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神界原罪2如何成为一名城主 地下城主模式攻略

栏目: 单机图文攻略 / 发布于: / 人气:1.99W

《神界:原罪2》地下城主模式,很多人觉得这个模式很难,实际上这就是个电脑版的跑团地图制作器。如果你有兴趣成为一名城主,那就跟着我,一起来创建一个属于自己的地下城主地图吧。

神界原罪2如何成为一名城主 地下城主模式攻略

游戏剧本

作为一个跑团游戏,剧本是必不可少的,你可以根据自己的爱好,选择根据某个已知的故事改编剧本,或者是自己书写一段属于自己的传奇故事。为了方便起见,这里我们选择经典游戏上古卷轴作为剧本。

上古卷轴的剧情讲述的是一名普通人被卷入帝国间的战火,在海尔根要塞即将行刑之时,被突然出现的神秘巨龙打断,逃的生路之后来到了溪木镇,被告知自己需要前往白漫城报告巨龙的情报,接着被宫廷法师法伦加拜托前往寒瀑古坟寻找龙石,最后回到白漫城和士兵们一起前往西部哨塔击败复苏的巨龙——为了方便,暂时到这里。

游戏地图

根据上述剧情,我们可以得知,游戏的场景主要有——海尔根(村庄废墟)、海尔根底下堡(地下室)、溪木镇(宁静的村落)、龙霄宫(庄园内部)、寒瀑古坟山路(山路)、寒瀑古坟内部(洞穴)、西部哨塔(城堡废墟)
用右键点击大地图,可以选择切换背景。选择一个合适的背景之后,拖动界面上方的黄色圆点,在背景地图上按照地理位置关系标出上述场景的名称,之后右键点击每一个小圆点,选择绑定关卡,在众多预选地图中选择符合场景特点的地图。这样,我们的大地图就基本做好了。

场景关卡

选择右侧顶部的地图和场景中的场景,双击海尔根对应的场景,可以进入到对应的场景中,可以通过点击屏幕最上方的三个按钮中的地图按钮回到大地图。

海尔根的场景,我们设定为一个逃生关卡,即当主人公成功地抵达场景中的某个位置时,就算胜利通过了。按下E键可以进入物品生成界面。在左侧的角色列表中新建一个触发器,并且选择它,点击等级设置,将等级改为1级,阵营选择盟友。之后,在右侧的列表中选择生物,列表左侧小标签中选择人类,点击净源魔导师,选择对应的单位拖到场景中的对应位置。为了还原出场景,可以点击净源魔导师,按下Q键进入人物编辑界面,点击上方的角色名称,将净源魔导师的名字改为帝国士兵、风暴斗篷士兵。对于两方势力,可以通过改变人物编辑界面中的造型细节中的服装颜色来划分。对于重要人物,如哈达瓦,拉罗夫,乌夫里克,图留斯等重要NPC,可以选择合适的模型重点编辑。之后再新建一个触发器,选择它,等级设为10级,阵营选择敌人。在创建敌人之前,一定要记得在下方标签中设置模式为和平模式。本场战斗中唯一的敌人是巨龙奥杜因,从生物标签中选择怪物中的龙,拖到场景中的对应位置。根据剧情,奥杜因登场时使用了类似于流星火雨的技能。按下K键可以进入城主技能界面。点击巨龙,选择技能中的烈火学派中的流行火雨,将技能赋予给巨龙。之后,选择巨龙,按Q进入角色编辑界面,在右下角将巨龙的源力点数设置为3点。由于在战斗开始后,需要在地面上设置大片的火场来为主角设置障碍,选择屏幕下方的生成地形的选项,在右侧列表中选择地形,油,然后在场景中勾勒出主角的逃生路线,这样在巨龙使用流星火雨后,整个场景就会变成一片火海。那么,第一个场景就算是做完了。

