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虫族 星际争霸2种族平衡改版 11月更新内容汇总

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虫族 星际争霸2种族平衡改版 11月更新内容汇总

虫族

跳虫与刺蛇

出地速度由 0.71 变更为 0.36

出地的随机延迟由 0.36 降低为 0.08 。

提高出地速度应该能催生更多战略与匿踪性质的虫族战术,例如使用刺蛇神不知鬼不觉地在折跃棱镜或医疗运输机飞过矿区时拦截它们,或是使用跳虫突袭对方行军中的后援部队。

刺蛇

生命值由 90 点降低为 85 点

在过去,我们将刺蛇设定为主要的核心单位。这可能太过成功了,排挤了其他战术。改动刺蛇的生命值降低了它们暴刺蛇的强度,因为这让它们对于范围伤害变得更为脆弱。由于改动核心单位的生命值是重大变更,我们会持续关注以确认刺蛇仍然是虫族的选项,虽然也许并非在所有对战组合中都是最佳选项。

感染虫

被感染的人类施放距离从 7 格提高至 8 格

在 8 格施放距离时,感染虫能更好地在阵地防御的距离外施放受感染的人类并远离敌军。这让它们对于突破防线或威胁成群的敌人时变得更有效率。

雷兽

增加新升级:代谢合成

费用:150 点晶矿 / 150 点瓦斯

研发时间:79 秒

雷兽不在菌毯上的速度提高 10%(由 4.13 改为 4.55)。位于菌毯上的速度不变。

这让雷兽在缺乏支持的情况下,于菌毯外作战时变得更为强势且更具机动性。基于其原先在菌毯外的速度,让人在对抗人类生化部队时有时会让人对其战力心存疑虑,因为高阶的玩家能够用掠夺者击败它们。在升级后,它们可以更好地压制人类生化部队,而它们新的速度会非常接近使用兴奋剂后的陆战队员 / 掠夺者。在对抗神族的时候,它们也可以被用来更好地压制航母 / 高阶圣堂武士的编队,因为它们可以在承受航母拦截机的伤害时快速地接触到高阶圣堂武士。

虫道网络 / 坑道虫

虫道网络的费用由 150 点晶矿 / 200 点瓦斯提高为 200 点晶矿 / 250 点瓦斯

坑道虫的费用由 100 点晶矿 / 100 点瓦斯降低为 50 点晶矿 / 50 点瓦斯

生成中的坑道虫不再是隐形的。取而代之的是它会有 6 点护甲。

坑道虫极常用于全面进攻战术。我们想要更多地鼓励玩家们在游戏后期利用它当作运输 / 骚扰工具。我们在高阶玩家之间一直收到回馈,它们在游戏后期乏人问津的原因在于坑道虫本身的成本。此外,对于将坑道虫直接放在对手的单位面前这种情况,我们想增加反制的方式,所以我们移除了它们在生成阶段的隐形。然而,它生成中的护甲值会提高,所以阻止坑道虫会需要更多火力,而不是靠工作单位或几个基本单位去包围它就好了。

潜地 / 钻出

潜地与钻出已被区隔为两个不同的热键

潜地和钻出的虫族单位类型现在会被放在归在同一个分页中,而且在双击单位时,两者都会被圈选

这是一个更加实验性质的变动。我们几年来一直收到将虫族的潜地和钻出快捷键分开的要求,以便更好地控制单位。这很像现在人类控制攻城坦克或解放者变形的方式。关于这些功能在玩家手中的感受,我们期待着回馈,虽然这会需要一点时间习惯。