核弹并不是最高级别变种的技能,对于我这种的来说就不用啦!


使命召唤13:无限战争变种枪机制解析 武器变种属性 第19张

掷骰子: 每次出生随机多一个配件

卧槽这不是鬼里的赌博技能么?只不过从技能换成了配件。不过鬼的技能那么多,谁知道能随机到什么。而枪配件这么少,随便随到一个都很牛啊(这是pick12么)


使命召唤13:无限战争变种枪机制解析 武器变种属性 第20张

每三杀获得一个额外技能(最多三个)。

mw3的specialist killstreak回归了?而且这次是你可以同时有scorestreak的情况?在高手手里会成为大杀器。