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《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世

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本文章谢绝隔壁和游民转载,谢谢合作

 

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或许提起足球经理这个游戏,我们来看的话可能更多想起来的是FM和FIFAM。但是有多少人知道他风风雨雨的发展历程呢。现在让我们回到到历史的长廊,慢慢跟随岁月的脚步回顾这一切

起源

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世

 

 

缘起  -----  1992

在1992年,当电脑游戏完全处于起步的时候,Paul Edward Collyer  和 Oliver Charles "Ov" Collyer ,他们或许只是因为个人的一时灵感,推出了他们的第一部仅仅像一个普通程序,名为 Championship Manager 1(以下简称CM);为足球经理这个模拟类游戏打下了最初的框架,包括游戏系统(譬如球员谈判,球员交易模式),游戏框架(经典的分列式);可以说现今所有的足球模拟类游戏的核心风格都是来源于此的。

Paul Edward Collyer  和 Oliver Charles "Ov" Collyer

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第2张

 

 

不得不说,Collyer brothers 的创举的确开创了游戏世界的一个新的游戏领域;足球经理模拟。此后10年,CM系列一直是足球模拟类的霸主,也开创了足球经理 神话,也徐徐揭开此后20年的历史大幕

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青铜时代-----1992-1997

Championship Manager/Championship Manager 93/Championship Manager 2系列 

Championship Manager(以下简称CM)

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第3张

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第4张

 

 

CM系列的初衷还是面向于大部分的英格兰本土球迷,所以如果你去互联网去找到这个分辨率只有300*200的老古董的时候,会发现玩来玩去只是英格兰联赛。但是此游戏最重要的部分,在于它的里程碑意义。作为所有足球经理游戏的始祖,他的整体架构可以说彻底定格了此类游戏的核心部分。从比赛日程,球员谈判,球员交易,球队管理,国家队比赛;还有比赛的战术设定,训练设定,完全就是现在所有足球经理游戏的远古翻版。当然其本身的比赛文字解说模式,也为此后10年的整体游戏风格打下了整体的基调。通过文字解说来表现比赛的形式,这不得不说在哪个时代的确是一个创举

 

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第5张

 

Championship Manager 93

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第6张
 

 

随着CM1的发行,DOMARK公司注意起Collyer brothers 这两位天才兄弟,并且在随后的1993年进行了商业化操作。虽然相对于CM1,整体并无太多进步,仅仅改进了前作的部分BUG,并且将游戏的球员和球队资料进行了重新的编制。所以之后DOMARK推出了专门的意大利版本的CM 93,也就是以意大利联赛为主要游戏环境的作品。

此后DOMARK推出了CM93的进化版本,CM 94.实际上CM94仅仅只是把游戏的球员资料和球队资料实时更新而已,整体并无太多变化。不过此举倒是开创了一个新的模式,那就是以后每代的CM系列之后都会推出名为CM9X,游戏资料同步更新到最新的独立资料片  

Championship Manager 2 

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第7张

 

 

在经历了前几作的初步试水之后,在采纳了CM1的玩家反馈情况之后,DOMARK对于CM给予了再一次的改进,基本让在1995年发售的CM2达到了现在的完美的水平。首先从游戏画面来说,将球队,球员,战术各类界面进行了细致的分类

比赛战术的确定在游戏中处于极其重要的地位。也就是光有好的球员可不行,你必须制定合理的战术才能取胜获得冠军。同时基本的战术也比CM1有大幅度的增加,而且玩家可以使用鼠标左键拖拽图标来更改球员的站位,创建新的战术球员也不是白板一块了。球员也会受伤,也会因为得不到上场机会而生气,

其次,首次对于球员的属性进行了细化,譬如身高,体重,技术参数等等。玩家必须合理针对你的球队,依据这些球员的属性来选择你想要的球员。

而且本作正式确立了“数据库作为CM的游戏核心部分。整部游戏增加为英格兰和苏格兰联赛可供玩家选择,而且完全实时更新到最新的各大联赛状况。

而随之而来的Sports Interactive 的成立,以及与当时的游戏巨头EIDOS合作协议的签订,不得不说CM在此后正式进入了他的全面发展时期。

而此后的,CM97/98则是算是CM2最为成功的资料片了。本作是SIEIDOS合作的第一部作品。这部资料片最重要的是把游戏数据库大大扩容,玩家可以最多使用多达十余个的联赛同时进行游戏,包含当时欧洲的五大联赛.可以说,CM系列在CM97/98真正达到了现实版的足球经理的境界。而CM97/98也可能是国内各位球迷最早接触的游戏系列

