1、1瓶谷物酒精等于4瓶啤酒,啤酒持续效果为游戏中的1小时,谷物酒精为4小时。
喝酒增加饮酒状态,耐力为每秒钟增加2点体力,期间可以防止被击晕。
连续喝啤酒5瓶会进入醉酒状态,喝醉状态每秒钟回复5点体力,移动速度变为现有的90%。
连续喝8瓶会进入“sickdrunk”状态,就是醉晕了的状态,进入醉晕状态耐力每秒减1,移动速度变为70%。
醉晕状态后会进入宿醉状态,每秒减1体力,持续25分钟。
连续喝14瓶就会进入酒精中毒状态,酒精中毒状态每秒减5体力,移动速度变为40%。
2、当体温低于30℃,饱食度每10秒减1点;
当体温低于20℃,饱食度每10秒减1点,体力每秒减1点,移动速度变为80%;
当体温低于10℃,饱食度每7秒减1点,体力每秒减2点,血量每10秒减1点,移动速度变为70%;
当体温低于0℃,饱食度每5秒减1点,体力每秒减3点,血量每4秒减1点,移动速度变为50%。
3、感染分为5个阶段;
感染阶段,持续2.5小时(现实时间),有图标显示,无其他异样;
感染阶段1,持续2.5小时,体力每秒减0.3;
感染阶段2,持续2.5小时,体力每秒减1;
感染阶段3,持续50分钟,体力每秒减2,血量每3秒减1;
感染阶段4,直接死亡。
4、饥饿状态分为2个阶段
饥饿阶段,每2分半掉0.5健康上限,持续20分钟进入下一个阶段。
饥饿阶段1,每30秒掉0.5健康上限,每秒掉3点体力1点血量。
5、口渴状态分为2个阶段
口渴阶段,每30秒掉0.1健康上限,持续10分钟进入下一个阶段;
口渴阶段1,每15秒掉0.5健康上限,每秒掉3点体力1点健康。
6、手枪
射速延迟0.3,弹夹15,填装时间2,对头6倍伤害,噪音范围15,射击范围极限50。
7、马格南(Magnum 0.44)
射速延迟0.34,弹夹6,填装时间4,对头4倍伤害,噪音范围70,射击范围极限50。
8、短管散弹枪(gunSawedOffPumpShotgun)
射速延迟0.8,弹夹8,填装时间2.6,对头3倍伤害,噪音范围60,射击范围极限66。
散弹创伤buff(shotgunWound):触发概率100%,受伤后速度降为40%,持续5秒。
9、长管散弹枪(gunPumpShotgun)
射速延迟0.8,弹夹8,填装时间2.6,对头3倍伤害,噪音范围60,射击范围极限66。
散弹创伤buff(shotgunWound):触发概率100%,受伤后速度降为40%,持续5秒。
能使用威力更大的散弹块弹药,并且扩散半径要比短管要小,更容易击杀丧尸
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10、MP5冲锋枪(另译SMG)(gunMP5)
射速延迟0.15,弹夹30,填装时间4.1,对头4倍伤害,噪音范围24,射击范围极限72。
MP5创伤buff(critGunMP5):触发概率10%,造成100点伤害。
11、AK47(gunAK47)
射速延迟0.15,弹夹30,填装时间3.9,对头3倍伤害,噪音范围50,射击范围极限90。
AK47创伤buff(critGunAK47):触发概率10%,造成150点伤害。
12、猎枪(gunHuntingRifle)
射速延迟0.5,弹夹1,填装时间2.66,对头6倍伤害,噪音范围50,射击范围极限160。
13、狙击步枪(gunSniperRifle)
射速延迟0.5,弹夹5,填装时间2.5,对头9倍伤害,噪音范围35,射击范围极限160。
14、木弓(woodenBow)
射速延迟1,填装时间0.9,对头5倍伤害,噪音范围1。
箭矢重创流血buff(arrowCriticalBleedout):概率石箭25%、铁箭35%,效果为耐力、血量每秒减1点,持续50秒。
15、十字弩(crossbow)
射速延迟0.8,填装时间2,对头5倍伤害,噪音范围5。
箭矢重创流血buff(arrowCriticalBleedout):概率铁弩箭35%、钢弩箭50%效果为耐力、血量每秒减1点,持续50秒,爆炸弩箭无流血效果(15版有,16版取消)。
16、复合弓(compoundBow)
射速延迟1,填装时间0.9,对头5倍伤害,噪音范围1。
箭矢重创流血buff(arrowCriticalBleedout):概率钢箭50%,效果为耐力、血量每秒减1点,持续50秒。
燃烧buff(burning):概率燃烧箭100%,效果为血量每秒减少10点,持续15秒。
