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怪物猎人XX武器数据 全武器属性倍率换算方式

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怪物猎人XX武器数据 全武器属性倍率换算方式

说是全武器,实际上没有远程和铳枪笛子,弓要看射击类型太麻烦,弩不会物属兼备,铳枪笛子不会玩不清楚,反正你们也只看炮击类型等级和能不能吹攻大2333。

动作值除了部分已经确认的用了mhxx的比如双刀,其余用的都是沿用mhx的,如有纰漏,还望指出补正。

所有武器都是选了最常用的风格,动作值都带上了基础武器的基础补正,比如太刀气刃和满气,盾斧红瓶,战斧强击,棍子红灯等等,所选用的动作是个人使用及视频中聚聚使用频率最高的动作,并且给了这些动作一定的权重,用以最终衡量武器的平均物理动作值。

怪物猎人XX武器数据 全武器属性倍率换算方式 第2张

怪物猎人XX武器数据 全武器属性倍率换算方式 第3张

缩减了列重新传图,紫斩白斩下面的数字是指在3:1肉质(45/15 30/10 15/5)对应在斩味下一点属性换算的物理期望倍率

怪物猎人XX武器数据 全武器属性倍率换算方式 第4张

通过动作物属比可以快速对某怪筛选出最合适的武器,比如肉质吸收某怪用片手打45/10部位,那紫斩下一点属性换算倍率为1*1.2*10/(16.2*45*1.32/100)=1.247,再以此快速筛选得到最优武器

而后两列标准我都是以3:1的均衡肉质衡量,用以快速在同类属性武器中选出最泛用的一把

比如斩龙片和黑炎王片

斩龙片320倍率 33火 0会,期望为320+33*1.78=378.74

黑炎片310倍率 42火 5会,期望为310*(0.95+0.05*1.25)+42*1.78=388.635

黑炎完胜,以上算法还可以带入配装增幅和狩技buff,也可以根据武器面板反推最适肉质