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白银时代 1999~2003

Championship Manager 3 系列

 

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第8张

  

 

1999年,Championship Manager 3正式出炉。虽然整体的游戏系统实际上没有什么太多的变化。CM3相比于前几作,仅仅在战术系统上面加大了细节的设定;譬如球员的站位,任意球的选择,防守的强度等等。本作的最大亮点在于两大方面。

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第9张

 

 

 

第一则是画面的进步和平台的改进。CM3是首部支持WINDOW 95/98操作系统的游戏。

而且本身的界面格局已经达到完美的程度。自此以后的CM作品(包括后来的FM系列),都基本固定沿用CM3的界面格局

第二则是,在CM3首次加入了著名的wb/wob游戏系统。(wb/wob系统:系统将球场分割成多个区域格,球员根据战术设定,自己的实时位置和有球或者无球状态来进行跑位)在此游戏系统之下,球员不在是简单的战术木头,而是不断运动的,大大强化了CM3的真实性。

CM3在数据库方面也有大量的改进,在原先的欧洲诸强联赛基础之上还增加了南美,亚洲诸强的联赛。而且整体数据库包含的各类人员资料达到万余名的记录。

应该说自CM3开始,CM系列正式确立了在足球经理类的超级霸主地位;而且在此之后的很长一段时间,CM几乎就是足球经理游戏的代名词

Championship Manager 99/00  ,  Championship Manager 00/01Championship Manager 01/02 

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第10张

 

 

 

 

 

1999和2000年推出的这2CM3资料片(Championship Manager 99/00  ,  Championship Manager 00/01),基本延续了CM3的整体系统,并且修正了部分BUG。主要的亮点在于玩家可以自制增加中国联赛。以及之后国内玩家第一次开始制作了CM的汉化补丁,为此后的CM/FM系列培养了第一批先行者

 

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第11张

 

 

 

 

2001年推出的Championship Manager 01/02则是CM系列比较失败的资料片。一经推出之后,游戏BUG让玩家极其抱怨。而后期推出的诸多补丁却未能很好的解决问题。这也使得SI痛下狠心,在此后的CM4进行了彻底的游戏引擎重制。而wb/wob系统也成为了昙花一现的产品

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黄金时代 -------2003~2004

Championship Manager 4    Championship Manager 03/04

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第12张

 

 

 

 

吸取了CM01/02的教训,SI认识到CM的整体游戏发展已经到了一个瓶颈的状态。如果要继续下去的话,他们必须推倒重来。于是SI在原先的理念构想之上,用2年的时间重新制作了基于新游戏引擎之下的CM4,同时CM4的问世也将CM系列推倒了一个极其高峰的时代

 

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第13张

 

 

 

在CM4中,玩家你将扮演的不仅仅是指挥比赛的教练,而是统管整个球队的大管家。所有的细节事情你都要去处理。当然你也可以交给电脑AI帮你解决,但是AI的执行效果还是非常低的。

而游戏系统则是完完全全的复制现实的状况,欧洲三大杯的赛程设定,欧洲诸强联赛的赛程设定,队员劳工证的限制问题等等。

比赛的战术在新的CM4游戏引擎下也有长足的进步;2D比赛之下,球员的各种属性都得到很好的表现。譬如速度快的球员在比赛中显示的行进速度有明显的不同;弹跳好的球员在争抢头球的时候就有明显的优势。而且战术的设定细化到完美的地步。角球,任意球的站位和主罚等诸多设定,无疑让你更好发挥你手下球员的能力

 

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第14张

 

 

 

CM4的画面则更是进一步美化,让玩家彻底体验到足球的艺术美学。譬如比赛球场的草皮会随着天气变化而有颜色的变化,整体的游戏界面则有三种默认皮肤可以更换。而且游戏的整体分辨率也达到当时流行的1024*768的水平。

CM4的数据库则是更值得称赞;可用的联赛就多达30余个国家和地区,球员和工作人员的数量达到50000余人。而且真实球员和教练的经历,获奖记录都完全符合现实状况,显示到游戏之中。