17、燃烧弹(molotov Cocktail)
爆炸半径4
燃烧弹buff(burningMolotov):概率100%,效果为血量每秒减少12点,持续15秒。
18、木棒(clubWood)
攻击延迟1.33,攻击半径2.2,攻击范围0.2,体力消耗3.7点/次,对头4倍伤害。
钝器创伤buff(criticalBlunt):概率10%,效果为(对头和躯干)造成100点伤害。
19、加固的木棒(clubIron)
攻击延迟1.33,攻击半径2.2,攻击范围0.2,体力消耗6点/次,对头4倍伤害。
钝器创伤buff(criticalBlunt):概率20%,效果为(对头和躯干)造成100点伤害。
20、倒钩锤(clubBarbed)
攻击延迟1.15,攻击半径2.2,攻击范围0.2,体力消耗6点/次,对头5倍伤害。
钝器创伤buff(criticalBlunt):概率30%,效果为(对头和躯干)造成100点伤害。
流血buff(bleeding):概率30%,效果为每秒减少1点血和1点耐力,持续60秒。
21、狼牙棒(clubSpiked)
攻击延迟1.33,攻击半径2.2,攻击范围0.2,体力消耗6点/次,对头6倍伤害。
钝器创伤buff(criticalBlunt):概率40%,效果为(对头和躯干)造成100点伤害。
流血buff(bleeding):概率50%,效果为每秒减少1点血和1点耐力,持续60秒。
22、大锤(sledgehammer)
攻击延迟1.8,攻击半径2.4,攻击范围0.2,体力消耗15点/次,对头4倍伤害。
钝器创伤buff(criticalBlunt):概率50%,效果为(对头和躯干)造成100点伤害。
腿部扭伤(sprainedLeg):概率30%,效果为移动速度变为80%,持续40分钟。
击晕buff(stunned):概率30%,效果为速度变为10%,持续4秒,概率减少0.5血上限(不确定)代码为"increment(@wellness, -0.5, 0, 0, 1)"
23、骨刀(boneShiv)
攻击延迟1.2,攻击半径2.2,攻击范围0.1,体力消耗4点/次,对头5倍伤害。
肢解概率:0~1%
屠夫属性:对肉有75%的收获率。
肢解效果为,直接造成敌人爆头丧命。
24、猎刀(huntingKnife)
攻击延迟1.2,攻击半径2.2,攻击范围0.1,体力消耗5点/次,对头5倍伤害。
肢解概率:1~2%
屠夫属性:对肉有100%的收获率。
肢解效果为,直接造成敌人爆头丧命。
25、砍刀(machete)
攻击延迟1.2,攻击半径2.2,攻击范围0.1,体力消耗7点/次,对头5倍伤害。
肢解概率:1~3%
屠夫属性:对肉有100%的收获率。
肢解效果为,直接造成敌人爆头丧命。
26、工作台特性
1、新版工作台合成物品的品质上限=人物本身的制造等级+100,如果你只能制造50品质的工具,那么你只能通过工作台合成150的工具,其他道具同理,需要制造等级支持。
2、工作台及化学台等物品可以通过领地石来覆盖归属区域,然后直接拿走,不能用扳手来拆走整个物品。
27、咖啡buff(CoffeeStaminaBoost)
持续时间现实为180秒,每秒恢复2点体力,期间增加10温度(相当于增加一件+10保暖衣物)
28、止痛药buff(painkillerBuff)
持续时间现实90秒,每秒回复0.34生命值,一共回复30血量,期间防止被击晕。
29、急救绷带buff(firstAid)
移除流血buff,持续时间60秒,每秒回复0.5血量,共计回复30血。
30、大急救包buff(firstAidLarge)
移除流血buff,持续时间10秒,每秒回复1血,共计回复10血。
注:buff回复总量不含药物瞬间回复的血量。
31、超级冲击buff(megaCrushBuff)
持续时间60秒,每秒回复10耐力。
32、丝兰冷饮buff(yuccaJuiceCooling)
持续时间180秒,持续降温10℃(相当于穿着-10℃的衣服)
33、热汤buff(stewWarming)
持续时间180秒,持续提升10度
34、冰红茶buff(redTeaCooling)
持续时间180秒,持续降低10度。
35、雪梅热饮buff(snowberryWarmingBuff)
持续时间420秒,温度增加15度。