魔法冷却
法术使用后有冷却时间,在杀死一定数量的怪物后刷新(zone2的绿蘑菇和zone3的冰/火锅也计入),刷新技能需要的怪物数量会显示在法术格子上。
怪物死于尖刺陷阱或被其他怪物杀死同样计入冷却数量中。
装备魔力指环能把魔法的冷却降低为四分之一(DLC二分之一),并把魔法效果变为强化版
装备奇迹指环也能把冷却降低为四分之一,但不会强化魔法效果。
鲜血魔法
在魔法冷却期间仍然可以使用,但是会使角色扣血,称之为鲜血魔法。
进入楼梯后的一拍仍然能发动魔法,即使是鲜血魔法也不会扣血。
像Bolt或Bard这样快节奏的角色甚至能多次发动
魔法可以在宝箱和商店中获得。
图像 | 名称 | 作用范围 | 冷却 | 鲜血魔法消耗 | 效果 |
火球 Fireball | 水平线左右方向 无法穿透墙壁 | 10个敌人 | 0.5颗心 | 以角色为中心朝左右发射直线火焰 对水平线上的所有怪物造成3点伤害 把途经的冰面变为水坑,水坑变为地面 强化版:造成8点普通伤害 | |
冻结 Freeze | 以角色为中心 半径为5格的圆形 | 15个敌人 | 1颗心 | 冻结范围内的敌人,使其无法行动8拍 把水坑和焦油变成冰面,热炭变为普通地板 在冻结状态下,焦油怪物、剑圣以及拟态怪能直接伤害 滚动穿山甲、未脱壳甲虫冻结后无法伤害 已冻结的敌人再度冻结时,效果时间会延长 强化版:范围变为无限大,冻结时间升级为16拍 | |
治疗 Heal | 玩家自身 | 15个敌人 | 1颗心 | 回复角色半颗心的血量,回复时为无敌状态 回复优先级高于鲜血魔法的扣血效果 强化版:回复1颗心的血量 | |
炸弹 Bomb | 玩家当前所在格 | 25个敌人 | 1.5颗心 | 在角色当前站立的格子释放一个炸弹 效果和炸弹一样 强化版:释放的炸弹伤害变为999点普通伤害 | |
护盾 Sheid | 玩家自身 | 20个敌人 | 1颗心 | 使角色无敌8拍 无法抵消鲜血商店换购时的扣血 强化版:持续时间变为20拍 | |
转换 Transmute | 以玩家为中心3x3格 | 20个敌人 | 1颗心 | 将范围内地上的道具转换为其他道具 不影响身上的道具和地上的金币 商店的道具转换后价格不变 道具池枯竭时被转换的道具则会破坏 强化版:效果范围变为当前整层 | |
土遁 Earth | 以玩家为中心3x3格 | 10个敌人 | 0.5颗心 | 玩家周围会出现泥土墙壁 能够击退怪物、箱子、木桶和紫瓮 如果对象受到前后的挤压则会立即秒杀 强化版:以玩家为中心的5x5格 | |
脉冲 Pulse | 以玩家为中心5x5斜角 | 10个敌人 | 0.5颗心 | 发动5x5的交叉魔法,造成5点普通伤害 强化版:造成10点普通伤害 | |
变身 Transform | 玩家自身 | 无需充能 | N/A | Noturna限定 玩家会变成一只蝙蝠 蝙蝠形态免疫所有地形和陷阱 能够看清所有怪物和敌人的位置 拥有匕首范围的4攻伤害 每5杀可以恢复半颗心 蝙蝠形态无法挖墙(z4低级墙除外) 强行挖墙也不会丢失节拍连击 所有道具装备效果都无效,魔法依然可以发动 再次变回人形态时会扣0.5颗心 不存在强化版 |