综上来说,CM4是足球经理最为经典的一部作品,也是那个时代最为经典的一部作品。而CM4也同时在国内掀起了一股足球经理热潮。从此国内的诸多足球FANS彻底爱上了CM这部作品,也DIY出了诸多经典的原创作品。

自此CM系列在CM4的推动下,进入到璀璨的黄金时代

但辉煌总是短暂的。由于CM01/02的失败,EIDOSSI在游戏开发里面上面产生了巨大的分歧。EIDOS为了自身的商业利益不希望SICM进行重新的推倒制作,而SI则绝对坚持CM4要创新的理念。

之后,随着CM4的大获成功;SI也更确定了分道扬镳的决心。于是在CM03/04发布之后,两个合作近十年的伙伴宣布和平分手。

 

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第15张

 

 

 

不得在这里提一下,以现在的视角来看,EIDOS与SI当初的分家只能说是完全的两败俱伤。SI虽然此后与SEGA合作,以FM的名称,CM4的游戏引擎和庞大的数据库为基础,继续延续了足球经理的辉煌时代。但此后的FM却固守于老式的2D模式,错过了变革的最好时机,使得后来的FIFAM得以崛起。

而EIDOS虽然此后拿到了CM的游戏名称发行权,并且在此后继续以CM之名的发布后续作品;却由于技术和开发理念的缺失,使得后来的CM作品大失水准。CM这个曾经的经典也彻底没落。

如果在CM4之后,EIDOSSI能够继续合作;向3D模式进行开发,或许CM这个曾经的著名游戏在今日仍是无可动摇的霸主  

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沉沦 --------2005~至今)

随着SI离去,EIDOS只得找来Beautiful Game来将CM重新继续下去;虽然EIDOS手里也有部分的CM以往的开发经验;但是游戏引擎和理念的落后使得CM之后的诸多系列一代不如一代。而且SISEGA的新的合作产品,FOOTBALL MANAGER的诸代作品一次又一次的从各方面完胜了CM

 

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第16张

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第17张

 

 

 

 

而此后的足球经理霸主也逐步转移到FM系列,直到后来的FIFAM的崛起。

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第二个夏天

 

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第18张

 

 

现在让我们在回到97年,也就是SIEIDOSCM系列逐步称霸之时;一个不起眼的游戏开始了他的崛起之路。

楔子-------1997

FIFA Soccer Manager

1997年,EADave ColcloughJon Law制作开发了 他们自己的足球经理FIFA Soccer Manager (以下简称FSM.作为EA的第一部足球经理游戏,总体架构还是很完美的。FSM数据库包含着英国,法国,意大利,德国,西班牙五大联赛和超过8000名球员的庞大资料。

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第19张

 

 

 

而且在EA强大的引擎支持下,FSM里你也可以建设属于你自己的球场。但是其中的游戏BUG还是很大削弱了起本身的游戏性,譬如球员无法退役,玩家经常莫名其妙的被解雇;而且当时的CM还处于如日中天的状态。所以FSM在经历试水之后,就被彻底改易为后来的FLM

 

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第20张

 

 

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探索之路-------  1999~<?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" />2002

ier leaguefootball manager 99

经历了2年的卧薪尝胆,EA Sports开发了他们的新足球经理作品,ier leaguefootball manager(以下简称FLM)的游戏。

 

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第21张

 

  

这部作品算是EA的第二代足球经理游戏,而且同时支持WINDOWS平台,但是大量的非正常BUG,使得其很难被玩家所接受。譬如无故进行三个赛季后的某个日子就会自动退出游戏(即使你重新读档的话还是会退出)。游戏启动之前经常会出现非法操作的提示。球员有时受伤则可能出现一直受伤不恢复等等情况。而且后期EA官方发布的数个补丁也不能很好的解决问题。

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第22张

 

  

 

虽然FLM 99从画面和游戏系统都不输给当时的CM3系列,但是游戏本身的缺陷使得EA在此领域的探索之路更加艰辛。

ier leaguefootball manager  2000

经历了FLM 99的惨痛教训之后,EA 请来了Krisalis Software来重制新FLM 2000,并且同时登录WindowsPlayStation平台。

 

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第23张
 

 

