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我的世界原版数据包修改合成配方方法 原版数据包修改合成配方方法介绍

栏目: 单机图文攻略 / 发布于: / 人气:1.04W

我的世界原版数据包修改合成配方方法很多玩家想知道,我的世界的自由度非常高,各种版本也在持续更新,很多玩家喜欢这款游戏。下面一起来看看我的世界原版数据包修改合成配方方法介绍。

我的世界原版数据包修改合成配方方法

今天给大家带来原版不添加mod来自定义合成表

适用版本:以上

演示版本

准备好notepad++或者Sublime Text 3 两者百度都能搜到官网!

第一步:创建一个存档,进游戏

输入/data list 查看数据包

我的世界原版数据包修改合成配方方法 原版数据包修改合成配方方法介绍

正常是只有【vanilla】这个原版数据包。

我的世界原版数据包修改合成配方方法 原版数据包修改合成配方方法介绍 第2张

第二步:退出世界,打开世界文件文件夹

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我的世界原版数据包修改合成配方方法 原版数据包修改合成配方方法介绍 第4张

在datapacks文件夹里新建一个文件夹,名字最好是英文。下面套娃警告

在新建的文件夹里创建一个名为data的文件夹(这是我们放合成表数据的地方)和pack的mcmeta文件。

我的世界原版数据包修改合成配方方法 原版数据包修改合成配方方法介绍 第5张

在data里新建一个文件夹,自行命名,在这个新建文件夹里创建名为recipes(配方)和tags(标签)的文件夹,这样数据包就完成了。

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第三步:用开头推荐的两个软件打开datapacks(拖到到界面即可!),进入游戏/data list查看有没有你创建的数据包,有就继续但不要退出游戏

我的世界原版数据包修改合成配方方法 原版数据包修改合成配方方法介绍 第7张

在recipes中创建一个 文件,ctrl+S保存,前缀自行,看得懂就行,这里以来演示

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到这里为止,我建议大家把输入法关了,这样比较方便,因为代码只能使用英文字符如   .   {}等·

准备工作完成,接下来正式开始写代码。应该算代码

打小括号回车,在中间输入"type": "minecraft:crafting_shaped",        type是类型 ,crafting_shaped是一个工作台的有序合成配方

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在,后面回车,输入"pattern": 【】,在括号之间回车输入三对引号和两个逗号

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这三对引号就代表我们的合成台(3x3)。在引号里面添加字符来代表物品,如那格没有物品就用空格代替。这里我随便写一个蛋糕的合成表

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这样就有了一个合成配方,既然配方有了,但没有解释字符#,a,b的“key”。没有这个钥匙游戏就识别不了这个配方,所以接下来我们就要写这个“key”

在第七行的括号后面回车,输入“key”:{ 回车,输入"#": { 回车输入"item": "minecraft:egg" 回车在括号后面加逗号,如果是最后一个就不要逗号

这样就代表#是鸡蛋,然后游戏就能识别出来,以此类推

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a就是小麦,b就是牛奶(别忘记加逗号)

输入有了那就少不了输出。废话

在18行的下面输入"result": {}在括号里回车。(result:输出物品)

输入

"item": "minecraft:egg",

"count": 1

item是输出的物品。

count是数量(最大64)。

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这样一个蛋糕的合成表就完成了,完整如下

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ctrl+s保存,在游戏中输入/reload重新加载数据包,在工作台中测试配方是否可用

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成功!

修改之后快捷合成和jei中的合成配方也会更改且原本的也会保留。

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数据包更改合成配方仅对单个存档有效,想要其他存档或者服务器生效请复制黏贴。

此方法可更改mod的合成配方,格式"modID:itemID" 如"item": "botania:king_key", 代表植物魔法的王者之匙

关于代码,所以:后面都要空格再写后面的。

所有逗号都别忘记加,注意拼写。

本期数据包教程到此结束,如有不懂请评论区留言,有时间我会补充熔炉,切石机,高炉,烟熏炉和篝火的修改配方和标签的使用教程。

谢谢。