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原神2.3可莉三火循环DPS伤害统计 可莉三火循环DPS伤害统计怎么计算

栏目: 网游图文攻略 / 发布于: / 人气:2.41W

原神的版本已经来到了2.3的版本,每个版本都会被开发出来很多不同的队伍组合,那么当下的2.3版本的可莉三火循环DPS伤害是怎么计算的,下面就为大家带来了具体的内容.

原神可莉三火循环DPS伤害统计分享

可莉三火

可莉+枫原万叶+香菱+班尼特

原神2.3可莉三火循环DPS伤害统计 可莉三火循环DPS伤害统计怎么计算

技能轴的设计参考:

[1][可莉输出操作技巧与对应极限秒均倍率测量.]作者:RX1019

[2][可莉超大型全面攻略] 作者:三秋ww

其中的细节如下:

1.在研究这个队伍时,第一次画了20s的最短轴,但这样全队充能需求都非常离谱,万叶达到360,香菱300+,所以只能安排充能动作,用24s轴。

2.可以看到,最后万叶长E的CD不足以让万叶第二轮能够在正确时间点放E,解决方法是零命带祭礼,一命以上充能沙满足充能需求(这样的话万叶也有800+精通了,加上可莉增伤区数值本身就很大,其实牺牲掉的伤害很少)

3.班尼特EQ自己吃球,这样可以安稳带风鹰了。

4.香菱QE,如果先E会卡上个锅巴的CD。

5.可莉不选择AEQ起手,如果是AEQ,轴会被延长,而且因为晚开了大招,会让最后一轮的Q吃不到减抗,其它攻击吃不到增伤和减抗,但其实AEQ相比现在的手法只多打了最多3个普攻(重击有体力限制只能6下)

6.可莉最快输出AZ得练,我实战感受下来手感真的一言难尽。

7.可莉被动小金花有5s内置CD。Q共6轮,每轮3-5个浮游炮。一命触发概率50%,只有普攻和蹦蹦炸弹三连炸和诡雷能触发,重击和元素爆发不触发。

8.充能动作是香菱E班尼特E万叶长E,这个顺序的原因是为了让下一轮CD能够衔接起来。

伤害计算:

原神2.3可莉三火循环DPS伤害统计 可莉三火循环DPS伤害统计怎么计算 第2张

原神2.3可莉三火循环DPS伤害统计 可莉三火循环DPS伤害统计怎么计算 第3张

原神2.3可莉三火循环DPS伤害统计 可莉三火循环DPS伤害统计怎么计算 第4张

0命可莉,0命万叶祭礼剑

原神2.3可莉三火循环DPS伤害统计 可莉三火循环DPS伤害统计怎么计算 第5张

2命可莉,2命万叶苍古

原神2.3可莉三火循环DPS伤害统计 可莉三火循环DPS伤害统计怎么计算 第6张

0命可莉+0命祭礼万叶全队24s循环总伤害预估:1249619 DPS:52067

2命可莉+2命苍古万叶全队24s循环总伤害预估:1505908 DPS:62746

充能情况:

原神2.3可莉三火循环DPS伤害统计 可莉三火循环DPS伤害统计怎么计算 第7张

理论上满足红字的充能就可以在怪物不给球的情况下完成循环,小于1代表不需堆充能直接完成循环。

整体来看,都是比较容易达到的数字,万叶因为CD和充能需求的缘故,零命必须带祭礼,而二命苍古则需要换充能沙。