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实战中的循环中断现象和解决方案 流放之路3.7召唤师高频自残永动机及衍生BD怎么玩 3.7召唤师高频自残永动机及衍生BD玩法介绍

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6. 实战中的循环中断现象和解决方案

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在藏身处跑通机制后,跑到战场实战,遇到了循环会打断的问题。有很多原因会导致循环打断,一开始带了督军,带了万神殿的周围每个怪物1点物理减伤,导致动态物理减伤波动巨大,降低了承受伤害,没有达到528的最低伤害量要求。

去掉减伤波动因素后,群怪近战时还是会出现循环中断,长时间死活找不到原因,直到偶然机会发现左上角常驻的3个骷髅瞬间变成2个(一闪而过),恍然大悟。由于我的“召唤骷髅”技能石等级只有1,骷髅的生命值非常低(好像只有50左右),刚召唤来连0.2s都没有撑到就被干掉了,虽然还是会触发350点物理伤害,但受伤释放还在cd中,从而打断了循环。

召唤骷髅升到8级,生命值上升到358,实战立刻得到了很大的缓解,断的几率下降了很多。首先骷髅命长,不容易在0.2秒内被打死,2即使骷髅被打死,本体通常也会承受到足够多的伤害,足以再次触发受伤释放。

但无论如何,骷髅全灭是无法避免的,但打高等级的图,过程中偶尔还是会出现中断。有几个思路:

1)切武器的思路,狂乱精华升级的武器放在副武器栏做个备选,万一出现断链的情况,切换一下武器就重新起步。

2)放一个主动的召唤骷髅,骷髅死了随时招。按键更少效果也不错,多占一个孔。可以考虑和一键喝药设置成为一个按钮,很方便

3)懒人做法:用个20级的受伤释放连接了20级的召唤愤怒狂灵,真正做到了战斗无缝自重启,多占两个孔。原理可以自行思考。

4)弓系可以闪现射击,位移和召唤物同时满足。

就我个人实践而言,方法2)反倒是最好的方法。把骷髅自爆循环看做一个buf,buf一断就再次启动,习惯了手感很好。但方法2有个注意事项,如果自残骷髅连接了极速腐化,那么需要用受伤释放1级+召唤骷髅8级+召唤骷髅20级+极速腐化,保证主动召唤的骷髅持续时长也是0.2s。

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