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万智牌 投身瓦拉库 再战赞迪卡

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 万智牌 投身瓦拉库 再战赞迪卡

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万智牌 投身瓦拉库 再战赞迪卡

大家好!

自从PAX Prime以来,BFZ的预览就源源不断。R&D没有让我们,至少没有让我,失望。

你们都知道,BFZ是一个地系列。我们第一次造访这个时空的时候,我们有了对色找地地和邻色变人地。那个环境中,被最多用到的地牌就是找地地和变人地。而且,让我们不要忘记,赞迪卡有一张地,靠自己催生了一个全新思路,那就是熔天顶瓦拉库。

瓦拉库简史

自从熔天顶瓦拉库出现以来,它就撼动了身处的任何赛制。它第一次出镜,是在Brian Kibler夺冠的PT Austin,Makihito Mihara创造了第一个变境套牌的框架。

变境泰坦

一年之后,太古泰坦在M11出现,它很能配合瓦拉库。在Caw Blade接管一切之前,红绿加速是最有统治力的思路。

今天,我打算讨论BFZ的新地将如何改变摩登的瓦拉库套牌!通常情况下,摩登有两种瓦拉库套牌:红绿加速和变境,让我们来看看吧。

穿越裂罅

在宝船巡游一统摩登的黑暗时期,Ricardo van den Bogaard靠这套牌取得了GP马德里的第三名。

Through the Breach (Grand Prix Madrid 2014 - Top 4)

Modern by Ricardo van den Bogaard

主牌 60 张

地 [26张]

9 山脉

4 不毛高地

4 晃动大地

4 繁茂丘陵

3 熔天顶瓦拉库

2 树林

其它 [20张]

4 众神之怒

4 为来日探寻

4 穿越裂罅

3 虚空圣杯

3 召兽陷阱

2 远眺

生物 [14张]

4 万世创伤伊莫库

4 太古泰坦

4 樱宗长老

2 顽强巴洛西

备牌 15 张

4 圣洁地脉

2 沸腾

2 烧燃

2 覆盐

1 长年怀恨

1 归返自然

1 阻御网

1 粉碎风暴

1 崩离乙太

我提出这套牌,是因为我认为这是最适合烬火林地的框架。

其它的非单色套牌基本地数量都不如这套牌。

这套牌的主要问题曾经是起手没有太多绿色法术力源。场上每一个非山脉的法术力源,都会拖慢瓦拉库一回合。

而且,你希望在前六块地中,至少有两个绿色法术力源,施放召兽陷阱或者太古泰坦。五~八张“山脉/树林” 让我们有更多的可接起手,和更多使用优秀绿色法术力源的机会。

另外一种方向,是增加更多一换二的单卡。二回合或者三回合的坎尼之心探险很不错,但在中后期topdeck它很糟糕,这也是为什么我们不希望使用四张的原因。

木灵展势和栽培让你可以用一张牌的代价得到两张牌的,但只能加速一回合。爆发性植生很好,它让你可以四费跳六,仍然还有机会下地。行猎野地甚至更令人惊喜,因为它找的是树林!这让我们可以导师找出烬火林地,不再只能指望晃动大地了。

物灵师唤醒也是一张很有趣的单卡,但计算太困难,或许只能指望Frank Karsten了。然而,我们能确定的一件事,是套牌中这么多法术瞬间,一定能做到精熟咒语。

妮莎重光也是一个可能的选项,但我害怕它或许太慢了。它的确让我们有机会加不少血,或许还能为我们争取到足够的时间。有一些比赛中你抓到了瓦拉库,但满手都是加速咒语。套牌中有12+山脉的情况下,你的瓦拉库触发就可以指对手的生物,然后你可以靠额外的瓦拉库(或者穿越裂罅伊莫库)取得胜利。

变境

任何用过变境的牌手都知道,那是一套复杂的控制套。这套牌用大量反击咒语和去除跟对手互动。和尝试用生物取胜的传统控制套牌不一样,这套牌的取胜手段是四张变境。

Scapeshift (Grand Prix Minneapolis 2014 - 1st)

Modern by Jun Young Park

主牌 60 张

地 [24张]

4 蒸气喷发口

4 晃动大地

3 树林

3 海岛

2 雾漫雨林

2 山脉

2 熔天顶瓦拉库

1 滋生之池

1 飞瀑绝壁

1 潮没树丛

1 哈利玛奥流

其它 [29张]

4 奉还

4 变境

4 为来日探寻

4 浆液预视

3 地下指命

3 伊捷护符

3 显现未来

2 电解

2 撤回

生物 [7张]

4 樱宗长老

3 迅咒法师

备牌 15 张

2 长年怀恨

2 众神之怒

2 顽强巴洛西

2 祖神兽遗宝

2 天鹅绝唱

2 薇安留聚群

1 颅击槌

1 密设爆裂物

1 蔑咒兽

然而,有寺院迅矛僧的红烧一直是变境的宿敌。我们有太多电震地了(因为我们被迫使用大量山脉,但我们还是一个三色套牌),这在对上快攻套牌时,可不是一个好信号。

显然, 对色双色地将不会出现在BFZ,我们没有蒸气喷发口的替代品。然而,烬火林地可以大幅减少套牌中电震地的数量。在中后期,抓到不烫血的地,在这种快攻对局中非常重要。我会说,我们可以用三张烬火林地取代晃动大地,这当然会是我测试的起点。

另外,我很高兴看到林木瀑布!这张牌是变境的额外胜利手段。我曾经在备牌用过薇安留聚群和顽强巴洛西作为替代胜利手段,但现在,我们有了一张能在主牌使用的地,这是一个很好的补充。

它有辟邪,所以它可以无效化摩登多数生物去除。这个异能非常关键,因为当你进攻,对手费用开放时,几乎没有风险,只需要小心复归天使!和奔腾深谷不一样,它不会死于闪电击。如果你用变境打18并且没有干掉对手的话,可以用它补刀!即使在面对控制时,你也可以靠地下指命偶尔回手对手的地,确保自己有更多的地,某一刻用迅咒法师继续返照。

林木瀑布还给变境增加了一个新维度,我很好奇,这究竟会有多好!

得见天光

多年来,我们一直寻求能实现“一张牌组合技”的导师效应。这是找变境的额外方法。得见天光正是我们需要的牌。然而,它需要让我们在套牌中加入第四色。

下一个问题是,第四色是黑还是白呢?我首先想到的是未送出的礼物。

有了白色,未送出的礼物让我们可以返照掀坟仪式,靠伊美黎之盾艾欧娜战胜红烧或者黑绿套牌。

我看过变境使用未送出的礼物,然后靠迅咒法师和恶毒复生找出组合技。然而,有了得见天光,未送出的礼物可以找迅咒法师、得见天光和变境,这会迫使对手最终甚至只能给你一个变境!

恶毒复生之类的牌很有条件,有的时候抓到会成为巨大的负担。然而,我们七费时,得见天光可以是我们寻求的导师。它可以找出一个去除、一个加速、或者致命的组合技组件。我相信这会是BFZ之后,变境套牌的新武器。


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