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《孤岛危机:弹头》3850在弹头中的表现及简单优化

栏目: 单机图文攻略 / 发布于: / 人气:2.54W

3850直接开全高(玩家)1280*1024 无抗锯齿,平均22帧,最低激烈战斗时14帧。而如果这样设置:像素品质开主流(中)、物件品质选玩家(高)、光影品质选主流(中)、物理效果品质选玩家(高)、着色器品质选热衷(最高)、体积材质选玩家(高)、游戏特效品质选玩家(高)、后处理品质选玩家(高)、影像颗粒品质选玩家(高)、水面效果选玩家(高)、音效品质选主流(中)、动态模糊选主流(中),然后在游戏根目录中建立文件(可以忽略这个步骤,不过我建议你加上),在里面写入

con_restricted=0

r_GetScreenshot=0

r_displayinfo=0

r_sunshafts=1

sys_budget_videomem=512

r_TexturesStreaming=0

g_ragdollMinTime=1000000

上面的设定的意思依次是:

con_restricted=0  使以下的语句生效

r_GetScreenshot=0  打开截图F12功能

r_displayinfo=0  关闭屏幕信息(打开的话把0改成1)

r_sunshafts=1  打开太阳光线

sys_budget_videomem=512  优先使用显存

r_TexturesStreaming=0  不使用硬盘缓存

g_ragdollMinTime=1000000  尸体不消失

这样一来基本可以稳定在27-28FPS,即使激战最低也不会低于17帧,画面也几乎感觉不出损失。至于最高?问那个没意义!再垃圾的显卡朝空旷处一看帧数都会爆增。

至于为啥不直接使用配置文件?我对比了下,这次官方的几个默认的设置基本都对主流显卡得恰到好处,手动优化配置于之对比起来并无非常明显的提升,所以为了不同的机器不会出现大的画面损失,优化方法还是尽量简单点的好!

《孤岛危机:弹头》3850在弹头中的表现及简单优化

《孤岛危机:弹头》3850在弹头中的表现及简单优化 第2张

《孤岛危机:弹头》3850在弹头中的表现及简单优化 第3张

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《孤岛危机:弹头》3850在弹头中的表现及简单优化 第6张