FLM2000整体来说有很多优点。譬如游戏的读取速度大大加快,人物的动作形态和锯齿细节都进行了进一步细化。而且游戏的建设模式也非常的新颖,譬如你的球场,训练场,青训营的升级建设;

游戏的系统也是进一步得以细化。譬如财政方面的门票设定;比赛前的球探报告;Coaching,BusinessMisc总分类菜单的模式;球员属性的划定,球员/球队战术的分类。基本后期的TCMFIFAM的整体界面架构都是基于FLM2000

 

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第24张

 

 

 

球员也变得智能化。譬如你一个乙级联赛的球队在购买更高级联赛的好球员会出现被拒绝的状况;球员会依据他对你的信任度而有不同的比赛发挥。

游戏的数据库也是有相当的进步。欧洲三大杯,各国的联赛赛程也同现实一样模拟的非常拟真。但是有些地方还是很离谱,你会发现很多球员的位置错位的太厉害;某位前锋可能在FLM2000里面显示的是后卫。不得不怀疑,EA Sports对于足球经理的理解程度。可能对于他们把大部分重点都放在了画面的进步上面。

 

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第25张

 

 

总体来说,FLM2000算是足球经理游戏的里程碑。他不仅仅第一次以3D的比赛模式来让玩家体验游戏,更为以后的FIFA MANAGER的出世打下了坚实的基础。以后的FIFA MANAGER诸多特点也都是基于此作发展而来的

ier leaguefootball manager  2001/2002

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第26张
《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第27张

 

  

FLM2001和FLM2002大体还是延续了FLM2000的整体游戏风格。数据库大幅度增加,譬如联赛增加到21个(包括南美诸强联赛,球员增加到3500名,俱乐部更是扩大到1200个;但是其中的错误还是很多的。

此两部作品的BUG相对于FLM99FLM2000大幅度减少,并且游戏大大的增强;当然最经典的3D比赛画面在此两代更进一步加强,球场的草皮和球迷看台都表现的相当的华丽。

游戏的系统也进一步加强。譬如你的球队光有好的成绩不行,而且在财政收支,球队建设方面也必须有所建设;不然也是要被解雇的。

不过电脑的AI一直为人所诟病。譬如3D比赛球员经常莫名其妙的丢球和传球。唯一值得提出的就是门将的AI相比前作拟真化了许多.

 

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第28张

 

 

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曲折转向-------2003~2005

 

Total Club Manager 2003

 

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第29张

 

 

FLM系列虽然有诸多优点,但是由于游戏本身引擎的限制和数据库的过于失真,几代下来很难能够在游戏市场获得稳固的地位。而同时期CM4系列的大获成功也让EA下定了重新进行革新的决心。于是,继承FLM系列的衣钵,Total Club Manager(以下简称TCM)系列在2003年诞生.

作为继FSM,FLM的第三代足球经理作品,TCM总体还是有不少改变的

首先是数据库的大幅度扩增。在TCM 2003你可以使用43个国家的联赛,超过40000名球员和职员的庞大资料库进行游戏。而且TCM也自带一个非常强大的数据库修改器。你可以随心修改你喜欢的球队和球员。不过所修改的范围还是相当有限的。此后的诸作品都保留了数据库修改器,并且一代比一代强化细致。

 

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第30张

 

 

 

TCM 2003开创了足球经理的新的模式,那就是你进行游戏可以选择FIXED或者REAL模式.FIXED模式下,无论你的工作或者成绩多槽糕,仍不会被解雇。而REAL模式则是如同现实状况一样,有任何一点没有达到预期的目标就会被解雇。而且你可以体验从最低级的联赛开始,一步一步建设你的球队直到世界的顶峰.同时你作为足球经理的模式也扩展到财政,建设,合同谈判各个方面;而且划分的极其细致,譬如球衣,球鞋的价格都可以自定义;当然你也可以雇佣电脑职员帮你处理。

虽然整体的进步非常明显,但是对于球员属性的变革在本作是极其失败的。TCM 2003把球员的属性不再以分类的数值形式在表现,而且把所有的属性值进行一个总计算;然后以一个区域数字来表示其能力。譬如某位球员在后卫位置在66.5的数值,在后腰则是77.5的数值。这就让第一次接触此类的玩家相当难以理解

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Total Club Manager 2004/2005

 

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第31张
《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第32张

 

