网站首页 单机图文攻略 单机视频攻略 单机游戏攻略 单机游戏问答 游戏常见问题 游戏心得体会 手游图文攻略 手游视频攻略 手游图鉴攻略 手游软件教程 手游攻略问题 网游图文攻略 网游综合攻略 网游游戏问答
当前位置:欢乐游戏吧 > 单机图文攻略 > 

第二页 文明6大型新手指南 文明6游戏玩法新手攻略

栏目: 单机图文攻略 / 发布于: / 人气:2.88W

接下来聊聊建筑和区域

首先,我们可以把所有的建筑都划分到所属区域,分别是:市中心、军营、商业中心、娱乐中心、圣地、工业区、剧院广场、学院、港口、飞机场。

各种区域,建立在不同的地块,会有不同的加成。详细数据可以看百科。

比如:商业中心,相邻的,每一个河流+2金钱,每一个区域+2金钱,每一个港口+2金钱。

所以,一个好的区域建造位置,可以在前期对城市发展有很大的帮助。

原则上来说,尽量把有相邻奖励的区域,建在一起。

市中心(也就是建城地点)尽量在有水的地方2格内,比如:河流、山脉、湖泊、绿洲。

军营,尽量建在有更多专家位的城市(有些区域是有专家位,可以吧市民放进去工作的,详情看百科)。

商业中心,尽量建在被河流包围的地块。

娱乐中心,该区域的6环内,能覆盖越多城市,就越能发挥效果。

圣地,尽量建在相邻更多森林和山脉的地块。

工业区,尽量建在相邻更多丘陵的地块。

剧院广场,尽量让奇观包围这个区域。

学院,尽量建在相邻更多雨林和山脉的地块。

港口,尽量建在相邻更多海产资源的地块。

飞机场,尽量建在相邻有大片开阔地块的地块。

不同区域提供的不同功能,都可以在百科里查看,可以根据不同的情况,选择不同的区域来建造。

并且,区域建造好了之后,还可以在区域里建造相对应的建筑。

比如:市中心可以建造纪念碑、粮仓等等。

更多区域相关的建筑,也可以在百科里查看。

因为百科的中文描述不准确,关于区域和建筑,有什么看不懂的内容,都可以回帖、发帖提问,热心的老玩家们会很快给你答案的。

这里我要特别详说的是,有辐射功能的建筑。

比如:工业区的工厂、娱乐中心的动物园等建筑。

这些建筑的辐射方式是,在该建筑区域的6格范围内,所有的城市都会得到加成。

那么也就是说,该建筑的6环以内,城市的数量越多越好。通过实践,一些老玩家已经开发出了黄金6城黄金7城的布局。其基础理论就是,让尽量多的城市,建造的辐射建筑互相加成,达到一个爆炸的加成效果。

另外还有一些没有建筑的区域,这里就不一一说明了,百科里已经介绍的非常详细了

比如:水渠等等。

需要注意的是,这些区域是有建造要求的,比如科技要求、地块要求。

综合以上,可以得出结论,那就是。

在你准备建造一座城市之前,最好是能先大致规划一下,城市建造起来以后的定位,该怎么发展,区域和建筑打算建造在哪里等等。

这样随着你对城市的规划越来越有经验,你的城市发展也会越来越好,越来越快。

甚至,目前已经出现了一些以城市发展为主要玩法的一批玩家,把这个游戏当成“模拟城市”来玩,也是非常有趣的。

说到城市建设,那么就说一说开局的大致套路,作为这一节的结尾。

很多萌新刚刚进入游戏,面对茫茫多的可生产项目,不知所措。那么在这里我就总结一些老手们的经验。说说开局大致的生产顺序。

首先肯定是先出1-3个猴子

猴子的数量根据你开的地图大小来出。

比如,开了个极小图,那么只要1个猴子就够了。

而开了个极大图,一般来说最少要2个,但是太多也不行,因为还要生产其他的东西,出太多会影响节奏。

然后就是根据不同的玩法来选择要生产的东西。

如果走战争扩张路线,那么就可以直接暴兵,先灭了1-2家AI再说。

如果是防守种田,那么可以先出个妹子,或者先出建筑(纪念碑,粮仓)。

PS:如果你想保险一点,最好是先出几个兵(3-5个远程就够了),不管是种田还是战争,这样不至于开局就被野蛮人暴兵打死(这样被灭的绝对有很多)。

接下来又有个一个分叉路口:

想玩宗教的,建议出圣地或者抢巨石阵

想玩战争的,建议出兵营

想玩种田的,有2种选择

精铺:妹子和建筑做好了,再出移民,最好是人口在4-5个的时候。铺城布局参考黄金6城帖子。

爆铺:除了出妹子开发地块,怎样爆移民快,就怎样操作。分城暂时不需要妹子开发地块。等圈地圈够了再来发展分城。

然后补充一点,关于城市选址

奢侈资源:必抢

战略资源:必抢

其他看情况,如果有较多加成资源、产出高地块多、沿河、有很多丘陵、有很多山脉等等对城市发展有利的因素,都可以作为城市选址的理由。

还有一种就是战争卫星城,在开战的时候,在AI脸上(边境)拍一座城,增加受伤单位的回血量等等用处。这种行为,老玩家们叫做:拍脸

关于战斗的设定

移动力:不同的单位有不同的移动力,移动力的多少,决定了单位的机动性。机动性越高,你活动的空间就越大,战术就可以越灵活。

移动力的消耗:单位在地块上移动,是会消耗移动力的。

没有任何地貌的地块上,每移动一个地块,消耗一点移动力。

在有森林、雨林、丘陵、沼泽地貌的地块上移动,每移动一个地块,消耗2点移动力。

山脉地貌,是无法通行的,只能绕道。所以在前期,一条连在一起的山脉,可以作为一个很好的天然屏障。

河流:过河,不管河对岸是什么地形地貌,需要消耗2点移动力。

战斗移动:围着敌对单位转圈移动,每个地块消耗2点移动力

综上所述,战斗过程中,合理使用单位的移动力,摆出对自己有利的阵形(站位),是很重要的,甚至会影响到一场战斗的胜负。

阵形(站位):

