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《战国无双2》双六模式

栏目: 单机图文攻略 / 发布于: / 人气:5.86K

这个游戏要胜出,就是取得你自己设定的目标金额。

《战国无双2》双六模式

基本玩法与大富翁相似,但也有不同的地方。请留意基本流程介绍

阿国攻略指南(简易游戏指导)请到文末

1人で游ぶ单人游玩
2人で游ぶ双人游玩
3人で游ぶ三人游玩
4人で游ぶ四人游玩
双六の说明游戏说明

进入选择角色,因为小游戏有三个是著重速度的,所以可以选择忍者们或行动力高的,但要小心他们的攻击力和范围不足。对手最好是速度慢,攻击慢(或弱)的人。
根本上各员也有他的特点,可按照爱好选择。

マップ 可选择【本州】和【全国】,事实上,两者间差间不大,只是多了三个岛。
目标金额 可定为【五千】、【一万】、【二万】、【五万】作为胜利条件,为求快的可选五千。

目标金额设定较高的话,胜机会较高,因为游戏初期战况仍然不稳定,但后期就会基本确定了

设定完成后,抽选了各人的先后次序,正式进入游戏。

画面解说

按照刚才的排序,角色现有状态表显示在画面四个角落。

1角色现有等级 (随角色完成一回合而升级)
2现身处地,显示该地方的持有人及石高
3角色现有气力 (挑战土地持有权时减少一格)
4现持有金
5小地图 (各颜色对应该玩者,有X的地方是旗子所在)
6该角色的名字及所属玩家

基本流程

如同大富翁一样,掷骰子决定所行的格数,然后到各处买地。

如大富翁不同的是,这游戏并无固定的圈,所以要完成一周回本据地拿钱,则须要取得分布于四周的同色旗子(小地图X处) ,共三支,取得后回本据地可取得资金,并令角色升级。

取得的资金分别为俸禄和上纳金。俸禄按照角色等级,初始800后每升一级加50;上纳金则是你的领地所交的税收,为总合值除以2.5,总合石高愈多则上纳金愈多,也就是说,必须要买得领地,才能使自己一周后回本据地的收入上升。

当玩家取得了设定的目标金额量时即为之胜出。

相反,如果没光资金,连领地也卖尽了,就破产败北。(我想不会有人不走运到这地步吧!)

领地

可以支付相同石高的金钱买下土地,但如果该土地已有持有者,则要付出该地石高的三分之一作路费(该领地为别人本据地,则支付二分之一) 。

支付路费后,可以使用一个气力(即一颗星) 及支付该地的石高,挑战持有者的持有权,挑战(小游戏) 获胜后得到该土地。

领地如果相邻的话,该土地会自动升一级,愈多的连接会令该地的石高提升,到最后回本据地时就能得到更多的上纳金了。

挑战

向对手进行挑战,即与对方挑选一小游戏游玩。

随机选择小游戏后,会得到随机的状态,如攻击提高、无双禁止等。

主动挑战者在小游戏中时会有一些妨碍者(敌人)出现。小游戏分别有六种:

突破:限时内到达长廊尽头。

边走前方会有三个门,其中一个是较坚固的(须攻击多回)、一个是有装了炸弹的(会被炸飞,请注意受身)、和一个普通的(一击能破)。首先到达尽头能得100点,于时间终了时得到较多点为胜。

见切:限时内击破飞忍。

因为飞忍会钻入地底,须使用跳C进行攻击。

破坏:限时内破坏巨石或鲤鱼石像。

巨石有两种,灰色15点、黄色20点;鲤鱼有三种,铜色15点、灰色20点、金色30点(不确定)

捕物:限时内击破较多的爆忍。

在田字型的地图追击爆忍,基本上NPC的AI在这里比较弱,只要不是对手抽中移动力上升,基本上都能胜

夺取:限时内取得较多的金。

这个全靠运气,因为金的出现是完全随机的,可能会出现完全没有100金的箱子的情况。

剑豪:限时内击破较多敌人。

这个和上一代一样,就是在一个四方型的小地图中围著一堆杂兵,尽力击败大量敌人。

胜出了就能得到该领地的持有权,输了挑战金可不会拿回来,所以要小心活用挑战啊!

神社

走到神社上须掷一次两颗的骰子,得出的点数会出现不同的效果,除两个相同(如:4,4)的数字必定是小游戏挑战外,其他的效果有好有坏。

1,2临时收入,按掷骰子的点数决定得到的资金
1,3临时收入,按掷两颗骰子的点数决定得到的资金
1,4临时收入,按玩家现时的排位给钱
1,5临时收入,按玩家现时的等级决定得到的资金
1,6掷两颗骰子,奇数资金减半,偶数资金双倍
2,1丰作,令该玩者的一个领地等级上升
2,3丰作,令邻近的领地等级上升
2,4强制收买,使用双倍资金购入指定土地
2,5领地视察,到指定的无人土地
2,6敌情视察,到指定的敌方土地
3,1名马,可掷骰子再前进
3,2名马,可掷两颗骰子再前进
3,4气力回复,令玩者的气力(星) 回复到上限
3,5玩家等级上升一级
3,6全国行脚,取得所有旗子
4,1负伤,休息一回
4,2凶作,令该玩者的一个领地等级下降
4,3凶作,令邻近的领地等级下降
4,5临时支出,按掷骰子的点数决定支出的资金
4,6做善事,将玩者十分之一的资金给予最下位的玩者
5,1到虾夷(北海道) 的港
5,2到四国的港
5,3到九州的港
5,4回到本据地
5,6诸国漫游,到任何指定的地方
6,1全员集合于该神社上
6,2好景气,全员的资金上升十分之一
6,3不景气,全员的资金下降十分之一
6,4再出发,将该玩者的旗子重新配置
6,5天地异变,所有玩者的位置被重新分配