 

 

 

 

TCM 2004/2005两部作品严格说来,只是相对于TCM 2003,把数据库更新到最新的后续资料片。

值得一提的就是在这两部资料片,你可以把你的数据库导出,然后用你的自定义数据库进行游戏。而且你可以创建一个新的俱乐部进行游戏。这位后来的FIFAM的新俱乐部模式打下了基础

 

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第33张

 

 

TCM整个系列来说还是有不少亮点的。基本后来的EA SPORTS第四代足球经理作品(FIFA MANAGER)的所有游戏系统和界面架构完全都依据TCM发展而来。但是某些地方的失败性变革使得TCM失去了乘机夺取足球经理霸主的时机。(04SIEIDOS的分裂在很长一段时间造成了足球经理系列的真空状态)

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第34张

 

 

 

TCM 2005发布之后;EA重新回到了FLM的理念;在TCM的架构基础上;推出了我们以后熟知的FIFA MANAGER系列 

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双城记

 

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第35张

 

 

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海市蜃楼------- FOOTBALL MANAGER2005~2007 

SI带着CM 4的游戏引擎,十几年积累下来的游戏资料与经验;于2004年同SEGA公司签订了合作协议;从此开创了SI的后黄金时代。

FOOTBALL MANAGER 2005

由于CM这个商标和LOGO都被EIDOS所有,故SI的新作以FOOTBALL MANAGER 之名发布

 

 

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第36张

 

 

 

Football Manager 2005 在CM03/04的基础之上,增加了不少新的内容。首先则是游戏引擎的大幅度强化;比赛画面和战术的设定都更具观赏性和游戏性,更加详细的比赛报告,,教练对于比赛和球员的报告,球探对于球员各方面的更为细致的报告,比赛前的媒体口水仗等等。其次则是数据库的再一次大幅度扩容。FM2005包含高达60个国家和地区的联赛系统,以及40000余名的球员和职员。更为进步的是FM 2005首次推出了支持MAC平台的版本

 

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第37张

 

 

 

 

但是由于整体更新的步伐过于超前,以及同期不久之CM 5的影响;FM 2005各方面的反响并不是很好。而且整体的游戏界面改变为上下分栏式使得习惯于CM3 /CM4左右分栏模式的玩家很难适应。新增加的部分元素也是过于粗糙,譬如球队贷款和合作俱乐部设定过于简化;媒体对话也过于简单化,重复话。

 

 

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第38张

 

 

 

 

FM 2005反响不好的另一个原因就是在于相关的游戏内容涉及了political 方面。由于FM 2005TAIWAN TIBET定义为从CHINA分割出来的2个独立地域,严重有损于CHINA的主权和领土完整,故遭到国内各方面的强烈抨击和文化部的流通禁令也因此不得不发布一个官方道歉声明,并且纠正了相关的错误重新发布了新版本。这不得不说算是SI的一个历史上的污点

FOOTBALL MANAGER 2006

之后的两年,在FM 2005的基础之上,SI继续发布了FM 2006FM 2007。严格来说,这两部作品其实只是相对于FM 2005的资料片。

 

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第39张

 

 

 

FM 2006修正了大部分玩家反馈的BUG,并且大范围的开发了DIY功能。玩家除了可以修改数据库,也可以自定义球员和职员头像,制作游戏界面皮肤。也正是在FM 2006开始,大量的DIY工具和DIY资料得以出现。玩家自制的一些特色游戏版本(譬如压缩精简版,资料整合版)也让FM得以大幅推广。

自FM 2006 ,SI也开始固定的数据库升级模式;随着现实的状况而定期发布补丁供玩家下载升级。

 

 

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第40张

 

 

 

但唯一美中不足的就是自此FM游戏中不再提供真实的球员头像(由于SISEGA并未得到各国联赛的球员资料授权许可);这虽然给了广大玩家DIY的自由,但也大大丧失了游戏本身的吸引力。而此后FIFAM也正是由于在此方面的长足进步,从而得以与FM分庭抗礼

由于同期的EIDOS的CM整体水平的下滑;使得FM 2006逐步开始被广大玩家所接受并且取代原先的CM的历史地位。光FM 2006发售一周内,成为了英国国内第二畅销的游戏。这对于一个足球经理游戏来说不得不说是一个奇迹。

FM 2006另外值得提出的是,这部作品是第一次全游戏平台发售的足球经理游戏(发售的游戏版本包括PC,MAC,PSP,XBOX360)

FOOTBALL MANAGER 2007

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第41张

 

 

 

经历FM 2006的大获成功,SI又在200610月发布了对外宣称有100个新功能的FM 2007.