原则上尽量保存有生力量,细节如下:

远程单位需要的是尽可能密集的火力覆盖,当你的远程单位火力覆盖了某个地块,那这个地块就等于是被你控制住了,AI的单位站到这个地块,就等于是死了。如图:

第二页 文明6大型新手指南 文明6游戏玩法新手攻略

可以看到,这样4个弓箭手站一排,可以覆盖非常大的面积。

在中间2个弓箭手相邻的地块,如果有敌对单位,那么4个弓箭手都可以打的到。

当然,也要避免弓箭手的站位在敌人的火力覆盖之下。

看图,我先手,那么我可以先吧上面的那3个弓箭手退后一步,集火干掉最上面的骑手,这样的话,我们来数一下,接下来,AI就最多只有2个单位能打到我的弓箭手,并且还可以吧AI的弓箭手引出城。

再下一轮,骑手就进入我棒子的攻击范围,这样就可以使用1个棒子+4个弓箭手,消灭AI的近身骑手和出城的弓箭手,这样我就在一个单位都不死的情况下,干掉了AI3个单位。

然后,战略收缩,在领地上休息回复血量,回复差不多的时候,就一波推掉AI了。

PS:战场附近如果没有你的城市,那么在开战之前,带上一个移民,拍在离你攻打的城市尽可能近的地方。

这种操作叫:拍脸。前面在讲铺城的楼层回复里有说明。

战斗力:战斗单位,都有战斗力值。

森林、雨林、丘陵地块,可以增加单位的战斗力(沼泽降低战斗力)。

2个相邻的己方单位,有夹击加成的战斗力。

单位使用防守状态(驻扎),也可以增加战斗力(?待验证)。

战斗力相差10点,就会被秒杀。

近战单位,近战的结果,取决于双方的战斗力相差。公式不知道,数据帝可以去测试一下。我主要是根据经验来判断。

远程单位,除了近战防守的战斗力,还有远程攻击力。也就是说,远程单位无法主动近战,只能被动防守近战的攻击。远程攻击力造成的伤血,公式我也不知道,也是根据经验。

综上所述,在开打之前,尽量占据有利地形。攻击的时候,尽量包围,形成夹击效果。尽量使用其他方式提升战斗力,比如:换上增加战斗力的政策牌。

说到这里,单位的等级也是影响战斗结果的。

图中的:与陆地单位战斗时,+5远程攻击力。就是单位升级后的技能

单位的经验值达到要求,就可以升级。

升级的技能,在这里我就不一一说明了,百科里已经非常详细。

有看不明白的,可以在楼层回复里提问。

刚刚在楼层回复里有同学问到宜居度的详细解释。

看来我前面那一楼说的还不够详细,这里举个栗子:

前提:我有2个水银(每个水银提供4点宜居度)。

如果我有4个城市,那就每个城市加一点宜居度,只是消耗了1个水银,另一个可以卖掉什么的。

如果我有8个城市,那也还是每个城市加一点宜居度,那么就消耗了2个水银。

如果我有6个城市,那也是每个城市加一点宜居度,也是消耗了2个水银,但是有2点宜居度就浪费了。如果卖掉一个,那就会有2个城市不加宜居度。

如果我有10个城市,那么宜居度怎么分配呢,答案是,自动分配到你宜居度最低的8个城市。

那么总结就是,开发奢侈资源后获得的宜居度,是平分到你当前宜居度最低的4个城市

PS:因为这代的很多数据的计算方式都比较复杂,所以:以上内容有待验证。

欢迎童鞋们吧验证结果发在这层的回复里

下面说说厌战相关

每个城市都有厌战值,一点厌战值对应一点宜居度。也就是说,每增加一点厌战,宜居度就会减少一点。

当你和AI打仗,那么AI的城市也会有厌战值。并且在你攻下AI的城市后,厌战依然存在(这里的厌战值,按AI的算)

影响厌战值的因素:

1、单位被击杀(立即增加)

2、地块或区域被掠夺(立即增加)

3、战争回合数(宣战后慢慢增加)

4、在自己的城市内战斗(慢慢增加)--待验证

注意:和野蛮人的战斗,也按以上算法

PS:具体增加的数值,我没有数据,欢迎数据帝给粗具体数据

综上所述,控制厌战最简单的办法就是:尽快结束战斗(闪电战)。

还可以通过政策减少或免除厌战。我只知道个共产主义(在自己的城市范围内战斗不加厌战值),其他的,各位自己去政策树找找吧。

再接下来,就是根据不同的情况去补了,缺什么就补什么。而大神的操作,是可以做出预判,在缺什么之前就补上的。

总之,最基本的原则就是:保证生存〉快速发展。

在这个原则上,可以尽情的开发属于自己的玩法和套路。

最后,请记住我们的口号:少一点真诚,多一点套路。