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卫星城的文化 文明5:美丽新世界发展攻略 卫星城发展模式解析

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五、卫星城的文化

以前有人说BNW政策成本好像调低了,但是查了一下Sid Meier's Civilization VAssetsDLCExpansion2GameplayXML,下面的计算公式(适用于标准大小、标准速度的地图)的参数和原版的332补丁相比,并没有任何变化:

第N个政策所需要的基础文化= 25+(3*(N-1))^2.01 (N要减去免费政策数)

唯一的变化是铺城的惩罚,从每城15%降到10%。下面的公式经过验证成立:

第N个政策所需要的文化=25+(3×(N-1))^2.01×[1+(M-1)×10%] (M为直辖城数,N要减去免费政策数)

从下表可以看出,BNW大幅削弱了文化建筑的文化产出。

如果仅靠文化建筑,文化产出最高能达到8,很明显文化建筑是最没有价值的投入。但是为了对抗意识形态以及开政策的需要,文化方面又不能不投入,主力城还是要建文化建筑。

对卫星城来说,纪念碑算是比较有价值的了,这样便宜的建筑最好还是自建。其他文化建筑基本可以无视,除非没槽放杰作或文物了。

卫星城的文化 文明5:美丽新世界发展攻略 卫星城发展模式解析

如此看来,卫星城在政策上肯定要拉后腿,具体能拉几个政策,不太好计算,我们所能做的就是尽量减少这个影响。

既然如此,还有什么理由推行卫星城模式?

不如先看看BNW机制下文化的特点:

1、魅力和文化产出奇迹化、地标化。由于对文化建筑的削弱,加上旅馆、机场对奇迹和地标(包括风景地标、伟人地标、文化型文明的特色设施等)的文化转魅力加成,奇迹和地标的魅力和文化产出占据了主导地位。而且风景地标不再需要伟人,而是依附于地块(类似于随机的资源)。

在提高文化产出方面,可以考虑捡漏西斯廷教堂,以及利用科研优势抢后期的奇迹,特别是西恩塔(每城一个免费广播塔)。

2、文化建筑槽伟人化。文化建筑的专家槽已经被杰作槽取代,杰作需要伟人来创作,文物和奇迹送的杰作只是毛毛雨,国内的考古遗迹一般都会建风景地标。

3、伟人槽集中化。与G&K时代不同,能转文化专家的工会只有三个,不再需要每个城都转文化专家憋文化,而且文化类伟人槽的阈值都独立出来了。

4、文化对抗总量化。对文化胜利,魅力输出的积累和对手的文化积累,算的都是总量,而与城市数量无关。意识形态的对抗也是总量的对比,魅力输出的等级是按照魅力输出总量,占对对手的文化积累总量的百分比来确定的。具体的红脸惩罚判定,参考 BNW 葡萄牙神标感想 (谈一下新的元素--商路,意识形态,魅力,世界议会)。

5、开启政策途径多样化。BNW增加了可以加速政策的伟人---大文学家;除了原有免费政策,又增加了不少免费政策,包括首发意识形态2个免费政策,意识形态的奇迹、世界博览会、国际运动会各1个免费政策。从实战来看最后要开的政策基本都能开到。

由此可见,卫星城在文化上的好处有两个:魅力和文化总量优势,以及科研优势带来的后期奇迹优势。

原因不用我再多说了吧?

需要强调的是,如果想走文化胜利,一般来说战争似乎不可避免,打击文化领头羊,同时掠夺奇迹、文化地标、文物和杰作。

当然,用信仰来补文化也是一个思路,如果开局没走虔信,可以考虑反点虔信,宗教改革买伟人是首选---如果还有的话(snow大已经验证过,买伟人的改革信条自己开出来才有效)。买伟人改革信条没了,就开到虔信左一,然后根据胜利方式的需要,开满相应的政策树。

卫星城的文化 文明5:美丽新世界发展攻略 卫星城发展模式解析 第2张