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《最后的神迹》游戏探索之心得

栏目: 单机图文攻略 / 发布于: / 人气:2.5W

本打算过年发,但过年段比较忙,所以在元宵节前发了。 <?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

Ⅰ  深入对魔法的理解,全禁咒习的条件与如何合理.高输出的使用禁咒: 

神迹战斗系统对武技的先入为主导致了玩家对魔法的认识不足,这里我说说自己对魔法的一点理解。

一.单个的魔法不可怕,但是团队合作使用出来的禁咒输出就相当可观了;先说说全禁咒的习的条件:

⑴黑洞:突击(除榴弹)+任意2人突击或狙击共3人。

⑵白洞:狙击+任意3人突击或狙击共4人。

⑶微生物侵蚀:4人工作。

⑷治愈之水:4人救助法术。

⑸致死日蚀:战术+突击+狙击+工作4人。

⑹绯红闪烁:榴弹+突击+狙击+工作+战术5人。

以上全禁咒,在不出现黄色指令的情况下(绯红不能,霸王除外),需要团队合作释放(AP足够),队伍中任意1个队员战斗

不能时,即使满足条件也不能释放。

二.职业的影响与合理的关闭.开启魔法技能配合禁咒释放:

⑴让法系职业的人专门使用该系列的魔法,最好是纯法系职业,以保证在出魔法指令的时候不会乱套。

下面是职业与法系技能的优先选择关系:

突击法术:奇术师,突击者,

狙击法术:奇术师,狙击手,

工作法术:贤者,专家,

战术法术:圣骑士,巫师,

救助法术:主教,学者,治疗师。

⑵前中期AP不足的情况下,想靠禁咒输出的尽量少开启AP高的魔法,以免AP不足。

三.关于战斗系统中“扭转战局”.“用一切手段攻击”2个指令的理解:

⑴扭转战局:整体士气低,有小队少学或红血。

《最后的神迹》游戏探索之心得

⑵用一切手段攻击:小队士气高,整体士气高于13;或整体士气高。

《最后的神迹》游戏探索之心得 第2张

这2个指令一出系统就会选择队员最牛X的开启技能来释放,是一种高几率出禁咒的方法,

前提是AP足够(在小队士气高的时候会选择武器技)。

《最后的神迹》游戏探索之心得 第3张

四.对峙.侧袭.远程轰炸对禁咒伤害的影响:

侧袭>远程轰炸>对峙;禁咒等一些远距离魔法技能(包括S技)都是如此。

同等条件下,对峙状态绯红与夹击状态日蚀的伤害比较(绯红与日蚀的伤害差不多且绯红略高)

《最后的神迹》游戏探索之心得 第4张

《最后的神迹》游戏探索之心得 第5张

五:阵形,士气,队长选择对禁咒输出的影响:

⑴禁咒是由队长发动的,所以队长所在阵形对魔攻智力的加成是非常重要的。推荐3个阵形组魔法阵:

①钟摆阵:小队整体队员魔抗智力加成,3级是130%,组阵形时的描述完全扭曲了该阵形在组法队时的意义,

导致了神阵的淹没。而且组阵方便,轻松3级,是性价比最高的一个法阵,首推。

②大魔之阵:此阵形看起来属性好,其实不然,魔抗太低被魔法一打就死,如果跟BOSS一对峙就会悲剧,但是此阵的特殊效果

加魔法伤害,算是弥补。

③彗星阵:此阵就不用解释了,3级彗星队长输出很高,但是队友就悲剧了。

其他的一些法阵,对于不用大众脸的玩家来说都比较难组成最高阵,比如飞天舞之阵.幻雾结界.十面埋伏等。

⑵士气有小队士气和整体士气,两者都对输出有影响,在整体士气相同的情况下,小队士气越高伤害越高。

⑶关于队长的选择,因为每个人的长相不同导致禁咒输出有很大差异,我这里推荐5个:神猫,7人小青蛙,青蛙将军,妹妹,

星海MM;这5人的禁咒输出高。有些人虽然能力高但是一放出禁咒来就马上露馅了,比如尤梵尼(黄鱼),半路出家学魔法的,

果然是半调子,学的魔法这么多这么杂,武器还这么好,一放日蚀暴击15万不到,真是浪费了;其他的还有,我就不说了(伤他们自尊)。

总结:整体士气满,小队士气满(这个其实只是心理作用,小队士气不影响伤害输出),侧袭,神猫或7人小青蛙组钟摆.大魔彗星阵所带队使出的绯红闪烁Ⅴ,

好吧这个输出最恐怖了,你就偷着乐吧。

《最后的神迹》游戏探索之心得 第6张

《最后的神迹》游戏探索之心得 第7张

《最后的神迹》游戏探索之心得 第8张

Ⅱ  神选的魅力,传说级神选者速成计划 :

传说级神选者的练就方法比较苛刻,需全武器熟练度25,道具魔法平衡,想要转职就得花费大量的时间和精力;

