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我的世界马有什么用 我的世界马图鉴

栏目: 单机图文攻略 / 发布于: / 人气:3.34W

我的世界马有什么用,我的世界游戏中存在着许多各式各样的动物,每一个动物都有不同的出现方式和掉落材料。下面一起来看看我的世界马有什么用。

我的世界马有什么用 我的世界马图鉴

生成方式

实体命令:/summon minecraft:horse ~ ~1 ~

马是一种可驯服的被动型生物,马在平原和热带草原生物群系以2-6匹为一群地生成。对于马来说,各种不同的颜色和花纹组合的马的生成几率都是均等的。马群所有成员的颜色都是相同的,但花纹会有不同。其中有20%的几率生成幼年马。以及1.14及以后村庄中的马厩和动物围栏里。

给两只马喂食金苹果、附魔金苹果或金胡萝卜即可繁殖。繁殖出来的幼年马会以未驯服的状态降生,待到长大时需要驯服。它大约需要20分钟生长为成年马,喂食特定的食物可以加速生长过程。取决于亲本及小概率的变异,后代的毛色会是亲本其中一种或是其他种类。

繁殖的子代的属性算法:(亲代两匹马的属性值+新的随机值)/3。

马在Java版1.6.1快照13w16a中加入。

数据属性

生命值为15-30点。

奔跑速度:约为4.74~14.23m/s。

跳跃高度:约为1.5~5.5个方块高。

马的外表有7种底色(白色、鹿皮色(褐色)、深枣红色、枣红色、黑色、灰色和淡栗色)和5种花纹(无花纹、白长袜、白片、白斑点、黑斑点)。游戏中一共有35种可能的组合。

马的属性均为随机且固定,分为生命值、奔跑速度和跳跃高度,马的花色与马的属性无关。生命值不是偶数(15、17、19等)的马不会显示出最后半颗心。马的属性是可以遗传给后代的。

和船与矿车一样,马可以缓慢地恢复生命值。

玩家可以给马装备鞍来控制方向,装备马铠来增强防御。与几乎所有其他生物不同的是,马鞍或马铠在有隐身效果的马上装备时不会出现。这是一个漏洞,但Mojang决定不修复它。

右键野马可以骑上去(玩家需空手或手持不能与马互动的物品对着马按下右键以骑上马),并有几率将其驯服。驯服成功率取决于马的“好感度”。马的初始好感度为0-100。当玩家骑上马时,会从0-99中随机取一个数字,如果这个数字小于马的好感度,则马会被驯服,否则马的好感度+5,且野马会把玩家甩下来,并站立起来踢动前蹄。喂食马亦能增加其好感度。反复骑上马后,马上方出现红心时即表示马已被驯服成功。

成年的马被驯化并套上鞍,玩家就能用标准方向控制、跳跃和鼠标来控制它。玩家可以通过按下马键来下马。在生存模式和冒险模式下骑马时,饥饿栏被马的生命值栏代替。马的生命值栏材质与玩家的看起来不同。骑马时可以使用任何物品,例如进食或投掷药水,开门,控制红石机械,开箱子,使用工作台、熔炉,破坏、放置方块,以及使用近战武器或弓。骑行中的马会自动跳上1格高的坡。马和骑手都可以安全地通过最低2.75格的空间。如果这个方块不是透明的,则骑手会受到窒息伤害。马最低能通过1.625格高的空间,但低于1.75格高的空间可能会对它们造成伤害,马无法通过1格宽的空间。骑马时可以使用跳跃键,按住可以蓄力以便跳得更高。马不受跳跃提升信标和药水影响。按下马键或在两格以上深的水里可以下马。与玩家类似,马在从高处掉下后也会受到伤害。玩家可以在水深达2格的水中骑马。在更深的水中,则会使马完全没入水中,当马完全沉没时,马将与玩家分离,当分离后马重新浮在水面时可以再次骑马,并且可以在下一次被分离之前控制其游泳一段距离,反复使用这种方法可以使马过河。

冷知识

马的模型由Mo' Creatures Mod的作者k(John Olarte)协助设计,这个Mod里面的马模型是Minecraft马模型的基准。k因此出现在了制作人员名单中。

1.18-exp6后,马会跟随手持金胡萝卜、金苹果、附魔金苹果的玩家。这样你的马就可以更容易的趟过一条深深的河!

其他生成

我的世界马有什么用 我的世界马图鉴 第2张

僵尸马在Java版1.6.1快照13w16a中加入。

僵尸马不会自然生成,只能通过/summon或者刷怪蛋召唤,它拥有僵尸一样的绿皮肤和黑眼睛。

击杀僵尸马会掉落0-2个腐肉。

僵尸马可以装备鞍,但无法像马那样装备马铠,并且僵尸马不可被骑乘。

我的世界马有什么用 我的世界马图鉴 第3张

在雷暴天气中,骷髅马会由骷髅陷阱马在一道闪电中生成。(不会造成伤害以及造成火灾)

骷髅马会变成骷髅骑手(骑着骷髅马的骷髅),并在周围额外生成3只骷髅马。骷髅骑手的速度极快,行为和骷髅类似。

骷髅马可以像普通的马那样被驯服。

骷髅马虽然是所有马中速度最慢的(玩家跑步的75%),但它可以跳到5格高(甚至会因此受到摔落伤害)。骷髅马在水中会沉底,但不会受到溺水的伤害,因此可作水下的交通工具。

击杀骷髅马会掉落0-2个骨头。

骷髅骑手会自然生成附魔的铁头盔,所以防御力比普通无装备骷髅高。

骷髅骑手的弓有比骷髅射手更高的几率附魔。

攻击力与普通骷髅一致,但因为有附魔弓,所以普遍伤害比普通骷髅伤害高。

在未杀死骷髅骑手的时候,骷髅马由骑手操控。

骷髅马在Java版1.6.1快照13w16a中加入。