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炉石传说碰碰计划好玩猎人卡组 碰碰计划有趣猎人卡组

栏目: 网游图文攻略 / 发布于: / 人气:3.17W

自从上次的削弱之后群星德基本玩不转了,不过聪明的玩家们发明了一套别具风味的群星猎,对群星感兴趣的玩家们一起里看看吧。

《炉石传说》娱乐黑科技“群星猎”卡组攻略

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黑科技群星猎

炉石传说碰碰计划好玩猎人卡组 碰碰计划有趣猎人卡组 第2张

卡组代码: AAECAR8GigHTxQLTzQKG0wK26gKA8wIMjQGrwgLGwgLYwgKczQLd0gKL4QLh4wLL7ALy8QK5+AKrgAMA

卡组分析

猎人居然带群星罗列者?别着急,笔者并没有疯,在这套猎人卡组中,群星罗列者经常可以打出战吼效果。具体来说,这套牌拥有狂奔的魔暴龙和苔藓恐魔共四张稳定7血的生物,只有有一张在场没有被消灭,那么都可以用食肉模块吃掉。然后下回合通过装死和群星罗列者的搭配,就足以打出群星罗列者的特效。

以上只是常规的操作,事实上,这套牌的变化非常多,比如猎人变身DK后很容易产出一个7血僵尸兽,女巫森林灰熊也有几率7血出场,苔藓恐魔也很可能满血站场,只要拥有一个7血生物,那么触发冬灵的亡语,然后群星罗列者就可以直接上场来一发全场打7的AOE,锁定胜局。

炉石传说碰碰计划好玩猎人卡组 碰碰计划有趣猎人卡组 第3张

当然,这套牌的底子还是亡语猎的基础,比起传统亡语猎来说调整不多,精髓未失,有时候不需要群星就能够获胜。总体来说,加入群星罗列者就像是一把双刃剑,确实会增加卡手几率,但是能够触发效果能够更快锁定胜局或者逆转局势。毕竟炉石传说就是一个游戏,多尝试一些新鲜的东西不是更好玩吗?

与传统亡语猎相比的变化

除了加入群星罗列者,这套卡组与传统亡语猎相比也存在不少变化。

首先是舍弃了二王子,加入了末日预言者。二王子会让卡组随从BUFF,群星罗列者直接就废了。这套卡组面对快攻还是有一些压力的,末日可以用来清场抢先手,而且很妙的一点是,如果末日被沉默的话,一般没人会主动解决他,自身7血还能够作为群星罗列者触发战吼的养料。

炉石传说碰碰计划好玩猎人卡组 碰碰计划有趣猎人卡组 第4张

第二是加入了两张苔藓恐魔,因为发明家的泛滥,事实上加入一张还是两张苔藓恐魔一直没有定论,这套牌加入两张恐魔一是为了解决对手的发明家等低攻随从,触发自己的亡语随从效果,第二则是更好地为群星罗列者做铺垫。

炉石传说碰碰计划好玩猎人卡组 碰碰计划有趣猎人卡组 第5张

其他卡牌较为常见就不再多说了。

打法思路

很重要的一点,使用这套牌,很多时候不要太纠结于触发群星的特效。

前期还是要以解场和铺亡语随从为主,起手末日和蜡烛弓是可留的卡牌,但关键还是亡语蛋,有一张低费卡,那么其他都可以换掉找亡语蛋。

中期开始进行站场上的爆发,食肉模块、假死都可以用掉来扩大场面,不要吝啬。如果场面处于被动,那么变身DK清场再做打算。

后期就是表演时刻,通过质量随从或者群星的特效来击退对手。

对战各职业流派心得:

炉石传说碰碰计划好玩猎人卡组 碰碰计划有趣猎人卡组 第6张

法师:天梯如今没有了打脸法,压力小了很多,而面对控制法打起来比较简单,铺场亡语随从和打脸随从,骗变羊让食肉模块安全,可以有意识打出群星的配合,一旦对手解不了场就只能GG。

炉石传说碰碰计划好玩猎人卡组 碰碰计划有趣猎人卡组 第7张

小德:打超生德主要靠苔藓恐魔和DK打AOE,尤其苔藓恐魔早点到手就可以铺场不需要怕传播瘟疫。打换家德、蓝龙德则好打一些,中期不多铺场,后期群星很容易发挥作用让对手欲哭无泪。

炉石传说碰碰计划好玩猎人卡组 碰碰计划有趣猎人卡组 第8张

猎人:打奥秘猎主要就是控场护脸,选择性地试奥秘,中后期靠优质随从打,不难。打亡语猎是劣势,对手更容易顺手,主动解亡语吧,这样群星打出配合还有翻盘机会。

炉石传说碰碰计划好玩猎人卡组 碰碰计划有趣猎人卡组 第9张

骑士:打奇数骑和打超生德类似,主要靠苔藓恐魔和DK,不过等级提升比较恶心,前期有蜡烛弓的话好一点,多解报告兵,因为对手不会主动解食肉模块,沉默会留给灰熊,所以群星一波基本能够逆转。

萨满:战吼萨组件齐全就OTK了,所以要加快铺场和打脸速度,铺场时亡语和正常随从要搭配,防止被AOE全清。

炉石传说碰碰计划好玩猎人卡组 碰碰计划有趣猎人卡组 第10张

牧师:牧师主要是展览牧,相当恶心,心灵尖啸清场很强,所以不要过度铺场,但因为卡组的进攻性一般,所以总体来说很难打。打其他牧师按正常思路打就好。

炉石传说碰碰计划好玩猎人卡组 碰碰计划有趣猎人卡组 第11张

盗贼:打奇数贼只能尽力解场,前期有蜡烛弓、猎人印记、末日和侧翼打击的话,会好打一些,拖到中期有场面就容易了,灰熊很重要,食肉模块可以和灰熊配合。打任务贼是劣势对局,即使能打出群星也不见得能赢,可以选择性放弃。打其他形态的盗贼都容易一些。

术士:打治疗园会很有压力,主要看前期能否苟得住控得住,前期卡手就只能GG,前期能够将场面稳住,中后期就好打了。打偶数术和控制术就是拼随从质量,主要在于中期的解场博弈,若场面均势,那么后期就看群星的发挥了。

战士:战士以奇数战为主,看起来皮厚,其实打起来不难,亡语随从能够让战士的一些解场卡无用武之地,保持能够持续铺场,一直能给到输出就行,但不要铺场过多,毕竟战士都会带TC130,AOE也多。