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3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-殿前献玉、血溅十步

栏目: 单机图文攻略 / 发布于: / 人气:3.14W

大家好,我还是本站速攻组的鬼道,不管是失望的还是意料之中的抑或是满怀痛恨的...反正我就是来了^_^

这期的战报还由我来做,考虑到最近出现这个大地图的概率比较大,特把赵云替换为典韦,大地图真心伤不起,很多时候必须身不由己的死守。

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-殿前献玉、血溅十步

如果你还对我的阵型抱有幻想,我可以告诉你...我就是懒得换^_^

除了典韦之外,一个主攻城兼游击诱敌的关羽;

一个远程牵制避免陷入包围的弓将:太史慈;

最后一个是负责打酱油,没事就绕着本阵跑两圈的编外人员:董二爷!

话说董二跟了我这么就,虽然废材也必须打上个鬼道专属印记不是~那就是二爷军!何谓二爷军?就是开销最大,出力最小,怕光怕热,一碰就碎!

再看对方阵型...貌似除了一个李儒,我没什么需要特别注意的,这场就跑游击吧,地图好大,浪费脚力呢。

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-殿前献玉、血溅十步 第2张

其实游击战并不一定是采取主动,对方有六个将,而我方主能动的,能够牵制战场的却只有两个,熟悉我的朋友都知道,我所使用的关羽历来都是最辛苦最喷血的,每打一场战场之后都跟跑马拉松一样,整块地图都将被其铁蹄踏烂;二爷军就是为了凑点数的,不到紧急时刻基本不动!那么就只有两个武将了,一弓一枪,倒也能形成互补。

开场之后二哥抢占上方据点,顺便打探战场情况;二爷军从右下出发,依旧是抢占据点,剩余两员原地随便走走。

【这块地图偏大,武将少的朋友千万不要轻易进攻,通常的战法就是侦查,一触即退;当然这些不止止针对我方~你懂得~】

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-殿前献玉、血溅十步 第3张

中间据点在小地图被点亮,于是我也该出发了,由枪将主打进攻步伐(有铁壁技能,就算不敌也有足够时间等待救援),弓将在屁股后头亦步亦趋的跟着。

二哥遇上了对方弱骑,占着点数多,直接开千里行,争取引起对方重视从而暴露主力位置。

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-殿前献玉、血溅十步 第4张

接触到了对方本部,好可怕的阵容有木有!如此坑爹的阵型让我不由得想要问候他本阵了~

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-殿前献玉、血溅十步 第5张

枪队速度慢,对方又使用了速度加快的技能,灭了我方枪队,而我方弓队因为相距较远逃得一命,还要做出无力的姿态时不时被轻触一下,否则在我本阵最脆弱的时候,真心害怕他调转枪头。

很好,对方跟上了,看来他也被暂时的胜利冲晕了头脑。

弓队安全再来看看关羽,在关羽加持了神一般的千里行之后对方根本就不是对手,几乎无损的对他造成了巨大伤害。(俗话说:一分两分攒起来结婚,我倒很喜欢打他弱骑~)

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-殿前献玉、血溅十步 第6张

关羽队将对方武将吓走(绕路回本阵,需要大量时间),接着马不停蹄的进攻对方本阵,反正对方大部队正在和我方太史慈玩老鹰抓小鸡呢。

刚攻击一会,对方就直接使用了归阵之策,关羽果断撤退,继续占领几次易主的据点,太史慈会阵汇合了典韦,誓报此仇!

 

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-殿前献玉、血溅十步 第7张

对方突然沉默了,每办法,只好由我来挑起战争。

关羽一骑冲击,后面的枪弓做好了支援准备(准备使坏了),关羽一头扎进对方阵型(当然,选好了角度),接着直接打开鼓舞和千里行,看着似乎准备拼命了~

了解我的人才不会这么认为~像我这么胆小的孩子,哪能和对方这么消耗丫。

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-殿前献玉、血溅十步 第8张

关羽特地绕了一个大圈子,知道确定对方没有追击附近没有对方视野之后直接进攻对方本阵,原本气势汹汹的弓枪也从早已决定好的路线一上一下分兵撤退。

关羽在轻触对方本阵之后见对方拨转马头,直接就窜了。

【无错,我就是想和他打游戏,拼大范围加多部队的操作能力】

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-殿前献玉、血溅十步 第9张

对方也开始分兵,追击着我的两支队伍,关羽在队伍后边送行,顺便监视有无意外举动。

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-殿前献玉、血溅十步 第10张

既然都送到这里了,那么确定了一切后也该和对方说再见了!

此防守不必在意兵力消耗,枪队不停使用铁壁,弓队和骑队看着流动槽使用攻击加成,并且让弓队做好随时回本阵防守的准备。

二哥在混战中偷偷撤退,(跑到追击队伍前头,从角落绕开)目标是对方本阵!

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-殿前献玉、血溅十步 第11张

最后尽管对方加持了加速还是来不及救援,此次行动,以对方的宣告失败而落幕。

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-殿前献玉、血溅十步 第12张

随手再上一张。

【今晚的解说荡漾了有没有?为什么会这样?...

最后让我们来总结一下:

1.对方战法漏洞百出,如此大地图集群行动并没有错,可惜完全不做防守,地图的大给他的多武将提供了便利,也给他的防守带来了致命的缺陷;

2.大家都可以看出,因为地图的原因,战线的控制变得异常困难,这时候的伏兵支援等等通通可以忽略,拼的是多武将之间的冲阵和隐秘的行动控制;

3.本阵在此地形不可不防,因为一旦被袭击,身处前线的你根本没有足够的时间来拉回防御。】

引用论坛一位兄弟的话来说:此篇战报只能说有趣的玩家还不少~