但是这个职业其本身的魅力所在就是独一无二,所以还是值得一番研究的。

其实我也就练成过神选者一次,这里就说说我练传说级神选者的方法。

一.关于平砍.使用武技.魔法与持法熟练度,武器熟练度,装备强化度之间的关系:

⑴平砍增加持法熟练度与装备强化度,不增加武器熟练度。

⑵使用武技增加持法熟练度与武器熟练度,不增加装备强化度。

⑶使用魔法,很悲剧只增加魔法熟练度。

二.双刀流使用武技是否增加副手武器熟练度的问题:

这个可谓是双刀流持法的BUG了,本来是不会增加副手武器熟练度的,但是在佩戴增加武器熟练度的首饰之后,

每次使用武技都会增加副手武器熟练度;如此的系统设计方法是不是在为我们快速的练成神选找出路呢。

下面就围绕双刀流持法的这个BUG来说说我的速成方法:

⑴所需饰品:终末之石1-2个(如果1个都没有我还是劝你别练了,伤身)或橡胶之魂

⑵所需地图与怪物:西南龙路刷绿龙,刷一次7条,而且BR涨的慢。

⑶所需阵形与人员配置:1封魔阵1奶妈队(大概5-8人);当然你如果想全部人物练技能可以上18人。

⑷主角所使用技能推荐:鬼斩,技能耗血耗AP少,可以多磨几回合;当然你要练双刀技能用别的技能也行。

⑸如何判断该种武器的熟练度到25:基本上是出到该持法所在武器对应6技能的等级4时候就到了(如果没有

修改器就用对应武器的所属技能);比如双刀持主手锤,就练到罗浑浊灭击Ⅳ;主手斧就练到旋龙断Ⅳ。

《最后的神迹》游戏探索之心得 第9张

总结:在佩戴终末之石,不断的进出地图使用双刀持刷绿龙的情况下,BR涨的少,武器熟练度涨的快,

很快,一个高物理输出的主角就会诞生了。我没有试过别的方法,所以就用这种方法练习了,如果有人有更好更快的方法练成,

大家可以交流下。

《最后的神迹》游戏探索之心得 第10张

Ⅲ  关于战斗中的小队站位.阵形对战斗的影响与一些待机指令的分析:

一.大多数BOSS战中5小队的站位与BOSS的站位(下图)与对峙情况:

《最后的神迹》游戏探索之心得 第11张

第一回合中:

⑴5个小队的整体阵形速度差不多,那么BOSS会优先对峙2或3小队。

⑵2或3小队的整体速度快于BOSS速度,那么会出现对峙拦截的情况。

⑶<?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" />1.4.5小队速度快于2.3小队且比BOSS快,那么1.4.5小队其中一对会出现对峙拦截的情况。

1.4.5小队速度快于2.3小队但与BOSS速度差不多或比其慢,那么BOSS还是会优先对峙23小队。

二.完美待机(指挥)与“从背后强袭”指令的理解:

⑴完美待机指令条件:无对峙,队长职业是神选者.角斗士.指挥官.沉静者,可以在第一回合出现。

⑵从背后强袭指令条件:

①队友对峙,自身小队无对峙。

②第一回合不会出现直接指令。

③忍者,刺客职业的队长可以直接发动该指令(第2回合开始)。

④对于同一个敌小队,只会出现1个小队“从背后强袭的指令,因为敌人只有一个背。

⑤对于不会多重对峙的怪,第4顺位攻击小队会出现该指令;对于多重对峙的怪,第6顺位攻击小队会出现该指令。

⑥在某种情况下,侧袭的小队会直接变成从背后强袭。

⑶在BOSS战中如何增加出现“从背后强袭指令的几率:

①选择忍者或刺客职业的人员做队长,第一回合无对峙,在第二回合会高几率出现(第一回合能侧袭更好)。

②让侧袭变成背袭:BOSS战中还是以上图例;第一回合2.3小队上去对峙,4.5小队最好有一队出现完美待机指令(没有就原地待机),

出现侧袭指令;第二回合2 .3小队都取消对峙状态,用高速度的1小队去拦截BOSS,在这种情况下,侧袭指令的小队有高几率变成背袭。

为什么不是1.2.3小队同时上去对峙,4.5小队都侧袭呢?因为同时取消3个小队的对峙会比较困难,当然也不是不行,我只是说一种方法。

我在超古杀半神的时候,侧袭的青蛙小队就变成了背袭,图例:

《最后的神迹》游戏探索之心得 第12张

总结:BOSS轻松拦截,背袭无处不在(其实也没多大意义,只是一种战术方法),看着一个个高输出的S技甩在BOSS身上,还是挺赏心悦目的。

《最后的神迹》游戏探索之心得 第13张

Ⅳ  关于对武器类型.技能类型(冲击打击等)与技能输出的伤害计算:

一.武器.技能类型:

一把武器或一个技能都有对应的X击类型,是本身固定的;但是随着武器的升级,该武器的X击类型就会改变,但是技能的X击类型不会改变。

下面武器就以法兰斧(冲击),技能就以膝下斩(斩击)为例述说;

