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混沌迷宫分析 龙之皇冠 战士使用详尽心得

栏目: 单机图文攻略 / 发布于: / 人气:6.95K

混沌30层+的感受,特此做些补充外加修复之前的部分说明,改动的部分有关于フォールスラスト(1+1+2+2+3+3+5,17SP)下+□落下攻击以及スライディング(1+1+2+3+4,12SP)滑铲。

混沌迷宫分析 龙之皇冠 战士使用详尽心得

(1)首先是フォールスラスト。

关于这个技能,应该是之前对它认识不足,现在特意为其平反一下。下+□的此技能,升满后招式的基础攻击力+60=210,附加的冲击破范围达到300%,这样单纯描述可能不好想象出作用范围,冲击波肉眼观测以人物为圆心半径可达三个身位,扩散性强,四周都会波及,而且从下落途中开始到冲击波扩散一共有四段打击,垂直两段,水平两段,落地的一击和扩散的第一段伤害最高,此技可以用于对空攻击后的落下连携、使用回避快速接近敌人的迅速攻击(战士的回避动作为浮空后跳,落地有硬直所以在空中可以提前攻击)、空中回避之后的快速落地手段,而且插地之后按住□可以无缝进入防御体势。如此看来此技能泛用性很高,实在后悔初期没把它加满,此技强烈推荐。

(2)其次就是スライディング。

之前的说明误把down值的增加量理解为了夺down几率,实在是很低级的错误,这技能我分别加到3级和5级做了测试,3级是down值增加55%,这招全中是三段伤害,一招之内并不能放倒敌人(实验对象是人形系海贼),随后试验满级+100%效果,依然不能一次夺down,至少要中四段此技能才能发挥作用,我想应该很少有人会连续对同一个敌人滑铲两次,另外在习得下+□的前提下,SP点数可能会有点紧张,所以这次洗点之后放弃了滑铲。

下面再补充一些对固有攻击招式”冲撞“的感受。冲撞也就是全职业共通的dash攻击,低难度下作用显著,小型敌人例如哥布林直接吹飞,冲撞途中带刚体不会被打断,部分敌人可以利用冲撞绕背,冲撞的打击面可以顾及贴地形敌人例如蝎子和躺在地上的僵尸,空中最大四段dash也可以用来调整身位。

随后LZ刻意在混沌10层之后对各种敌人试验冲撞,小型敌人吹飞性能依旧,绕背性能略有下降,高级敌人转身变快了不知道是不是我的错觉,实际试用下发现弊大于利,冲撞不带无敌,不能撞飞飞行道具,对魔法无效,混沌敌人普遍高攻,冲撞意味着硬吃攻击有点得不偿失,用作回避手段性能也不及R1,而且撞飞的敌人没有攻击判定不会波及其余敌人,所以此技高难度下慎用比较好,当敌人体力不足以承受冲撞的伤害时会被吹飞,目前感觉也就这一个意义。。。但是又好像没有意义,关于冲撞如果大家还有别的感受可以一切交流

最后再补充一下战士武器的选择。

单纯的增加物攻伤害xx%的暂且不表,属于必有属性。

游戏中最高级别敌人是龙族系和魔物系,所以武器属性中带有对这两个种族加伤、减伤的可以多留意。

防御成功后发射魔法弹的武器属性适合战士。

混度迷宫奖励的技能强化型武器装备也是首选。

我选择武器无视魔防和魔攻,游戏中大部分敌方魔法盾牌全部可以搞定,杂鱼魔法师的魔法不在话下,奇美拉的三属性魔法以及魔法师之塔a路线的boss沃洛克的高确率即死(?)可防,所以武器上的魔法相关可以无视(第9层恶魔王的各种高阶魔法回头再好好试验试验)。

以上是1.0版更新,写的有点乱,想到什么写点什么,随着混沌迷宫的继续深入后续还会有ver1.0改,真·ver1.0改custom什么的出现吧(你丫还有完吗!)。。。。总之多谢各位捧场~~~

嘛,经过60多个小时的使用,炼狱and混沌迷宫踏破,古龙4分钟内速杀,得出部分加点及使用心得,在此分享一下,欢迎大家拍砖头(别拍脸啊喂!)

战士,近战特化,攻击输出高,又有弹反提升攻击,还能给全队加防御,可谓能攻能守的全能型人物

本人的加点方案,是最大限度提高战士的泛用性,尽可能的做到能够应付绝大多数的情况。