网站首页 单机图文攻略 单机视频攻略 单机游戏攻略 单机游戏问答 游戏常见问题 游戏心得体会 手游图文攻略 手游视频攻略 手游图鉴攻略 手游软件教程 手游攻略问题 网游图文攻略 网游综合攻略 网游游戏问答
当前位置:欢乐游戏吧 > 单机图文攻略 > 

常见疑问/争议解答 原神敌人动作机制是什么 敌人动作的影响参数介绍

栏目: 单机图文攻略 / 发布于: / 人气:2.04W

四、常见疑问/争议解答

常见疑问/争议解答 原神敌人动作机制是什么 敌人动作的影响参数介绍

Q:敌人的攻击方式很多,为什么只介绍了一部分?

A:我上面有提到最基础的因为距离和位置产生的动作这些不介绍了,这个是每个敌人都会有的,我觉得没必要那么详细,大部分应该是例如丘丘人打手为了揍你非要跑到你身边才开始攻击这种。

Q:为什么还有不少敌人没写上?

A:这些都是机制很单纯的,比如很多就是没到攻击范围就跑过来揍你的,还有些就会那一两招,也是完全随机的,比如盗宝团的神射手,只会射击,凑近了丘丘人还会后退,神射手也不会后退,就是一个劲朝角色射箭

Q:为什么不在第三部分写主动/被动动作与敌人不会连续发动动作,是不是实际上不存在这种机制?

A:主动动作应该没有人有疑问,被动动作可以在不少敌人身上可以验证到,很多不会主动接近使用近战攻击的敌人身上都可以看到,但是敌人动作的冷却时间不是一定的,所以不少敌人无法确定,索性没有在具体参数里写。至于不会连续触发动作则是需要太多测试,某些动作在测试基数不够的情况下只能说触发几率低,如果每个敌人都测试这么多遍的话就太折磨人了。

Q:愚人众主动释放护盾那的描述是不是不太对?

A:实际情况是愚人众先锋军系列敌人如果在战斗开始5秒左右完成一次攻击动作的话,那么就会再使用一次攻击动作才释放护盾。如果在5秒左右的时间之后发动攻击那么下次就会释放护盾,实际测试下来释放护盾要的时间从10秒到25秒不等。我贫乏的词汇不知道怎么简单地描述这一现象,不过只是为了方便理解的话就只用发动1-2次攻击吧。

Q:我记得见过深渊法师出场使用瞬移?

A:我有提到这种前提条件的,不只是距离,高低差过大也会导致敌人出现不同的动作表现,通常都是这种位移动作。

Q:为什么boss不收录?

A:各种小怪能写是因为攻击方式少,很容易推断出是哪些因素导致,boss攻击方式多,需要大量测试

Q:所以华池岩岫第三层的水深渊法师出场会暂停不动是什么原因?

A:这只水深渊法师非常偏向使用瞬移,应该是开始战斗时选择使用瞬移,但是深渊法师开始战斗的阶段不会使用瞬移,所以导致产生了冲突。不过这个只是我认为比较合理的解释,具体确实也无法验证