Epilogue: We made it!
起初我们几乎不敢相信我们能一路撑过来,但现在我们仍在这里,这说明了一些事情…对吧?
心得:通关后无人死亡。
可能会有不跳杯的bug,再通一遍就好噜。
Diary: We've been everywhere
我们搜索了每一处,这里越来越难找到任何有用的东西,而战争并没有这么快结束。
心得:当前地图的12个地点都去过就行。
Diary: We made a stand
那班强盗就像成群的饿狼一般,我们每晚都击退他们,所有人都存活了下来。
心得:在罪行(显示日期时图片为一个人拿着枪)期间生存下来(我是没有被抢过东西,没有死人,可以受伤)。
Note: A bit of indulgence
我们沉迷在自己的嗜好中,这让我们的精神好了些…别管健康问题放纵一下吧!
心得:抽烟的有烟抽,喝咖啡的有咖啡喝,具体跳杯条件不明,反正很容易获得。
Diary: Our future
我们办到了!学校很快将会再度上课,从现在开始,孩子们能重新过正常的生活了。
心得:孩子活到战争结束。
Note: Avoid the worst
攻击孩子们的庇护所…罪大恶极!我们同心协力保护我们的小朋友!
心得:夜里有人入侵但是被我们击退,并且孩子没受伤——有Roman守家根本不用担心。
Note: Better days
孩子…他们有时看上去像是远离了战争纷扰,暖人心房。
心得:孩子心情达到CONTENT,夜晚入睡跳杯。
Diary: Bond for life
至少孩子们有了新玩伴,或许这能成为我们日常行程中的短暂休息。
心得:此为认亲系统奖杯,所谓认亲系统就是找一个大人每天给小孩聊聊天,久而久之这小孩就会把他/她当作亲人,称呼也会变为“Uncle/aunt”,然后夜里大人小孩就能共用一张床了(出现SLEEP WITH CHILD选项),也就是能节省出一张床的资源。
解法就是让同一个人每天跟孩子说话,几天后就能达成。另外要注意的是已经绑定亲人的小孩不会再认第二个亲人,所以父女组合的小女孩解不了这个杯。
Diary: Our own playground
我们希望能回到孩童时期,享受那些嬉闹玩耍的快乐时光。
心得:有超过三件玩具,大人可以建两件,小孩也可以建两件。
我造了两件也跳杯,是让大人小孩分别造了一件玩具。