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文明6农场加成是怎么计算的 文明6农场加成计算规则

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文明6农场加成是怎么计算的 文明6农场加成计算规则

在文明6中,民用改良设施用于强化地块产出。由建筑工建造。每次建设需要消耗一次使用次数。

与前作《文明5》不同的是,所有改良设施用于开发资源时均无需去除原有地貌(例如砍伐雨林等)。

农场的所在格的地形必须是平原、草原或冲积平原,用于开发「稻米」和「小麦」

产出粮食 +1,人口容量 +0.5,拥有两项科技加成:

[人文]封建主义:每邻接2处其它农场时 粮食 +1,此效果在可替换零件研发后过时

科技可替换零件:每邻接其它农场时 粮食 +1

[人文]土木工学:允许在丘陵地形修建,但所在格的地形必须是平原或草原

实际中,农场的加成又分为很多种计算情况,详解如下

文明6农场加成计算方法

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原理展示

文明6农场加成是怎么计算的 文明6农场加成计算规则 第2张

原理展示2

文明6农场加成是怎么计算的 文明6农场加成计算规则 第3张

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