输出手法:
常规:开启元素战技·重击·普攻·重击·普攻·重击·普攻……
深渊高压环境:常规手法基础上增加普攻的段数,结合重击(1命后可以不考虑这个)
(血梅香是胡桃的必要输出手段之一,在开启元素战技后胡桃的重击前摇会得到优化改善,打出重击加上血梅香效果,或者重击后结合普攻打出一套火元素攻击)
续航手段:元素战技效果会持续损耗生命值,在生命值低于50%时开启元素爆发,完成伤害和治疗续航。
一点想说的话:
①残血状态爆发虽然高,但是对操作控制要求也更高,操作得当能打出爆炸的伤害。
②普攻输出手感觉得有点偏重,没有迪卢克那样爽快(非重击情况)
③测试后,感觉有2命琴提升攻速后,普攻向的胡桃手感会更好,重云的领域略微改善攻速效果。天空之脊对于操作手感也有改善,总之重击向的胡桃不用考虑这个
命之座分析:
(个人非常想抽到1命)
1命【玩法核心命座】
开启元素战技蝶舞状态下重击不消耗体力,打出连续的高倍率火属性重击伤害
2命【伤害核心命座】
提高【血梅香伤害】附加生命值上限的10%,除了重击以外元素爆发也可以附加血梅香效果了,这对于胡桃的伤害提升空间很大
3命【提高元素战技等级】
提高生命上限对于攻击的增幅,更容易达到元素战技的最大值;提高血梅香伤害
4命【暴击增益,不作用胡桃自身】
带有血梅香的敌人被击败后提高击败目标附近的队伍中所有角色的暴击率12%,配合胡桃的离场暴击增幅加一起就有24%暴击增益了,虽然不作用于胡桃自身。
5命【提高元素爆发等级】
6命【超规格外机制】
当胡桃血量低于25%或者受到致死伤害时,会免疫这次伤害,且会获得10s的200%元素抗性和物理抗性同时极大提高抗打断能力,还有胡桃自身100%的暴击率增幅,冷却时间为60s,在高压环境下这一机制能让这个6命疯婆娘打出短时间的超高爆炸输出。
分析:
0命胡桃机制较为完整,依靠普攻和重击配合血梅香打出伤害,用大招来续航。
1命胡桃属于玩法机制改变,总之个人非常想入手,蝶舞状态下重击不消耗体力意味着可以连续重击穿刺,在锄大地跑图的时候甚至可以重击+闪避冲刺一起使用,从而疯狂跑图!
2命-3命都是特化强化血梅香的伤害
4命时暴击辅助队友
5命提高大招的等级
6命就是一个暴走疯婆子,为什么胡桃突破加爆伤,专武护摩杖也是加爆伤?难道就是堆一个爆伤怪物出来?在她残血暴走的时候,获得100%暴击增幅开启乱杀模式?
(1命增加玩法机制,我只能考虑到这一步了,命之座再往上我的钱包君都不敢去想的)