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饥荒温度机制详解 饥荒温度机制设定一览

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饥荒温度机制详解

饥荒温度机制是在冬天由于环境温度寒冷,会快速降温,低到5°会开始感到寒冷(巨兽统治10°),0°开掉血,在夏天则是32°过热,35°掉血(巨人国中更高)。

饥荒温度机制详解 饥荒温度机制设定一览

饥荒温度机制详解 饥荒温度机制设定一览 第2张

于是就到了衣物的保暖机制的问题

饥荒温度机制详解 饥荒温度机制设定一览 第3张

60 60 120 240 这些都是衣物的保暖值,并不是保暖xxx秒。它们是用于减缓温度下降的计算的。

当周围温度低于玩家温度,温度每秒下降“30除以30+玩家身上总保暖值”。

例如牛帽的保暖值是240,在冬天当玩家身上只有牛帽时,温度将会以30÷30+240的速度下降,也就是每秒9分之1度,换个方式来说就是一度可以在外浪九秒。

当你烤火后温度为40°,那么可以降40度不掉血,40乘9=360秒,最多可以六分钟不掉血,大半天时间。

接下来就是蛋疼的暖石问题,暖石的作用方式是温度高于玩家会是玩家升温,随着暖石温度的下降,不能提供之前温度,玩家温度就会下降,暖石温度下降大概三四秒一度,实际上只要有一个暖冬帽120就可以效果超过它。因为它提供温度,与衣物不同,当玩家身上温度下降没有暖石快,可以想象,暖石没有用了,。所以出门无需带暖石,但如果你温度没有暖石高,又急于出门可以带上它但占用一个背包。

暖石放在背包中是有bug的,会比实际效果高,放多个可以叠加增温速度及温度上限(正常用暖石只能升到56度)。

由于这个bug,可以放一个装暖石的背包在火坑边,一冷就加燃料并捡起背包升温超快。

饥荒温度机制详解 饥荒温度机制设定一览 第4张