溪木镇的场景,我们设定为一个和平关卡,即主人公在这个场景不会发生战斗,但是可以和NPC之间进行交易,并且获取任务。从角色中选择几个平民,放置在场景中的合适位置,右键平民,将属性修改为可交易。在平民的角色编辑界面中的物品栏,下方选择战士商人或是弓箭手商人等等,在选择商品等级后就可以自动生成商品了。另外,在生成一个NPC,命名为歌朵儿,作为主角的任务发放对象。可以在场景中放置一些宝箱,里面装有一些装备或金钱。

寒瀑古坟的场景,我们设定为一个寻找特殊物品的关卡,即主人公需要在这个场景中获取某个特定的物品,才能结束关卡。这里,我们可以在地图上放置任意数量的宝箱,里面放有一些药剂或是装备,并且在每个宝箱旁选择新建触发器,放置几个怪物中的僵尸或是骷髅,接着停用触发器。这样,这几个怪物就是作为守护这个宝箱的存在。此处触发器的数量应该为宝箱的数量。同时不要忘了,在路口或是要道放置一些怪物,作为必须战斗的单位。从物品生成界面中选择生成道具,在道具中选择魔法中的符文。选择一个极品符文,拖拽到场景中的一个宝箱中,右键 点击符文,选择管理,进入到物品管理界面,将符文的名字修改为“龙石”,同时,不要忘了我们的BOSS尸鬼领主,选择一个骷髅,进入角色管理界面,将骷髅的等级调高,并且合理调整骷髅的各项属性,并且为他添加一些技能。也可以在物品栏中生成战士商人的装备,给尸鬼领主装备上,来提高他的护甲与魔甲,当然也可以直接修改他的护甲和魔甲。在尸鬼领主的背包里选择生成传说级战士商人货物,从中挑选一把双手斧作为战斗奖励,双击双手斧,加入到城主物品栏,然后清空尸鬼领主的物品栏,接着按下I,将城主物品栏中的斧头放进尸鬼领主的背包。

西部哨塔的场景,我们设定为一个挑战BOSS的关卡,即主人公和众多NPC队友一起击败一个强大的敌人。在场景中加入一个5级的巨龙,和许多1级的普通士兵,使用触发器将他们的阵营设置为敌人和盟友,具体角色属性和技能随意。

游戏插画

选择界面顶部中间的插画界面,在右侧插画列表中右键,新建插画,选择一个合适的背景,接着在插画中加入文字。例如:逃出海尔根后,我和拉罗夫一起走在前往溪木镇的山路上。在看到三块树立着的巨大岩石时,拉罗夫对我说道:“这是传说中的星座神石,只有被它们承认的人,才会获得相应星座的祝福,你要不要上去试试?”。在下方的选项中加入:战士之石,巫师之石,盗贼之石。在游戏中如果需要玩家进行选择,那么就可以制作对应的插画来展示。

测试平衡性

寻找小伙伴来测试游戏的平衡性吧!再次我来演示一下游戏开始后的城主操作。

故事的开始是创建初始人物角色,在创建好了之后,城主选择地图,将冒险者图标拖到海尔根,接着提交地图,这样玩家就可以看到地图了。城主需要对玩家讲解游戏的背景,如果开了麦的话,最好用生动的语言讲解出来。比如:你是一个翻过山脉来到天际省谋生的帝国人,然而却被卷入一场突发的战斗,被打晕带走。醒来之后,你发现自己和一群风暴斗篷士兵被绑缚在囚车上押赴刑场。在你被推上断头台将要处决的最后时刻,一条大的能够遮蔽天空的巨龙出现了。接着,右键海尔根的标签,选择加载场景。

