汇总数据结果如下图:
结论:
首先,性格、长相、当前魅力三者在于NPC交互中权重关系为:
性格>>>长相>当前魅力
当前魅力值高低在月结事件中不影响事件好坏。
你的当前魅力过低时,在过月时一定概率被陌生人袭击。
其次,题外话,当前魅力值影响偷盗被发现的概率,总所周知,普通评级的当前魅力值被发现的概率远小于憎呕与仙姿两极评级。
如果想要正常的与NPC互动交流中获得加成,内在选仁善和无私均可。外在,义气必须有,另外一个外在可以根据玩家自己需求选择爱家、忠贞、天伦等正面姓格,或者任我这类中立性格。
如果把外在看做正面、负面、中立三类,那么
天伦、义气、忠贞、名声则为正面
孤僻、睚眦、情种、权力则为负面
护短、爱家、任我、传承则为中立
而如果分为情感类
那么
天伦、爱家则为亲友类
情种、忠贞则为爱情类
护短、传承则为师徒类
名声、权力则为正魔类
睚眦、孤僻、任我则为自我类
义气为他人朋友类
某些性格虽然也是正面类性格,但其加成主要专注某一类人,同样,有些性格则是博而不精。
举个例子,譬如天伦和忠贞对比,假设二者的加成均为50,但天伦需要负责的有父母、子女、师傅、徒弟。每个对象都会分摊加成,而忠贞专注于夫妻之情,则享受全部加成,但同时其他关系会得不到加成。
这个逻辑同样可以用在内在上,无私会对宗门和朋友有更高加成,而仁善,虽然对其他人都好,但分摊下来针对到朋友和宗门上加成就略逊色三分。对于正面和中立性格,如果碰到性格相同的人聊天,那么会因为趣味相投加成更多好感。
因此,如果你想有一个多姿多彩和NPC有互动的八荒世界,那么个人建议性格选择较为正面的性格。
负面性格适合战狂类玩家,不适用其他玩家。
如果你无法理解负面性格会给你带来什么,那么你可以看一看一些全负面性格的NPC的关系表,你会发现ta的仇人多如牛毛。