特殊

到达港口时,有很小的机率会遇上事件人物,如:

くのいち玩者的资金被她夺走五分之一
石川五右卫门将最高位的玩者五分之一的资金夺走,给予该玩者
今川义元赠送玩者五分之一的资金

阿国攻略指南(简易游戏指导)

下文写给对本小游戏完全不行,但想要拿到阿国的新手们。

阿国的出现,唯一条件是单人游玩通关。

流程
1选择单人游玩
21P选择角色,(挑战型)用风魔小太郎,(穩守型)或织田信长/宫本武藏敌方可选岛左近、明智光秀、武田信玄(行动慢的人,只要不是忍者就可以)
3选择地图为全国,目标一万 (自认运气好的可选五千,但胜负较难料)
4抽排行后开始游戏,到自己时掷骰子,向小地图有X处走,边收买土地(尽量买远离敌本据地的,并连结己方领地)
5第一回合不要挑战敌手,务求尽快收集旗子后回本据地取得资金
6第二回合及后(挑战型)在收旗期间顺道挑战敌手领地持有权(连结己方领地,破坏对手连结);
..(穩守型)继续往X处前进,并购买边远白地及占领本据地近边地区,以确保挑战次数减至最低。(可尽量走到神社上)
7或多或少也会遇上挑战,请看上方的挑战项目简介做好战斗准备,只要挑战获胜居多,则很大机会取胜
8重覆第6点,直至资金达到目标。

以上是推荐的基本行程,只给完全看不明白游戏玩法的人作参考,已熟习的人可以无视

游戏目标就是达成完成任务金额,优先者为胜~好了正式说明在下面~

1:一开始人物的随机配置处为本处地,这是固定底盘,不会被其他人占领或购买。也是以后收取各地税收的重要地方,行进方式为扔六色子,前进路线有叉路的话可以自行选择方向,但只能前进不能回头

2:每轮开始的时候,地图上会随机出现三面旗(地图上标志为X),在当格停留或经过之后即算入手,三面全部完成后可以回本处地收取税收金额,其数量根据当前所有的领地决定,是非常重要的金钱入手手段,完成后人物等级会上升,能力上升并恢复挑战次数(后面说明)

3:经过荒地可以按当地金额购入,其他人进入当格的话需要交付1/3的金额,相邻的领地主人问同一人的话,领地会升级,支付金额数量也会上升。

4:经过其他玩家本处地以外的地盘时,支付金额后可以选择挑战当地领主,胜利后可以将该地盘据为己有。

挑战过程是比赛小游戏(后面具体说明),但挑战次数是有限制的,状态栏的星星数量就是了,用完后将不能挑战,完成三面旗任务回到本处地升级后会恢复,随等级增加上限还会增加

一般有如下小游戏:

比试击破数,限定时间内数量多的优胜

比赛最快到达终点

比赛击破飞忍数(钻地时记得用JC击破)

比赛收集金额(这个小游戏电脑太BT了,有谁赢过的话偶一定要253到头破血流!)

比赛破坏物品

等等等等,有漏掉的话以后补完

比赛开始前双方各随即获得一种特殊能力,有攻击力上升,范围上升,无双无限,无双不可,攻击低下等等附加效果,土地所有者一般比较有利,该格连锁土地拥有越多的话越有利

以上游戏平手的话均判为领地原领主获胜。

5:经过自己的领地时,会根据领地的金额增加少量资金(约10%,具体我没有仔细计算,不好意思)

6:港口,经过港口时候可以通过港口走到地图另一端的港口,也可以往回走

7:神社,神社大致上等于大富翁里的机会或命运,走到神社后会让你扔色子决定这次的机会,具体有:

名马入手:给一次扔两个色子的机会,根据点数前进相应格数

战国漫游:可以自行指定移动到目标领地

英杰集合:其他玩家都集合到当前格

灾害:一定范围内的土地收入下降,金额下降

丰收:一定范围内的土地收入上升,金额上升

施舍:给予地图上金钱最少的玩家当前10%的金额

腕试:挑战小游戏,成功的话获得奖金。失败的话奖金累计到下一次,我只玩了两次,一次为规定时间内击破爆忍一定数量,一次为限定时间内击破一定敌人数量

等等等等……(只玩了一小时不到,以后补完)

另外如果破了当前记录的话,还会额外获得一定奖金,数目不小的

大致上就这么多了

刚凭一小时游戏跟记忆写出来就只有这些了,其实很有趣的,还支持1-4P同乐