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系统详解之军事单位(5) 文明:太空 军事单位系统图文详解 有哪些军事单位

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3. 近战装甲类单位

a. 激战漫游者--》装甲漫游者:

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首次获得任何倾向性三级,战斗力+6,特性为侧边攻击+20%,或攻击驻扎单位时+30%。

b1. 装甲漫游者--》蝰蛇:

系统详解之军事单位(5) 文明:太空 军事单位系统图文详解 有哪些军事单位 第2张

和谐倾向首先达到8级时,战斗力+14,特性单独攻击时战力+40%,或在陆地劫掠商队和设施时不耗费移动力并回复20点生命。

b2. 装甲漫游者--》枪骑兵:

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纯正倾向首先达到8级时,战斗力+14,特性每点未使用的移动力增加战力10%,或攻击时增加20%战力。

b3. 装甲漫游者--》预言家:

系统详解之军事单位(5) 文明:太空 军事单位系统图文详解 有哪些军事单位 第4张

至高倾向首先达到8级时,战斗力+14,特性攻击受伤的单位时战力+30%,或在临近友方的格子内攻击时增加20%战力。

c1. 任一--》眼镜蛇:

系统详解之军事单位(5) 文明:太空 军事单位系统图文详解 有哪些军事单位 第5张

和谐倾向首先达到13级时,战斗力+20,移动力+1,所有地形只耗费1点移动力,单位种类变成悬浮,特性为在瘴气中攻防能力+30%,或攻击后可以移动。

c2. 任一--》龙骑兵:

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纯正倾向首先达到13级时,战斗力+26,所有地形只耗费1点移动力,单位种类变成悬浮,特性为+1总移动力,或攻击城市时增加50%战力。

c3. 任一--》救世主:

系统详解之军事单位(5) 文明:太空 军事单位系统图文详解 有哪些军事单位 第7张

至高倾向首先达到13级时,战斗力+20,移动力+1,所有地形只耗费1点移动力,单位种类变成悬浮,特性为侧边攻击时战力+30%,或移动时可以穿越敌人的防线到后方。

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