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二、战斗系统介绍 亚尔斯兰战记X无双 游戏系统全面介绍 游戏系统详解

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二、战斗系统介绍:

二、战斗系统介绍 亚尔斯兰战记X无双 游戏系统全面介绍 游戏系统详解

本作的战斗系统,以下分为七部分来介绍:招式,护甲,属性,卡片和技能,翻滚,c技派生(charge shift),军团突击。

1、招式

本作的招式有c技,固有技和无双三种。

c技,每个武器的每种属性类型都有“c1到c6”六个c技,战斗中可以通过十字键切换武器种类,但不能切换属性类型(但可以打开菜单切换属性类型)。

固有技,每个角色都有一个固有技,固有技使用中全程刚体不会被打断。但固有技性能大都比较弱,目前没发现特别实用的固有技。

一般一些位移较大的固有技可以起到保命的作用,但难以用做起手或者输出的主力。

无双,每个角色只有一个无双,性能大多比较平庸,没发现特别的用处,同样保命为主(无双使用中无敌,但不能在挨打状态下强行发动)。

有个别角色的无双破甲能力较强,有起手的价值(关于破甲,以下会提到),但输出方面基本上都比c技弱。

另外,无双演出较为拖沓,在一些追求速度的限时任务中不推荐使用无双(和海贼无双3不同,使用无双是会计时的)。

2、护甲

本作的敌对无双脸都存在护甲,部分大众脸(将军或者队长等等)也存在护甲。

存在护甲时,受到攻击不会产生硬直(投技可以打出硬直),并且受到攻击也不会造成伤害(风属性可以在护甲状态下造成伤害,不过伤害很小)。

受到攻击时,护甲槽会慢慢被削掉(不同招式的破甲能力是不同的),护甲槽归零时,在一定时间内不会做出任何反击,任人宰割。

一定时间后,或者受到一定伤害后,护甲直接回满。

一定时间具体是多少,我没有统计,但可以确保能打出一套完整的连段,但一旦造成大约1/2左右的伤害,护甲就会强行回满。

(注:席尔梅斯和艾特瓦尔比较特殊,护甲回复的特别快。)

也就是说按照游戏的设计初衷,需要两套连段才能干掉一个无双脸(但实际上,不同角色的对将能力差异很大,有的可以快速秒杀,有的可能要三四套连段)。

如何快速破护甲,是这个游戏的关键之一,也是安全过关或者快速过关的最大影响因素之一,同时也反映了不同角色的实力差异。

破甲的设定和真高达无双的pd以及海贼无双3的打晕有类似之处。

不过护甲的设定相比真高达无双和海贼无双3还要更狠一点,真高达无双和海贼无双3是不pd或者不打晕时,对方比较容易回避攻击,而亚尔斯兰战记x无双则是不破甲直接不受伤以及无硬直,

在真高达无双或者海贼无双3里可能会存在不利用pd或者打晕的打法,但这个游戏不行,必须先破甲,才能进行输出。

3、属性

我有朋友曾经调侃,战国basara重招式,而无双重属性,这句话不无道理。

无双系列确实特别重视属性,甚至在一些无双作品中,属性的风头完全盖过了c技的风头,c技只要能出属性,再垃圾的c技都会变成神技。

而在亚尔斯兰战记x无双中,属性和c技的关系显得和谐许多,属性和c技都非常重要。

本作有四种属性:

红莲:火属性,命中敌人后敌人会持续掉血,持续时间较短,能看到明显掉血,但相比c技本身的伤害来说不算特别高。

迅风:风属性,即使敌人存在护甲也会受到伤害,并且c技的破护甲能力明显提升。

止水:水属性,命中敌人后敌人会进入减速状态,持续时间较短,减速状态中受到的伤害会减小。

瘴气:毒属性,追加伤害并且使敌人进入异常状态,所谓的“异常状态”是什么,游戏中并没有说明,追加伤害和红莲类似,可能略少一点(没有仔细的对比过)。

红莲和瘴气是输出属性,迅风是起手属性,止水则是控场属性。

游戏中存在着“属性强化”的技能,止水在属性强化后可以使敌人完全处于减速状态,没有回复的机会,可以实现无限连。但因为止水会减伤,所以一般来说总体收益不是很高。

红莲和瘴气在定位上有些重复,具体有什么差异,差异有多大,有待进一步考证。

迅风是极其关键的一个属性,加速破甲,对起手帮助极大,并且,用迅风属性的c技收招也可以实现无限连(伪)。

举个例子,用迅风属性的c技出招时,对方正好受到1/2左右的伤害,护甲回满了,但是这一发c技又把刚回满的护甲直接打掉了,这样就能继续进攻了。

每种武器的四种武艺录上的各个c技的属性都会有所不同,但不能改造武器,也就是说,c技的属性是固定的,另外,战斗中使用带属性的c技,属性效果必定触发,并不是随机触发。

DLC武器的意义主要就在属性上,一个弱爆了的c技不会因为属性而变得bug,但缺乏属性的优秀c技可能会因为属性而得到加强。

(有不少这样的例子,至于哪些DLC武器值得购买,我会在以后进行进一步的介绍)