虽然FM2007 严格来说类似于FM 2006的数据库进化版本,但相对于FM 2005 2006的进步还是非常明显的

 

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第42张

 

 

 

FM 2007对于游戏引擎的进一步优化。球探增加了他们的经验属性;随着在某个国家和地区的长时期探查,此职业的能力对于此地域的经验会大幅度增加并且推荐出更好的球员。青年队友的选拔也不在是使用原先的退役球员回炉再造,而是由数据库重新生成.比赛的中场休息,你可以根据球员的情绪而对他们进行特殊的谈话来调整他们的比赛状态。(以后的诸多足球经理游戏都是大幅度模仿此类模式进行制作)

FM 2007的PSP版本则第一次开放了无线游戏模式。FM 2007新增的直属俱乐部模式也是非常有趣的。一个大俱乐部可以小俱乐部通过签订协议进行合作,双方互惠互利。小俱乐部可以通过大俱乐部的资源来取得长足的发展,这对于某些喜欢从小俱乐部玩起的FANS有很大的游戏帮助。

 

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第43张

 

 

FM 2006和FM 2007两部的成功革新,使得SIFM系列在2年之后夺得了足球经理界的霸权地位;而EIDOSCM系列自此彻底沉沦,让CM这个曾经的金字招牌回到历史的烟尘之中

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时光倒流 ---FIFA MANAGER2006~2007

FIFA MANAGER 06

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第44张

 

 

 

 

 

基于TCM部分不成功的变革,EA SPORTS重新回到了FLM的架构制作了第四代足球经理作品--FIFA MANAER系列。

FIFA MANAGER系列的第一作FIFA MANAGER只能说是FLM 2000的重新美化版本。游戏新内容并不是太多;唯一值得称赞的就是3D比赛引擎的大幅度进步,FIFAM 2006使用了旗下UEFA Champions League 的游戏引擎,这就使得3D比赛画面显得更为真实。但限于由于要想达到流畅的体验游戏需要相当高的机器配置,所以推出之时不温不火

 

 

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第45张

 

 

FIFA MANAGER 07

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第46张

 

 

 

FIFAM 07相对于06进步可以说是突飞猛进的。首先则是游戏系统的进步;整体的比赛AI大幅度提高,丰富的信息表现模式让你如同真实的足球经理一般。其次就是画面的高度美化;整体游戏的表现色彩更加丰富,不拘泥于单调的主色调;根据界面的不同有相应的色彩表现形式

 

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第47张

  

 

本作最值得赞赏的就是把球队的建设模式完全变为形象的3D化,类似于模拟城市的模式(虽然画面整体比较简陋)。

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第48张

 

 

而且针对于当时流行的机器配置,FIFAM 07也进行了部分的优化。虽然偶尔的良性BUG或多或少都有一点。

EA SPORTS对于足球经理的华丽转身还是相当成功的。FIFAM 0607的市场经验为后来的此系列的崛起打下了坚实的基础。只不过当时的SIFM实在是如日中天,所以FIFAM在此2年还是没有达到预期的热度

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幻影/暗流------- 2008

FOOTBALL MANGAER 2008

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第49张

 

 

凭借着FM 2006,FM 2007的大获成功;SI似乎已经开始有点自我满足了。随后推出的FM 2008除了界面的美化,几乎没有什么太实质性的进步。反而某些地方都出现了很多疏漏

首先则是数据库的错误,很多的游戏资料或多或少出现非现实的状况(譬如”妖人,有些开档免费签下的高能力职员)。其次则是游戏的补丁问题;游戏发布之后的两个官方PATCH一直未能解决从DEMO版就出现的数个由玩家反馈的BUG。这就导致游戏整体水平的下降

虽然FM 2008的DIY资料算是最为丰富的,包括皮肤,球员头像,球队队徽,高压精简版本,内存修改器。但是不得不说FM 2008实际上已经到达了瓶颈的状态。

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第50张

 