首先关于这方面的汉化有BUG,汉化后没有显示武器和技能类型后面的“星星”,且这种类型升级到对应的3颗星后才会发生变异。

⑴武器分8等,随着法兰斧的升级,对应武器类型会发生变异:5等变4等时,冲击会变成强冲;2等变紫武时,强冲会变成强刺

(本来是2等变初级紫武会使强X变X击导致退化,但是由于升级斧子直接变鹫岚.良而导致了上面的情况);最后鹫岚.极变鹫岚.盾,强刺会变神刺。

武器类型从冲击变成了刺击。

《最后的神迹》游戏探索之心得 第14张

⑵技能分5级,膝下斩升级到“膝下斩Ⅲ”或者光速(无双)膝下斩Ⅱ”时会变成强斩;升级到光速(无双)膝下斩Ⅳ”时会变成神斩。如果技能无前缀,到等级5也还是强斩。

二.武器与技能类型对技能输出的影响:

这方面的伤害很难计算,本身就很难试验,因为在对应武器类型的升级时武器本身也在升级会导致攻击防御的增加,所以我也只能从一些资料上了解;

①资料上写,每升级一级,对应的威力就增加1%;这就意味着按照“星星升级来算,从一颗星斩击到三颗星的神斩中间就有9等,从而增加了9%的伤害。

②如果对应斩击类的武器使用斩击类型的技能,那么理论上对技能本身最大的伤害加成就是9%(个人认为此数值只多不少)。

③打某些怪如果用相对应的X击技能攻击会有伤害上的加成(此怪对该类攻击抗性弱),而有些怪就对某些X击有抗性,这里我上张白猫神威瞬煌樱花双闪冲Ⅴ”对地狱撕咬者的伤害图:

《最后的神迹》游戏探索之心得 第15张

《最后的神迹》游戏探索之心得 第16张
 

此图是5周目用强制遇怪的效果(当时无心刷稀有怪),我清楚记得艾米攻击被闪避,白猫瞬煌樱花(此技能是敌单体伤害)打出25W左右,当时是吓我一跳就截图了;

应该是背袭加上对怪冲击伤害加成的结果。

④有些技能的类型是“全能”,这就代表该怪会不计抗性的全额承受伤害;

比如日蚀,绯红,银河,灾厄,这也是为什么绯红.日蚀.输出比其他禁咒输出高的原因之一,银河伤害恐怖这个占主要原因,而灾厄的伤害比较固定。

⑤有些技能的类型是“无”,这些技能都没有攻击能力;大多数救助支援技能是属性。

⑥例举:黑猫光王伤害很高,因为黑猫斧头是刺击,光王也是刺击导致了伤害加成;这个也是光王伤害高的其中一个原因。

《最后的神迹》游戏探索之心得 第17张

三.技能等级增加对伤害的加成:

这个就用数据来证明;阵形封魔;武器武士刀(速度型斩击类)和黑嘴(力量型斩击类);持法单手持使用膝下斩(斩击);实验员拉修;实验对象绿龙;其他条件固定。

武士刀数据(实验图我就不放了):

膝下斩Ⅰ  112

膝下斩Ⅱ  136

膝下斩Ⅲ  156

膝下斩Ⅳ  285

膝下斩Ⅴ  396

光速膝下斩Ⅴ 544

黑嘴数据:

膝下斩Ⅰ  112

膝下斩Ⅱ  136(212满士气)

膝下斩Ⅲ  156

膝下斩Ⅳ  244

膝下斩Ⅴ  396(暴击870)

无双膝下斩Ⅴ 592(846满士气1280暴击)

从上面2组数据中可以大概总结出几个结论:

⑴在封魔情况下,无论用什么武器,技能输出是大致一样的。

⑵士气高低对技能输出影响很大。

⑶暴击输出是普通的220%左右。

⑷技能等级1-3伤害提高率较少,到等级4-5伤害提高率较多。

  (1-2加成20%,2-3加成15%3-4加成60%4-5加成60%

⑸最终力量型前缀加成的伤害比速度型前缀加成的伤害多。

⑹技能等级的提升对伤害的加成非常大(无前缀300%,加了前缀就更多)。

⑺以上数据充分但没有拿其他武器与技能进行实验,所以只是个笼统的结论,只供参考。

总结:技能等级很重要,这个是输出的关键;其次要稍微注意各种武器与技能的类型,从而达到极限的高输出加成。

以上心得都是个人观点,如果有出错的地方请帮忙指证;如果说的有道理,请多多支持;

(以后可能有兴趣写了会不断更新)

最后想说:我文档中还有入门篇跟进阶篇,有了新攻略后就不发了,就发点自己做的资料。

  ————direct by yuxiao19880829

以下是对神迹游戏的一点个人心得,希望能有所帮助:

《最后的神迹》游戏探索之心得 第18张

《最后的神迹》游戏探索之心得 第19张