4、卡片和技能

亚尔斯兰战记x无双的技能是通过装备卡片来实现的。

卡片可以通过战斗获得,也可以购买DLC获得,DLC卡片全都是S级卡片,大部分DLC卡片没什么用,有一些比较实用,以后再做介绍。

卡片有C级,B级,A级,S级,每种等级的卡片cost值不同,随着人物等级上升,能装备更多高cost的卡片。

一个角色最多只能装备三张卡片,50级时可装备三张S级卡片,装备的卡片可以在战斗中随时更换。

每张卡片上最多有三个技能,技能分为1~5五个级别,通过数字表示,等级越高,效果越好。

S级卡的技能等级都为4或者5(DLC卡片都为5,自己在战斗中刷到的可能为4也可能为5),特殊技能固定15(比如“神速”)。

S级卡片的来源有4种途径,满足特殊条件(类似于传统无双的“刷秘武”,但难度要低得多),战斗中随机获得(概率较低),购买DLC,合成卡片(概率低,金钱消费量大,极不推荐)。

三张卡片,每张卡片三个技能,可以看到,一个角色最多能同时装备9个技能。

但是每张卡片的三个技能是固定的,有可能三个技能中有两个实用,一个没用,所以实际能起到作用的技能一般不到9个。

搭配技能,选择卡片是一个比较麻烦的过程,比较考验玩家对游戏的理解,要做出合理的取舍。

5、料理

本作存在着料理的设定,开战前可以花钱吃料理(每次打之前只能吃一次),料理也可以附加技能效果,种类多种多样,包括直接提升面板的,附带特殊效果的等等(比如增加攻速,增加攻击范围,增加经验,增加金钱等等)。

料理的效果都非常强,在打较难的DLC关卡时,料理是必备的。

料理的获取也是通过完成特定的战场任务获得。

6、翻滚

在传统无双中,翻滚的地位日益衰弱,但是在本作中则扮演着极其重要的角色。

毫不夸张的说,不掌握翻滚就不可能玩好这个游戏。

翻滚的操作是按住防御并推动摇杆,翻滚的作用主要由两个:

1、取消c技硬直。绝大部分c技都可以通过翻滚取消硬直,在高难度中使用翻滚,可以有效避免被杂兵摸到。

这个功能有点像真高达无双的dash以及海贼无双3中的x取消,但并没有拆分c技的作用,仅仅是取消硬直,需要注意。

2、回避敌人攻击。利用翻滚回避无双脸的攻击之后,敌方无双脸动作会变慢,而我方会附加破甲能力翻倍和输出翻倍的buff,作用不言而喻!

在亚尔斯兰战记x无双中,对付高难度下的无双脸,必须利用翻滚起手,在看准对方攻击的瞬间,通过翻滚从对方身后进行攻击,是玩这个游戏必备的一个技巧!

(对方出手时,会出现“蓝光”提示,要掌握翻滚的时机还是比较容易的,但翻滚失误就有可能被对方破防,一旦被对方打出硬直,情况就不容乐观了……)

因为游戏中没有锁定无双脸的功能,用翻滚后会背对敌方无双脸,这时候需要手动转身,同时要利用防御键重置视角,

虽说“翻滚”容易,但要配合攻击的话,在操作上还是有一定门槛的,需要通过练习掌握,或者在战斗中积累经验得到提高。

7、c技派生(charge shift)

c技派生,简单的说,可以在c技之后继续出c技,这在无双系列中是史无前例的新系统,并且这个系统的设计非常成功。

举个例子,使用武器1的c4之后,按下派生键(r1),再按下三角,即可发动武器2的c5,再次按下r1和三角,即可发动武器3的c6,实现c技的连续发动。

这是c4、c5、c6的连续派生,c4、c6这样的跳跃派生也可以实现,具体操作:武器1的c4后按下r1,再按下方和三角,此时派生的即为武器2的c6。

一套连段中的派生次数和武器熟练度有关,初期只能派生一次,熟练度满后可以派生5次,也就是可以从c1连续出到c6!

当派生出c6时,c6的威力和范围都会得到强化,因为这个设定的存在,绝大多数角色的c6都可以作为“大招”来使用。

(武器熟练度未满时,派生的规则有些不同,请自己摸索)

c技派生的系统使得c技连段成为可能,也使得亚尔斯兰战记x无双的可玩性得到了大大的提高,可以这么说:

尽管亚尔斯兰战记x无双是个低成本小制作,但在游戏的乐趣性上绝对完爆那些无脑割草的357、z54之流,绝对是近期无双里面值得一玩的一作(特别优秀算不上,但好玩是肯定的)。

c技派生,在游戏中称为charge shift,和朋友的讨论中也用到过“爆裂”这样的称呼,为了更方便易懂,以后主要用“派生”或者“r1”来称呼。

8、军团突击

军团突击是配合剧情使用的aoe攻击,游戏发售初期,我担心会像海贼无双3的羁绊必杀一样破坏平衡,但事实证明担心多虑了。

军团突击类似qte,只在特定场合出现,但威力确实惊人(可以轻松秒杀高难度无双脸,但一般有无双脸的场合是不能用军团突击的),

在一些关卡中为了完成一些战场任务,要合理的利用军团突击。

军团突击有三种:步兵、骑兵和工兵

步兵:移动中会对碰到的敌人造成伤害,移动速度中等,按下方块后会停止移动,向前发出冲击波,可以瞬间打出数千连击,在要求高连段的任务中特别实用

骑兵:移动中会对碰到的敌人造成伤害,移动速度较快,按下方块后加速移动,但加速过程中不能调整方向

工兵:通过移动摇杆来决定攻击目标,按下方块后攻击,攻击频率较低,性价比比步兵和骑兵低不少

军团突击有一定的持续时间,达成5000连击和10000连击时,时间会延长(装备相关的技能卡片也可以延长)

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