娱乐中心
区域属性:解锁科技:游戏与娱乐、基础产能60、维护费1
产出:满意度(娱乐)+1
说明:
相邻地格吸引力增加1
奇幻嘉年华(巴西独有、替代娱乐中心)
区域属性:解锁科技:游戏与娱乐、基础产能30、维护费1
产出:满意度(娱乐)+2
说明:
相邻地格吸引力增加1 解锁区域项目「狂欢之城」
娱乐中心区域建筑
区域建筑属性:解锁科技:游戏与娱乐、基础产能135、维护费1
产出:满意度(娱乐)+1
人祭球场(阿兹特克独有、替代竞技场)
区域建筑属性:解锁科技:游戏与娱乐、基础产能?、维护费?
产出:满意度(娱乐)+1、信仰+2、陆军统帅点数+1
动物园
区域建筑属性:解锁科技:自然历史、基础产能405、维护费2
产出:所在娱乐中心6格半径范围内的所有城市满意度(娱乐)+1
说明:
所在娱乐中心必须拥有竞技场
体育场
区域建筑属性:解锁科技:职业体育、基础产能600、维护费3
产出:所在娱乐中心6格半径范围内的所有城市满意度(娱乐)+2
说明:
所在娱乐中心必须拥有动物园
区域项目:
狂欢之城
项目进行期间满意度(娱乐)+1。 项目结束时提供大艺术家、大工程师、大商人、大音乐家和大作家点数