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编成菜单 鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团游戏系统详解 游戏怎么玩

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编成菜单

编成菜单 鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团游戏系统详解 游戏怎么玩

上面就是编成菜单,左上的数字就是当前的RF值和Mana值,右侧依次是:当前位置/主线任务/难易度/CarryOver经验池

从上到下依次介绍

一、旅团编成

编成菜单 鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团游戏系统详解 游戏怎么玩 第2张

这个界面就是旅团编成界面,可以给5个小队设置结魂书。结魂书的等级(星级)影响RF的Cost,右侧的圆圈显示的是剩余RF值。

在这里除了可以编辑小队和成员以外,按三角键还可以查看结魂书的技能和人物装备属性等等。

L/R键可以对前卫/后卫进行切换。

二、人物查看

人物详细属性页面分为3个Panel

上方的Panel显示的是:

左上方:人物的名字

右上方:性格/昵称/Stance/成长Arrange

左下方:等级/当前等级的EXP条/HP/DP/人偶的完整状态(如果有破损的部位会用红色标识)

右下方:总等级(转生后该数值被累计)/AnimaQuality/因果数

右下的Panel显示的是:

当前经验/下一级经验/累计经验

中间的Panel分为六页,分别是Status/Facet(相当于职业)/Equip/Skill/Custom/Friendship

编成菜单 鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团游戏系统详解 游戏怎么玩 第3张

Status页面显示的是人物的基本属性值及各种耐性

其中右侧的STR(影响攻击)/AGI(影响回避和速度)/CON(影响防御)/DMP(影响技能攻击)/DEX(影响命中和会心)/ERS/LUC是人物数值,目前没发现有结魂书会对这几个数值进行补正,但是不少结魂书的补正都是以这几个数值为基础的,比如攻击/防御/命中/闪避追加该人物ERS的50%(如果ERS有2000的话,人物的四围就会+1000)

左侧的HP/DP/攻击/防御/命中/闪避是考虑了人物数值/装备/成长Arrange/Stance/结魂书的各种补正等等之后算出的最终数值,实际战斗中有效的就是这几个数值,其他除了ERS和LUC以外都是浮云(其实ERS和LUC也不知道有啥用,尽管说影响被设为Target的几率和被打出会心的几率...不过没看出区别...)

编成菜单 鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团游戏系统详解 游戏怎么玩 第4张

这个页面显示的是职业的信息。

上面是职业名称/性别/声音类型

下面左侧是装备适应性,右侧是成长率

其中左侧的装备适应性受到职业和性格两者共同影响,装备适应性只影响装备的加成,对人物基本属性没有任何影响

比如一件装备有CON+50的属性,如果一个人形CON的装备适应性是200%的话,这个人形穿上这个装备之后实际追加的CON是50*200%=100

而如果一个CON装备适应性50%的人形穿上该装备的话,实际追加的CON只有25

右侧的成长率受到职业和成长Arrange的影响,该值影响的是升级时人物属性的成长。

成长Arrange分为5档:DoubleFlat->Flat->Normal->Sharp->DoubleSharp

越向右侧成长越极端,越向左成长越平坦。成长率分为F->E->D->C->B(基准值)->A->S->SS->SSS这9档,其中一般Normal的话成长率在D~S之间。

以Normal为基准,每向右1档,等级在B以上的+1等,等级在B以下的-1等(比如Normal是S的话,Sharp就是SS,DoubleSharp就是SSS;Normal是D的话,Sharp就是E,DoubleSharp就是F)。每向左1档,等级在B以上的-1等,等级在B以下的+1等。按照该计算方式,DoubleFlat的结果就是全B。

一般来说强烈推荐设置成DoubleSharp,否则各个职业的特点体现不出来。

影响成长率的还有个Stance,这个属性除非转生否则无法修改。

Stance分为Standard/SunnySide/MoonSide三种

SunnySide为防御型:最大HP+25% CON+30% ERS+25% DMP-50% 容易成为敌人目标

MoonSide为攻击型:最大HP-40% STR+30% DMP+30% 全武器相性+2 命运力-1~2阶段

可以看出攻击型的HP是标准型的60%,连防御型的一半都不到,不过STR和DMP的数值加成相当高,武器相性+2就相当于各种武器都可以拿来用(最低也是C,一般都是A+~S+)...推荐攻击职业全都用这个,至于命运力是什么鬼...无视就好

防御型的话给2个肉盾型的职业选一下就行,当然哥特人形的话选攻击型也可以

总之就是千万不要选择Standard,嗯

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装备界面,显示的是各种装备/左右手的武器攻击属性/武器相性(这个是MoonSide的,所以相性比较高。用忍者的话你会发现武器相性除了法师的蚀台是A以外其余全是A+/S/S+,哥特人形的话除了镰刀是A以外其余全是A+/S/S+)

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这个是技能界面,每个人一共可以持有12个技能。

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这个是Custom界面,可以修改人物的成长Arrange,惯用手(影响武器装备的主手/副手),昵称,说明文字(这个是为了脑内设定宅设计的么?)

好感度界面省略,嗯

三、妖路历程

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妖路历程中显示有玩家名(没啥用处貌似),当前的RF/Mana/Karma,以及旅团持有的探索技能列表

Karma值似乎只在这里有显示,所以需要不时的来看一下

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