而此时的SI可能也是由于本身游戏引擎的限制,并没有在FM 2008加入3D比赛模式,以对其进行市场实验;这就导致后来的FM作品中3D模式的大失败

FIFA MANAGER 08

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第51张

 

 

 

在有了前两作丰富的市场经营环境下,EA SPORTS请来了Bright Future制作了新的FIFA MANAGER 08。此作不仅保留了原先FIFAM系列的大量有点;而且很多方面都更进一步。

借助于强大的FIFAM的游戏引擎,FIFAM 083D比赛画面达到了那个时代的极致。球员在比赛中的动作,相貌都刻画到细致入微;甚至不差于同时期的FIFA 06,FIFA 07

 

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第52张

 

而凭借着EA雄厚的实力,FIFAM 08的数据库首次完美的超越了同期的各类足球经理作品(包括疏漏百出的FM 08)。由于得到了各国联赛的授权,使得FIFAM 08的资料库有着完整的球员头像,球队队徽,地域标志等等 同期FM 08所不具有的内容。这也使得FIFAM 08吸引了更多的玩家来关注这个游戏

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第53张

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第54张

 

而FIFA MANAGER的正式崛起也是从FIFAM 08所开始。在双核+大内存已经逐步普及的时代,玩家的机器能够很顺畅的运行起来,这就使得有更多喜欢3D比赛模式,以及更加真实化的联赛的足球经理玩家开始爱上了这款游戏

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双城 / 完美风暴------ 2009

FOOTBALL MANAGER 2009

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第55张

 

 

或许是由于FIFAM 08的刺激,随后推出的FM 2009第一次出现了3D比赛的模式;但过于糟糕的画面和3D比赛的恶性BUG,使得这部作品广受玩家所诟病。譬如3D比赛画面下的球员仅仅类似于纸片,AI的门将居然会经常出现一脚直接攻破玩家球门的状况;高能力的球员在3D画面的表现还不如低能力的球员;游戏的AI难度极高,即使你的战术在高明也会被AI所血洗。这就使得很多第一次接触此类游戏的玩家大大丧失了对于本作的兴趣

 

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第56张

 

而且游戏发售之后,很多玩家出现了无法激活的状况。这也大大打击了玩家对于FM此系列的信心。

虽然本作的数据库扩容到高达35W名球员和职员的天文数字,但其本身的大量缺陷让其成为了不折不扣的失败产品。

FIFA MANAGER 09

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第57张

 

 

相比于FM 2009的3D“的溃败,FIFAM 09则是结结实实的打了一个翻身仗。

首先则是游戏数据库的大幅度扩容。整个的联赛系统扩容至五大洲65个联赛,39个国家和地区的真实球员和球队资料。

其次则是画面的进一步提升,借助于FIFA 09的游戏引擎;3D画面进一步细致,球员在进球后的庆祝动作,进球轨迹的华丽细致(你甚至可以看到如同2002年世界杯上小罗绝杀英格兰的圆月弯刀进球),以及球员面部相貌的拟真化;从而大大提升了游戏的整体水平。大部分的足球经理FANS可能在第一次接触FIFAM 09就彻底喜欢上了这样画面华丽的游戏.

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第58张

 

 

游戏的战术画面也有长足的进步。球员站位变更为5*5的网格模式;而且将整体战术变革为Attacking mentality Tackling hardness Running frequency Time wasting Passing (risky or cautious)

,Passing Style (long or short) ,Cross height ,Crossing frequency 这样的简易模式;使得玩家很容易能够理解其中含义并进行调整。

游戏的其他方面也是进步相当明显的。除了保留了08的大量优点之外,还增加了新的国外青年训练营,国外商品销售点。这样玩家就可以通过与国外的联系来完善自己的球队

游戏还增加了球员的化学反应,球员的信任度。一个好的球队必须要有好的化学反应才能有更好的表现,而球员对你的信任度也决定着他们的比赛发挥。如果你光靠着买一大堆大牌球员回来,而不提升他们的化学反应的话是很难取得好的成绩的。

 

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第59张

 

 

本作对于球员的天赋的高低则是依据星数模式来判定。相对于前几作的五星系统,09则进一步细化为10星系统。即1空星为1级别天赋,1实星为2级别天赋(譬如三实星一空星就是7星天赋)。通过这样的累加星数模式,你就可以很容易的判断这个球员是否值得你招募。而不用过于取决于全方位的数值(因为星数越高的球员,后期的成长的能力越高越快。)

