单手武器
①10经验值:技能为增加单手武器伤害1%,需要单手武器经验值达到10方可解锁。
②35经验值:
两个选择分别为:
剑术训练师(fencing trainer)民兵产量+10%,笔者估计与砍2村庄可产生巡逻队相关,增加玩家领地村庄民兵产量。
剑术(way of the sword)驻军费用-10%
③60经验值:
彪形大汉(bruiser)使用单手武器但不配盾,伤害增加15%
角斗士(duelist)使用单手武器不配盾攻速增加2%
(单手武不配盾是一种行为艺术吗?)
④85经验值:
派对士气(队伍士气啦party morale)战斗结束后队伍士气增加10%
教练(instructor)战斗结束后队伍经验增加5%
⑤110经验值:
接箭者(arrow catcher)增加盾牌面对远程武器时的防护面积
盾防(shield block)增加盾牌面对近战武器时的防护面积
⑥135经验值
大宝剑的启示(inspired by the sword)玩家获得经验时,半径五米内的玩家及友军部队经验增加20%
单身手速练习者(one handed trainer)队伍中的每个2级步兵加1经验
⑦160经验值
堡垒(bulwark)盾牌受到的伤害-10%
屏障(barrier)盾牌每次受到的伤害减固定两点
以上两个技能看起来堡垒面对高伤害武器收益更大,而屏障面对低伤害武器则收益更大。
⑧185经验值
驻防能力(garrison capacity)驻军最大数量加20
威武之师(intimidating troops)驻军提升驻扎城市秩序能力提高50%
看来砍2中的城镇有了秩序值的概念,熟悉全战等战略游戏的朋友应该不陌生。
⑨210经验值
步法(footwork)挥动单手武器时,移动速度增加2%
骑兵(cavalry)在马上武器攻击速度增加2%
⑩235经验值
军士长(drill sergeant)在城镇休息时经验获取增加10%
单手军训(drill)在战略地图中经验获取增加5%
⑪260经验值
野蛮猛击(barbaric bash)盾击伤害+2
猛击者(basher)盾击增加击晕效果
⑫285经验值
战斗演习(combat exercise)每一个驻扎中的步兵经验+1
训练场(combat exercise)训练场效率+20%