进入场景之后,点击玩家角色,在右下角的图标中选择添加人物状态,或者直接按下T。在状态栏中选择减速,时间设为-1(-1是永久),并且添加,这样玩家在这一场关卡中就会一直处于减速状态,这样可以增加战斗的难度。按下空格进入暂停状态,点击巨龙奥杜因,按下P或者点击右下角的操控,就会开始控制奥杜因,再按下空格,战斗就开始了。控制奥杜因使用流星火雨,在场景中央(不要打玩家,不然就没有玩的了)发动技能,使得整个场景变成一片火海。之后,向玩家下达任务,告诉他,只有在奥杜因击杀所有士兵之前抵达场景中的某个位置,才算胜利通关,接着,开始轮流控制每一个单位,操纵他们和奥杜因展开战斗(虽然都是送)。期间可以让奥杜因释放一些火球啊,火焰吐息啊之类的技能,来阻挡玩家前进的路线。当玩家抵达目的地时,游戏胜利,按下空格暂停,按下P退出城主模式,选择屏幕下方的发放奖励,给予玩家一些金币或者经验。由于剧情需要,如果拉罗夫不小心阵亡了,记得点击拉罗夫,在右下角选择复活,然后右键拉罗夫选择跟随队伍,这样拉罗夫就会和玩家一起进入下一个场景。

回到大地图,提交,右键点击海尔根要塞,选择“到这里”,接着再次和玩家介绍一下现在的情况,就可以进入关卡了。在下一个场景,玩家和拉罗夫一起击败帝国士兵,击败蜘蛛,击败熊,最终逃出洞穴。

记得进入插画界面,展示先前生成的插画,让玩家选择巫师或是战士或是盗贼。在玩家选择对应选项后,给予玩家一定的属性加成。例如战士加3点力量和3点体质,巫师加3点智力和3点记忆,盗贼加3点敏捷和3点智慧。之后来到溪木镇,一路跟随玩家的拉罗夫告诉玩家,可以在这里进行交易,如果交易完成了,就到他那里找他。右键拉罗夫选择停止跟随队伍,这样拉罗夫就不会继续和主角一起行动了。当玩家来到歌朵儿附近时,你可以提醒玩家:巨龙出现了,快把这些情报告诉白漫城的领主吧!

之后就是龙霄宫的场景了,在这里,伟岸者巴尔古夫会告诉感谢玩家即时报告了巨龙的出现,接着,你可以令玩家选择,获得一件定制属性的装备。按下H,你可以选择生成武器,装备或是盾牌,按下I就会发现生成的道具就在城主背包中。右键装备,选择管理,就会进入装备管理界面,将装备的属性加成或是特殊效果改为玩家要求的,就可以把装备交给玩家了。之后,告诉他,宫廷法师法伦加需要他去寒瀑古坟寻找龙石来破解巨龙复苏的秘密。

在寒瀑古坟的场景,每当玩家打开一个宝箱时,记得暂停,并且激活对应的触发器。玩家会惊喜地发现,自己被敌人包围了。当玩家终于找到龙石时,记得激活强大的尸鬼领主,来和玩家进行一场真正的较量。

地下城主模式在载入成功后,会看到一张地图,然而这张地图只是一个背景图片,没有任何实际意义,城主甚至可以手绘一个地图作为背景。

在界面的最上方有添加一个便签的选项,可以在小型场景中添加提示用的标记。值得注意的是,这些标记仅仅只有城主可以看到。

添加便签选项右侧的四个选项分别是切换到场景,切换到插画,切换到地图和暂停。

地下城主模式的游戏地图并不是如同本体一样庞大的整体,而是有一个个独立的场景构成的。每一个场景差不多是容纳一场战斗的大小,场景的挑选和装饰尤为重要。

插画的作用是交代故事的背景或者旅行中遇到的抉择。当需要玩家做出选择时,可以使用插画来交代选项和选择的结果。城主和玩家都可以看到所有人的选择结果。

地图的作用只是让一个个独立的场景变得连贯起来。通过拖动上方的“在地图上标记一个地点”可以在背景中创建一个地点,点击地点上方的空白标签可以给地点命名。右键地点可以选择绑定已有关卡来表示这个地点的场景就是先前创建的场景;或者选择绑定新关卡来创建一个新的场景代表这个位置。

暂停的作用是让游戏暂时停止,来为城主的操作提供充足的时间,但是记得不要让玩家等待太久。

界面的右侧是地图和场景的列表。地图列表展示的是你创建的所有地图,当然,一般的小型团只有一个地图。场景列表则是游戏中出现的所有场景,为了方便分辨每一个场景,最好给场景命名。