虽然发售之初FIFAM 09有不少崩溃的状况出现,但后期的U2补丁很好的解决对应的问题大大加强了游戏的稳定性。

FIFAM 09也为后来的补丁模式定下了基调,那就是U1,U2,U3的模式,就是根据游戏的状况和现实足球转会情况拉进行发布。

而此时的FIFAM 09开始出现了大量的DIY补丁和相关的工具,包括国内玩家小禁区之王制作的POWERPACK补丁和前442汉化组制作的FIFAM 09汉化补丁,以及MegaTrainer FIFAM系列内存修改器。这就大大增强了游戏本身的魅力。

 

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第60张

 

 

自此,FIFAM完全成为了可以与FM分庭抗礼的巨头作品。

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分晓?---2010

FOOTBALL MANAGER 2010

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第61张

 

 

 

吸取了FM 2009的教训,SISEGAFM的游戏引擎进行了重组强化。首先就是3D比赛模式,将前作的大量恶性BUG进行了修正(门将很少出现超级世界波的情况),3D比赛的也进行了整体的美化和真实性修正(譬如球场草皮会依据天气而有不同颜色的改变,球员在积水的球场会变得步伐艰难)。

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第62张

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第63张

 

 

而且数据库也进行了更大幅度的扩容。FM 2010的数据库增加到51个国家和地区的115个联赛系统.

游戏的DIY程度也大幅度的开放,可以说在FM 2010几乎你想到的都可以DIY

虽然本作在发售之时就在英国各大游戏排行榜上一路领跑,但是总体来说,FM相比于同期的FIFAM已经彻底显示出了颓势。

FIFA MANAGER 10

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第64张

 

 

经历了FIFA 09的彻底大翻身,FIFA MANAGER 10在很多方面,则是更进一步。

首先在本作不仅仅有单人模式,而且开发了线上作战模式(只不过比赛是以文字解说的模式进行的)

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第65张

 

 

3D比赛模式更是优化到完美的地步。球员额头的汗水,球衣上的污泥都表现的极其细致;球场草皮和看台则是相比于FIFAM 09有添加了更多的细节(譬如挥舞的球队旗帜,多元化的滚动广告牌,球场会在阳光的照耀下显示出阴影)

 

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第66张

 

游戏的操作界面更是改变为桌面为背景,而且你可以加上一些装饰物品;让你真实体会到足球经理的感觉。

游戏的DIY功能更是得以进一步开放。首先你可以利用AI工具,制作你喜欢的AI进行游戏;其次你可以制作你喜欢的球员头像包放入指定路径进行替换。第三,你可以利用游戏自带的数据库编辑器随心所欲的编辑你想要编辑的东西。其开放程度已经不亚于同时期的FM 2010

 

 

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第67张

 

虽然游戏本身仍然存在不少BUG(譬如赛季某日会自动跳出),3D比赛的AI实在过于低能等等各种问题,但整体来说还是非常完美的足球经理作品。如果夸耀他为现今最具游戏性的足球经理游戏也不为过。

实际来说,经过数年的摸索,基于FIFAM 09和FIFAM 10的重大成功,以及FM09后的变革失败;已经让EA SPORTS彻底占据了足球经理界的半壁江山。

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未来/不是结束的结束 2011~????

FM与FIFAM未来的路途在何方呢?其实我在准备结束这篇历史的时候,也想从以前他们的发展之路追寻到任何的蛛丝马迹。或许,未来是一个充满惊喜和希望的时刻。所以,让我们一起来期待这些游戏作品未来的未来。

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第68张

 

 

那是最美好的时代,那是最糟糕的时代;那是智慧的年头,那是愚昧的年头;那是信仰的时期,那是怀疑的时期;那是光明的季节,那是黑暗的季节;那是希望的春天,那是失望的冬天;我们拥有一切,我们一无所有;我们全都在直奔天堂,我们全都在直奔相反的方向--简而言之,那时跟现在非常相象,某些最喧嚣的权威坚持要用形容词的最高级来形容它。说它好,是最高级的;说它不好,也是最高级的。

-----狄更斯《双城记》

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本文结束,谢谢观赏

 

 

《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世 第69张