八、AOE火箭
首先先对着一堆Creeper射箭。
箭一射出,周围Creeper都被火花包围并且燃烧起来。
一直燃烧。
又是一波指令到来。
和之前差不多,只不过把粒子效果改成了火焰。
那怎么做到燃烧呢?就是这一条颇为神奇的命令了:entitydata指令。
它可以改变现有实体的nbt,比如这个entitydata @e[type=!Arrow,r=3] {Fire:200}
它是改变以箭为中心半径3格内不是箭的实体。
Fire是生物着火的时间,它是以刻为单位,20刻为1秒,所以是燃烧10秒(这比直接放置火好一点,掉落物不会被火烧)。